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[讨论] 【数据】所有可招募NPC属性特性统计表(持续更新)(2022.8.2已更新数据)

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发表于 2020-4-10 01:33:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wzx979597842 于 2022-8-2 21:13 编辑

本帖记录所有可招募NPC的属性特性。

内容包括:NPC的初始技能点数总和性别美德特性,各项技能点数。并且用颜色高亮优秀属性和糟糕属性

内容不包括:NPC主属性的数值,技能专精程度,招募费用,招募地点,这几项内容是随机的,暂时未找到规律。


注意:

1.决定NPC种类的不止有称号,还有其文化,需要同时观察。(例如:流浪者有多种文化对应多种NPC)

2.每次开新档,首发出现的NPC是随机的,部分未出现的NPC会随时间刷新。(旧版本的存档也有刷新机制)

3.e1.1.0版后,生成NPC时各项技能的熟练度可能会有一点增量,误差不大于5(表中是140的值,实际可能是144)



(点击展开 / 收起)



旧版本预览图如下(数据版本e1.7.x) 最新版请下载EXCEL文件
1.7.0.png




Excel文件下载
链接:
pan.baidu.com/s/1Cuo6YyMNK9zaHbv48ARBTQ
提取码:
g29p




















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江大飘  在2024-11-1 10:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
骑砍vs斯巴达  在2020-5-22 11:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
来自上帝的声音  在2020-5-20 20:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
hs413023550  在2020-5-16 11:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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ㄡPredoome々  在2020-4-30 17:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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z394564489q  在2020-4-25 18:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-4-10 10:05:51 | 显示全部楼层
miiicom 发表于 2020-4-10 09:36
昨天親測 舊版本(1.06還是1.05)以前開的檔 不會有這些npc

我的旧档更新后玩了2天,只见到一个迅捷者,其他还没刷新

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 楼主| 发表于 2020-4-10 10:07:15 | 显示全部楼层
独孤传道者 发表于 2020-4-10 10:03
在中文站不要设置回复可见。

刚来不是很清楚版规,已更改

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独孤传道者  在2020-4-10 10:35  送朵鲜花  并说:谢谢

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 楼主| 发表于 2020-4-11 00:39:48 | 显示全部楼层
没用的飞机 发表于 2020-4-11 00:32
感谢楼主,盛赞。是不是只要主角家族声望提升,NPC人数上限也会不断提升?

对的,和家族等级相关

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 楼主| 发表于 2020-4-11 14:39:18 | 显示全部楼层
没用的飞机 发表于 2020-4-11 00:54
感谢,请问家族等级有上限吗?换句话说NPC人数上限会不会升到一定程度就不再升了?

上限6级,最多招9个同伴

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 楼主| 发表于 2020-4-11 14:40:08 | 显示全部楼层
大布鲁 发表于 2020-4-11 12:11
相同后缀,属性相同,天赋还是有区别的吧?我的盾女,盾技能都没怎么练

天赋,主属性的数值,招募费用,招募地点都是随机.

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 楼主| 发表于 2020-4-11 16:05:30 | 显示全部楼层
汉陷阵甲士 发表于 2020-4-11 12:08
怎么搞出来的?游戏文件?还是自己统计?

之前都是自己进游戏多次开档统计的,不过我今天找到游戏文件了,在这里
\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\spspecialcharacters.xml

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 楼主| 发表于 2020-4-12 02:17:37 | 显示全部楼层
已更新e1.1.0 beta版数据

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 楼主| 发表于 2020-4-14 10:55:36 | 显示全部楼层
已更新e1.0.11 版数据

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 楼主| 发表于 2020-4-14 10:59:24 | 显示全部楼层
CN丶收复日本 发表于 2020-4-14 10:57
为什么有的NPC在百科里找不到?比如剑士,香料贩卖商之类,在地图里也从没碰到过

每个档NPC是随机的,有时候会刷新新的NPC

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 楼主| 发表于 2020-4-14 19:56:51 | 显示全部楼层
temple910518 发表于 2020-4-14 16:41
感谢楼主,补充一下,关于npc的外貌、年龄、文化、特性等参数在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandB ...

感谢,我就是根据这个XML文件做的表,不过具体数值的多少决定技能的多少(比如PeltastFightingSkills的值对应的战斗技能点数是多少)是我自己推测的,没找到官方的函数定义

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 楼主| 发表于 2020-4-14 20:58:38 | 显示全部楼层
符点狂风灵 发表于 2020-4-14 17:25
我391天了,大部分npc都没有见过,还有那个香料贩卖商,做任务的时候把她私奔对象杀了,就变成可招募的npc ...

任务NPC没加载流浪者NPC模板所以技能不一样.1.0.7之前的数据我没统计,不是很清楚.应该是版本问题

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 楼主| 发表于 2020-4-17 11:50:34 | 显示全部楼层
已更新e.1.1.0版 和 e1.2.0beta版数据

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 楼主| 发表于 2020-4-30 10:56:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzx979597842 于 2020-4-30 11:03 编辑

常见问题:
Q:为什么我的NPC的熟练度总和跟表中不一样?我的学者总共有400的熟练度,而表中只有270?
A:NPC的种类由文化和称号共同决定,学者有帝国文化的还有阿塞莱文化的,需要自己仔细区分。

Q:为什么我的NPC的熟练度跟表中不一样?我的修车匠有84的工程学,而表中只有80?
A:NPC的各项熟练度会有小幅度变化,误差不大于5。并且酒馆里的NPC会参加竞技大会,也会导致一些技能的成长。

Q:为什么我的开局没有铁匠等NPC?
A:开局NPC的种类和分布是随机的,不过后续会刷新更多的NPC,但这并不代表所有NPC都会登场。

Q:如何查看NPC的等级?我想找一些等级低的NPC进行培养。
A:NPC的等级和熟练度总和成正比,可通过熟练度总和推断等级高低,等级越低可塑性越强。

Q:可以统计NPC的招募价格吗?
A:NPC的招募价格是随机的,与其等级和身上装备有关,不便于统计。

Q:可以统计NPC的主属性(活力、耐力等)吗?
A:NPC的主属性(活力、耐力等)是随机的,不便于统计。

Q:可以统计NPC各项能力的专精度和技能加点吗?
A:NPC技能的专精度和技能加点是随机的,不便于统计。




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 楼主| 发表于 2020-5-20 18:20:22 | 显示全部楼层
没用的飞机 发表于 2020-5-18 08:32
战斗风格?这是楼主基于NPC初始技能自己总结出来的还是游戏给设定的新属性?

一个隐藏属性, 不同战斗风格,对应的熟练度公式不一样

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