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[公告] 【Q&A】骑砍2霸主汉化集中答疑帖

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发表于 2020-5-10 11:43:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 shengxv 于 2020-5-10 16:09 编辑

Q:游戏里出现的家乡、主页不分,猎人、猎马不分为什么还不改?
A:这个问题由来已久,造成的原因是因为每一个词条都有一个ID与之对应,游戏中则直接根据ID来定位需要载入哪一条文本。部分文本因为英文原文相同,所以Taleworlds给的是同一个ID,即使我们分开做了翻译,在载入到程序时也会发生覆盖合并的现象(文本冲突),导致最后只有一个词条是有效的。这个问题需要Taleworlds来解决,我们已于4月12日与T社沟通过此问题,并且之后我们一直在提供存在文本冲突的词条,这个问题目前还未解决。汉化组目前已知的有此问题的词条有:Home,Mount,Captain,Siege,Steppe Bow,Sturgian Hunter,Video,Finance,欢迎补充。

Q:很多地方文本出框或者参差不齐,为什么不修?
A:这个问题是游戏文本自动换行导致的,理论上中文长度应该比英文短,不存在空间不够用。但是在当前版本的骑马与砍杀2游戏中,文本的换行规则使用的是英文那一类语言的换行规则——以空格或者标点符号作为判断标志,连续的字符是一个不可切割的整体。当这一规则套用在中文上时,就是半句话就是一个单词,中文逗号和中文句号就是判断换行的标志,导致出现大量的留白和文本出框,与中文类似的日语、韩语肯定也会出现这种情况。
这个问题我们已经与Taleworlds沟通过,并且T社派了一个UI小组专门与我们进行对接商讨解决此问题,我们已将中文换行规则提交至T社,UI小组的技术人员也在寻求更优的UI方案,争取实现自动识别换行来彻底解决该问题。由于现阶段游戏本身的问题很多,游戏问题会导致更多汉化问题,我们估计短期内解决的可能性不高。目前我们解决该问题的方案是,根据文本实际在UI中的显示情况,手动在文本中添加“换行符”。



由于本人曾参与过汉化和润色工作,所以对这些汉化中的问题深有体会,这些问题实际上已经涉及到游戏底层对多语言的支持,远远超出了汉化组的工作能力,在不修改代码的情况下,如果开发组不提供相应的技术支持,是难以完善的。

鲜花鸡蛋

Notealot  在2020-5-10 12:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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