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发表于 2024-7-29 10:42:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 老衲不戒色 于 2024-10-21 09:48 编辑

有没有可能设计出一条中兴汉室这条线,因为目前大家都是建立新王朝,很大原因是在于没有一个辅佐这种选项或者最终奖励不够诱人没人去玩

个人想法是:玩家初始作为一无所有的人,加入汉室,打拼出名气,得到皇帝赏识,给出任务找到玉玺,然后还给天子成为功臣,这个时候所有忠于大汉的NPC对玩家友好,玩家可以选择分支,辅佐或者挟天子以令诸侯,如果辅佐,天子可以下达任务告知玩家打哪里,保护天子不被噶,最终结局统一天下,玩家会被天子封赏载入史册众人传颂,如果挟天子,玩家可控制朝廷内政相关,但是会遭到各方势力厌恶以及宣战,最终结局玩家胜建立新王朝,玩家败被载入史册,遗臭万年

战场上要区别轻甲中甲以及重甲区别,不是必须全升级重甲就是最好的,重甲带来的负面影响就是持久度,很容易气喘吁吁战斗力下降,轻甲战斗力不如重甲,但是可以持久对抗。把这个区别区分开来,队伍里配比会更有可玩性,不然玩家一水升级重甲,那轻甲出现的意义就不大了,优化招募系统,避免中后期高级兵对拼,那个年代本身就是低级兵高级兵混搭

还有就是士气这个东西,既然mod已经有了单挑,那么单挑赢了如果敌方士气本就不高的情况下是不是就直接溃败投降,如果对方士气高涨,敌方将领被杀,会导致对面殊死一搏全力冲杀反之玩家一方也是如此

既然mod有伏击这个机制那么有没有可能做出反伏击机制呢,玩家侦查够高可以提前看出伏击点,如果战术或者侦查够高,可以打个出其不意反伏击

再有是好感机制,原版太鸡肋了,NPC高的可以少一些钱或者不要钱要求加入队伍或者怎么样,求婚系统可以通过好感来,书信往来等增加好感而不是上来联姻,武将也是可以通过好感来劝反,加入队伍,增加好感的重要性

能够让玩家反复游玩其实是不确定性,每一个档可能AI版图都不一样,可以优化一下AI系统,他能根据情况选择联合其他国家一起扩张

以上是我个人对mod的一些想法,希望给到制作组一些思路

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