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[建议] 玩法,剧情建议收集帖

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剧本设计大奖赛

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发表于 2024-7-28 14:39:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是五月星河。


本帖是收集贴

旨在让制作组了解到众多汽油对衣谷三国的玩法和剧情方面有什么好的想法!

如果大家有什么好的想法,请一定要发出来,让我们集思广益,将衣谷三国做得更好!

玩法建议格式要求:
示范:
玩法:武将单挑

具体介绍:当玩家野战遭遇敌方将领时,在开始前15秒内,可以要求敌方派出一名将领进行单挑,胜负对战斗有一定的影响(对方可以拒绝,如果多次拒绝可能会造成负面影响)
                补充:敌方也可以对我方提出单挑。
                奖励机制:1.获胜方士气+10,全体获得士气高涨的buff(可以+血,+移速等等多种局内状态)(类似于旗帜buff,只不过是全体适用,没有范围限制)
                                2.失败方士气-10,低于3阶的兵种有概率逃跑



剧情建议格式要求:
示范:


阶段一
拜师学艺
1.玩家选完背景故事,来到三国世界后,在并州遭遇黄巾打家劫舍,玩家前往帮忙,中途童渊偶遇帮助玩家共同击退了黄巾。玩家决定拜师童渊。在完成一些新手任务后,离开童渊,得到童渊的介绍信,又南下寻找司马徽等隐世高人学习领兵作战。

童渊的任务:
1.演武场中击败师父童渊(奖励个人经验)
2.剿灭5队黄巾贼
3.进入一场比武大会的前十六

阶段奖励:
1.完成童渊颁布的三个任务后。童渊有个不记名弟子会跟随你(武),奖励一套铠甲和一把武器



请大家在提出宝贵建议的同时,尽量和建议格式相近,让制作组能清晰的了解到你的宝贵建议!

最后,感谢大家长久以来对衣谷三国的支持!

鲜花鸡蛋

lrtckk58  在2024-7-28 17:31  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-7-28 19:39:30 来自手机 | 显示全部楼层
玩法:宣称叛乱

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衣谷首次众筹勋章

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发表于 2024-7-28 19:47:56 来自手机 | 显示全部楼层
fndxg1 发表于 2024-7-28 19:39
玩法:宣称叛乱

若玩家在游戏前期进入董卓阵营并获得一定官职,可以可以在暗地中找到刘辩,经过一系列任务和交流,若影响力达标,可以从中邀请一些角色发起叛乱,届时和董卓宣战(洛阳成为友方势力城池),玩家作为领主加入此阵营,然后在王国里可以对附近势力拉起援军,抵抗董卓,若成功叛乱,声望加500;若影响力大于扶持起来的刘辩,则可以挟天子以令诸侯,对各个角色设立官职(至于接不接……);若失败(当洛阳被董卓收复时)会有人搜寻你的踪迹,被抓住则被处死;(如果有关隘系统)没有被抓住时,可以偷渡出去成为流民

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衣谷首次众筹勋章

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发表于 2024-7-28 19:50:31 来自手机 | 显示全部楼层
fndxg1 发表于 2024-7-28 19:47
若玩家在游戏前期进入董卓阵营并获得一定官职,可以可以在暗地中找到刘辩,经过一系列任务和交流,若影响 ...

具体介绍:若玩家在游戏前期进入董卓阵营并获得一定官职,可以可以在暗地中找到刘辩,经过一系列任务和交流,若影响力达标,可以从中邀请一些角色发起叛乱,届时和董卓宣战(洛阳成为友方势力城池),玩家作为领主加入此阵营,然后在王国里可以对附近势力拉起援军,抵抗董卓。
奖惩机制:若成功叛乱,声望加500;若影响力大于扶持起来的刘辩,则可以挟天子以令诸侯,对各个角色设立官职
补充:(至于接不接……)
若失败(当洛阳被董卓收复时)会有人搜寻你的踪迹,被抓住则被处死;(如果有关隘系统)没有被抓住时,可以偷渡出去成为流民。

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发表于 2024-7-28 19:58:57 来自手机 | 显示全部楼层
剧情:选择背景故事后进入三国世界,偶遇黄巾军打家劫舍,被童渊所救,自知身在乱世当有一技之长傍身,于是跟随童渊学艺,任务:1,剿灭黄巾军若干。剿贼期间偶遇一个受伤的男人,她的妹妹被黄巾军掠走,于是请求你帮忙相救,任务:打败黄巾渠帅。打败后拯救妹妹,两人愿意与你同行。剿灭黄巾军后你自觉已经有入世的能力,与童渊讨论,童渊不允,于是相约单挑,任务:训练场单挑胜童渊。胜利后童渊同意你入世,于是赠予一把武器和一身铠甲。入世后在路上偶遇水镜先生,先生与你讨论天下大事(背景交代),你希望水镜先生与你同行,水镜先生拒绝,并和你说身处乱世并不是一身武艺就能成功的,于是你请教水镜先生兵法,任务:剿灭更强的野怪若干。剿灭之后水镜先生认为你拥有在乱世立足的能力,于是命一不记名弟子与你随行,恰逢十八路诸侯讨伐董卓,水镜先生问你愿意加入哪一方(董卓方和地图存在并加入讨伐董卓之列的任意诸侯,也可以选择自成一方义军加入讨伐董卓之列)选择后水镜先生给你一封推荐信(如果是董卓或任一诸侯则把信给派系领袖,如果自成义军攻击董卓则把信给袁绍)任务:把信给相应的人,奖励士兵若干。正赶上华雄一战,联盟方:选择出战-斩杀华雄,奖励声望与选择派系的领主好感,其余部分领主好感上升,部分下降(若未加入派系,则固定有些人好感上升,有些下降)。不选择出战-华雄被关羽斩杀。董卓线:选择出战-先与一些低级将领单挑,胜利后与关羽单挑,几个回合未分胜负,关羽钦佩,被暗箭所伤,关羽惜英雄,没有杀你,被华雄救下,华雄被斩杀后率部回虎牢关。奖励声望及刘关张,董卓方好感度。选择不出战-华雄被关羽斩杀,退回虎牢关。虎牢关吕布出战,无人能挡,联盟线-选择出战-与吕布单挑,数回合后张飞关羽刘备加入战斗,吕布败走,坚守不出,联盟最终因各有间隙分崩离析。选择不出战:三英战吕布剧情。董卓方:刘关张三英战吕布,你看不过于是加入战局。胜利-奖励吕布好感董卓好感以及大量声望,刘关张回阵,吕布自知打不过他们三人也再未出战,最终联盟因各有间隙分崩离析。失败-奖励吕布好感,你与吕布回关坚守不出,联盟分崩离析。联盟瓦解后,可选择与之前选择的派系主公共谋大事,也可选择后会有期,自成一派。自此前期剧情完。(只是一个大概,如果有大佬可以增加一点细节)

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发表于 2024-7-28 20:04:04 来自手机 | 显示全部楼层
玩法:军功受爵

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发表于 2024-7-28 20:04:40 | 显示全部楼层
玩法:亲兵及亲兵进阶系统——玩家声望程度达到2级可以建立自己的一只亲卫队,由玩家自行设置装备坐骑(需花费金钱),亲兵作战能力会随玩家智力及魅力技能树提升。且某一位亲兵在取得一定的作战成绩(杀敌)之后可以升级为家族NPC。

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发表于 2024-7-28 20:17:12 | 显示全部楼层
玩法:加入黄巾军(高难度)
描述:声望小于100时,在地图上找到野怪黄巾军,与其对话加入黄巾军阵营;
效果:张角之女加入玩家,野怪不会主动攻击玩家,且有概率(黄巾和分裂出来的野怪,例如:燕山贼,白波兵等有极大概率加入)直接加入玩家,可以与张角之女对话用金币获取黄巾力士,青州兵。士气不会低于50,食物获取士气加倍,士气掉落减少,薪酬减半,村庄回复速度加快,每日有概率获得一个宝箱,行军速度加快,每攻下一座城池会有若干黄巾士兵加入城池获得渠帅一名(类似于领主),村庄招兵额外解锁2格,无法劫掠村庄。
玩家会直接与非黄巾军阵营开战,被抓到极大概率被斩,无法招募非黄巾军兵种,但能在村庄正常招兵

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发表于 2024-7-28 20:24:15 来自手机 | 显示全部楼层
武将单挑:补充 (敌方武将初始拥有发起决斗的概率例如30%) 当玩家和敌人发起决斗时,若敌方特制拥有谨慎和理性,胆小之类,则会减少初始概率来是否接受决斗,反之,如果拥有大胆和鲁莽特质,则会提高发起决斗的概率;在决斗开始前,敌人和玩家会选择是否下死手(敌人的选择无法看到)若玩家选择下死手,则拥有固定的概率杀死敌方将领,敌方的AI初始偏向下死手(如选择下死手概率为60%)若敌方AI拥有仁慈特质,则减少此概率,反之则增加(还有敌方将领拥有的特性,可能也会影响此概率) 奖惩(补充):若多次拒绝和敌方单挑,会增加理性经验,减少勇敢经验,反之则增加勇敢经验

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发表于 2024-7-28 20:25:38 | 显示全部楼层
895256 发表于 2024-7-28 20:17
玩法:加入黄巾军(高难度)
描述:声望小于100时,在地图上找到野怪黄巾军,与其对话加入黄巾军阵营;
效 ...

补充:声望达到500会直接与非黄巾阵营开战

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发表于 2024-7-28 20:27:59 来自手机 | 显示全部楼层
玩法:调整死亡率,小兵军功受爵 介绍:把 npc 的死亡率由玩家自己调整,而且在(上次单挑或者战争时候受伤,年老,怀孕)的时候死亡率增高,旧的 npc 去了。新的 npc 在小兵之中诞生。汉承秦制,有军功受爵制,小兵可以累寄军功升级为 npc ,可以把军功设高一点,毕竟只有在每一场战争中活下来而且能积攒足够多的军功的小兵才能成为猛将。

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发表于 2024-7-28 20:38:45 来自手机 | 显示全部楼层
如果可以的话,拒绝单挑和单挑失败最好有士气打击,拒绝比失败低一点

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发表于 2024-7-28 20:55:54 | 显示全部楼层
玩法:兵种树隔离

具体介绍:游戏兵种树分为四类,强度:民兵<贼寇<正规军<特殊兵种和玩家亲兵,其中民兵1-3阶装备较差,正规军4-6阶,特殊兵种(虎豹骑,诸葛连弩)可以7阶。村庄城镇只能招募各地区民兵(或许黑帮头人可以招募贼寇);玩家在加入势力或自立前无法招募正规军和特殊兵种,加入势力后/自立后可与所在势力城镇军营教官对话花费金钱将民兵/贼寇转化为正规军(可以设定一定训练时间)。特殊兵种仅由势力内特定家族/特定人物队伍拥有,同势力时与这些人物对话可花费影响力和金钱将正规军转化为特殊兵种。兵种维护费用可做较大区分。

补充:可以考虑不同地域招募民兵种类不同(如蜀地、东吴),兵种树发展侧重也不同。有能力和精力可以考虑制作自立后本势力兵种树(和亲兵不冲突),自立招降过来的家族都会携带本势力兵种。

阐释:已经有旗帜之王这种Mod实现部分功能,迁移起来可行性较高;更符合现实代入性强;对兵种树的控制能极大提升玩家前期破局难度(民兵刷野怪难度高,小领主做大也需要更久时间),后期也可控制玩家中高级兵数量以免无趣碾压。

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发表于 2024-7-28 21:39:56 来自手机 | 显示全部楼层
有关士气系统,士气决定士兵攻击欲望,士气到0会惊慌一阵不会攻击,但主将还在就不会逃跑。武将有技能发动战吼能提高士气。一场战斗的士气由作战环境决定,如果是被伏击的,就会开场降低不同的系数。

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发表于 2024-7-28 22:21:37 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得做好联盟 系统。和联合作战系统就能增加可玩性

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发表于 2024-7-28 22:41:22 | 显示全部楼层
玩法:招兵买马/同伴功能

具体介绍:
1,白道;与当地要人关系到50后可以在当地招募通用兵种,派系名称)农民/部落青年,2阶后升级为当地相应新兵,沿当地兵种升级线升级。当地要人关系提高可以通过进行小任务,例如送货到xxx,送信给xxx,小任务每次提升2点关系,触发概率大。关系到10后要人会提供一些通用兵种并让玩家进行剿匪,护送商队之类的任务(与原版基本相同),每次中任务提升5点关系,触发概率一般。关系到达30后可以触发大任务,例如向当地太守弹劾任务目标的竞争对手(升级说服技能),伏杀当地黄巾余部(升级战术技能),贿赂当地太守(升级流氓习气,太守是具有正面品质的人物时无法触发),追杀仇人(升级魅力),大任务每次提升20点关系,通常每个要人只触发2次。要人关系到达80后可以询问:“汝何不随我一道征战四方,博得威名,流芳千古”随后进行说服阶段,此处与原版一致,白话重写一遍最好,说服成功后要人会说:“为图将军大志,xx愿效犬马之劳”。关系越高越容易成功,关系到达100后要人会写信给玩家,问可不可以加入队伍,选项有拒绝和答应,通常只写一次信。入队后自带10名随从,随从升级后成为当地4阶兵(贵族兵),npc随机分配属性,成为普通npc。在玩家部队人数限度范围内会2周补充3到5名派系民兵。
2,黑道:与当地要人关系到30后可以在当地招募匪兵,(派系名称)匪兵/流民,2阶后沿土匪/强盗/沙漠强盗升级线升级。当地要人关系提高可以通过进行小任务,例如送货到xxx,送信给xxx,小任务每次提升2点关系,触发概率大。关系到10后要人会提供一些通用兵种并让玩家进行帮派竞争,武器订单之类的任务(与原版基本相同,会有犯罪等级),每次中任务提升5点关系,触发概率一般。关系到达30后可以触发大任务,例如刺杀校尉(升级流氓习气),劫狱(升级战术技能)等。大任务每次提升20点关系,通常每个要人只触发2次。要人关系到达80后可以询问:“汝何不随我一道征战四方,博得威名”随后进行说服阶段,此处与原版一致,白话重写一遍最好,说服成功后要人会说:“为图将军大志,xx愿效犬马之劳”。关系越高越容易成功,关系到达100后要人会写信给玩家,问可不可以加入队伍,选项有拒绝和答应,通常只写一次信。入队后品质一定有负面品质,正面品质随机,入队自带三名(派系名称)兵痞,升级后成为当地4阶兵(乡村兵)。在玩家部队人数小于50时会1周补充4到8名土匪。
3,太守:提升关系后可以说服太守让玩家在当地征兵,通常关系只有在80后才能触发,成功后当地招兵槽多一条,基本是三阶贵族/乡村兵,人数少,4天刷新一次。

球球了模组什么时候出,我什么都会做的(悲)

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发表于 2024-7-28 23:35:28 来自手机 | 显示全部楼层
战前设置一个计谋系统,计谋可以给敌方一个debuff

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发表于 2024-7-28 23:42:59 来自手机 | 显示全部楼层
加一个战前计谋系统,计谋可以让敌方军队有一个debuff,计谋有成功率,而且玩家队伍里面有军师才能发动,军师属性越好.计谋成功率越高。然后就是战场中,最希望的是重做一下士气系统。还有就是增加一些战场氛围的营造.比如战吼加士气之类的,还有战鼓声,单挑之前也可以让武将说一些文言文垃圾话.然后骑射ai也优化一下.让骑射兵种跟智能点

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本帖最后由 zrcs 于 2024-7-28 23:55 编辑

1加技能——给著名的武将文官加一些实用但不变态的技能
2加特殊兵——给各种著名武将文官加入特殊兵,玩儿家是不能得到的。
3BOSS军团挑战——找野外仙人后期逐级挑战,仙人可以刷出一些厉害的野外BOSS军团挑战,奖励钱和装备。BOSS军团可以分它个十级,一级比一级难。

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发表于 2024-7-29 00:04:57 来自手机 | 显示全部楼层
衣谷制作组的各位好,下面是我个人的见解和建议希望可以对衣谷三国的完成有一点的帮助, 战斗方面: 1:希望武将以及高级兵种战力不要过于离谱。 2:士气方面不知道能不能做成不同士气的情况下士兵的进攻欲望不同,比如70以上正常,90以上加成,50一下减少,20一下就惧战不前,如果士气崩溃到5一下就会出现逃跑,不同等级士兵士气崩溃阈值不同(太麻烦可以只分两个等级,5阶以上(包含5阶)跟以下,5阶以上士兵可以通过技能来让其不受影响死战不退(这个原版就有) 3:战场中加入齐射之类让玩家更好的指挥部队。 4:大地图领主不会跑的敌方大后方孤军深入这真的有点离谱(´ . .̫ . `),不过如果有关隘的话应该问题不大(希望不会出现NPC因为关隘的存在来回兜圈)。 经济后勤方面: 1:不知道能不能做出后勤的重要性,做出补给线什么的是有些过分,不过如果可以给食物增加保质期增加食物的重量增加粮食的日常消耗跟价值等让玩家跟NPC部队无法随随便便准备够周游地图几圈的食物,并且食物补给也更困难,非所属势力城镇不会卖给其他势力领主跟玩家部队大量食物(也可以城镇里只会售卖城镇所有20%的粮食,粮食低于一个警戒线不会售卖,盟友或者取得所属领主同意可以购买50%)村庄也只会交易少量食物,村庄所属势力领主不受影,敌对村庄城镇更是不会售卖(可抢或者做局骗取粮食算个小任务?),玩家要跑商不受影响就要取得国家的许可并且部队人数不能超过30人之类的并且玩家要无所属势力。 2:希望可以平衡下收入,只靠战争俘虏跟买卖装备来钱也太离谱了。 外交方面: 希望可以优化下原版的奇葩宣战系统,领土不接壤宣战可能性降低,也让各国除了交战停战外也可以“结盟、展开贸易(全国有税收加成跟繁荣度加成)ps:虽然管不住NPC商人乱跑

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发表于 2024-7-29 00:43:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 远乐 于 2024-7-29 00:56 编辑

玩法:属性熟练度全面改变

具体介绍:将6大属性和18技能熟练度作用修改。
活力越高,对敌人的伤害越高(包括远程造成的伤害)活力相当于人物的力量,力量越高,造成伤害越高更合理(或能结合击倒或破格挡提高玩家活力加点优先性,猛将养成)。
控制越高,提高准心精准度(能保持更长瞄准时间而准心不散),控制是人物的瞄准力,控制越高,远程精准度越高(高控制+高活力,或能激发远程造成击倒或穿盾伤害)
耐力越高,能够减少受到的伤害,耐力能够使人物持续作战,耐力越高,受到被击倒等特质攻击具有更高抗性。
狡诈越高,埋伏敌人的可能性更高,受到敌人DEBUFF 抗性更高,提高战场倒下逃跑率和被俘逃跑率
社交越高,管理城镇有更高效果,能够使城镇更加繁荣,集结军团等减少影响力消耗
智力越高,(增加读书系统和智力系统绑定),哪怕智力0也能读书,但是每本书有推荐智力要求,未达到要求读完书有概率不仅无法得到奖励,甚至会倒扣属性或者技能熟练度,在作为小队队长或部队指挥官时,能让小队士兵或全军士兵增加一定或少量减伤效果。
单手熟练度,与原版一致外,增加较多武器需要单手熟练度要求
双手熟练度,与原版一致外,增加较多武器需要双手熟练度要求
长杆熟练度,与原版一致外,增加较多武器需要长杆熟练度要求(长杆武器大多都是步战武器,骑兵长杆武器较少,并且骑兵长杆武器需要同时需要骑术熟练度和长杆熟练度)
弓熟练度,与原版一致外,增加较多武器需要弓熟练度要求(较多弓箭武器都是步战武器,骑射武器较少,并且骑射武器同时需要骑术熟练度和弓箭熟练度)
弩熟练度,与原版一致外,增加较多武器需要弩熟练度要求
投掷熟练度,与原版一致外,增加大多武器需要投掷熟练度要求(较多投掷武器都是步战武器,骑投武器较少,并且骑投武器同时需要骑术熟练度和投掷熟练度)
骑术熟练度,与原版一致外,增加大多坐骑需要骑术熟练度要求
跑动熟练度,与原版一致
锻造熟练度,与原版一致
侦察熟练度,修改大地图部队玩法,地图上部队人数不可见,在侦察熟练度较低时,玩家基本和对面部队快撞上时才能看清对方部队人数,提高侦察熟练度,能提高相应范围
战术熟练度,与原版一致外,增加该NPC为小队队长时,额外增加小队士兵的一定战斗能力
流氓习气熟练度改为掠夺熟练度,与原版一致外,增加部队携带量上限
魅力熟练度,与原版一致外,增加说服概率,能够提升城镇的正面效果
统御熟练度,与原版一致外,增加该NPC为部队指挥官时,额外给全军士兵增加少量战斗能力
交易熟练度,与原版一致外,增加该NPC为总督时,商队或附近村民进城交易能够额外获得收益
管理熟练度,与原版一致外,增加该NPC为总督时,能够降低城镇的负面效果
医术熟练度,与原版一致
工程熟练度,与原版一致外,部队中NPC工程熟练低于XX时,无法建造攻城器械(无法攻城)
我只是提出这个概念,主要不知道衣谷三国MOD有什么其他游戏机制,如果有并且能和属性熟练度系统相关的话,可以相结合,这些功能全部结合起来,能够发挥更大作用,而不是像原版那样各散发各的作用,让玩家感觉很多熟练度属性根本没用。

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发表于 2024-7-29 01:43:50 | 显示全部楼层
玩法:兵种特性
具体介绍:给士兵分装特性或给部分高级兵种特性,让其拥有独特的定位,高阶士兵特性是正面的,低阶士兵特性大多是负面的
举例乌合之众:主要适用于低阶兵,他们意志不坚,士气降到一定程度,更容易溃逃
       未经训练:主要适用于低阶兵,他们未经过正规训练,造成的伤害降低百分之25
       长枪穿透:使用长杆武器刺击时能够一次攻击打击2个目标

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发表于 2024-7-29 08:09:24 | 显示全部楼层
玩法:指挥功能或者发布任务功能

具体介绍:可以指挥单独领主,或多个组成军团,或命令军团进行特定任务。消耗影响力,官职越高消耗越少。
                补充:我觉得1.原版没有指挥功能就挺奇怪的。2.增加三国时期君主,大将军代入感3.我记得咱们不是有关隘系统吗,关隘系统是否有预警机制呢,这样可以命令去增援。还有越过关隘或者比如走子午谷的惩罚是是什么呢,速度特别慢还是粮食消耗速度(如果从粮运上入手,应该实现起来更麻烦吧)。魏延说不出十天能走出关口,所以其速度也不是太慢。现实中孤军进入关中前路未定,但骑砍里那是随便晃荡横驱直入一点问题都没有。如果能设计敌国ai接到预警后自动围捕地方部队,或者粮食消耗特别快。但是这样实现是不是太麻烦了
              

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发表于 2024-7-29 08:19:29 | 显示全部楼层
玩法:进行训练

具体介绍:可以指定一熟练度高者对另一低者进行训练。花费时间。可以指定他们在城中训练,人越多训练越慢。在村庄训练花费少,但效率低。城中花费高,效率相对高
                补充:感觉如果有全军教头提供经验值会不会更好,就像砍一一样,感觉,骑砍2里那样技能太少了,打仗重要一点不就是找人才和练兵么
                奖励机制:1提高熟练度                                                                                                                                    





玩法:家族指挥功能
具体:可以命令他们组织军团或者不加入军团,不然他们战术都没办法练,还怎么当战神。。。好不容易兵拉点出来,又被其他领主一波送了。

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发表于 2024-7-29 08:26:23 | 显示全部楼层
玩法:外交大修
具体介绍:我相信所有人玩几个档后对原版感到厌倦原因就是不是谈和就是打仗,三国时十年未动兵戈各自发展整军也不是没有,可以让玩家歇歇。允许ai长时间休战么。


玩法:小兵名单
具体介绍:招募过的兵可以有个简单列表么,记录他们的名字和出生地。我觉得应该可以增加代入感,不过也不是很有必要。能增加代入感的还有特定对话对吧

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发表于 2024-7-29 08:30:13 | 显示全部楼层
玩法:册封或者晋升npc
具体介绍:极低概率部队中会出现可以晋升成为npc的人才,比如个人击杀多?或者主动找玩家献计,就是概率得设置特别低吧。还有城市要人,我看那熟练度也是望眼欲穿呐,可以达到一定声望后邀请共图大业什么什么的么

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发表于 2024-7-29 08:33:40 | 显示全部楼层
斯特inghalf 发表于 2024-7-29 08:26
玩法:外交大修
具体介绍:我相信所有人玩几个档后对原版感到厌倦原因就是不是谈和就是打仗,三国时十年未 ...

然后可以借此名单或者与名单关系无关,直接给钱,帮助建设,增加好感度?

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发表于 2024-7-29 08:44:54 | 显示全部楼层
游戏玩法:对战时策略玩法

基本介绍:当俩个军团作战时共分为几个阶段:
一.博弈
1.基本介绍:俩个势力的军团作战时,可以根据俩方军队的军师(给部队新增的职业,类似原版的军需官,斥候等)的智力,及相关特性进行博弈
2.机制:(博弈过程可策划一个小游戏,比如有三种战术:突击,进攻,防御,防御克制突击,突击克制进攻,进攻克制防御,俩方各自选择一种战术进行博弈;不同则看克制关系选出优胜方;相同则直接开战;但若军师智力相差过大会一眼识破,智力高的一方会直接胜出)。
博弈成功的一方可以根据军师的计策(计策可以分为俩种:基本计策(由军师的智力水平决定)和军中名将或谋士的特定计策(一些更具个人特色的计策:是只有部分人拥有的,比如许攸的“奇袭粮仓”,诸葛亮的“空城计”,甘宁的“百骑劫营”等等))进行第二阶段操作,也可以直接选择开战跳过第二阶段,直接进入第三阶段。
二. 计策使用
1.计策内容(以下仅供参考):
1.1基本计策:(内容机制)
1.1.1,断粮:派遣小股精锐规定时间内破其粮队,可降低敌军士气。
1.1.2 夜袭:在午夜时分对敌军营帐篷发起进攻,夜袭成功后敌军将进入三个小时的混乱状态,我军可趁机撤退,或者发动进攻。
等等诸多类似伏兵,夹攻,疑兵的计策。
1.2特色计策
1.2.1. 奇袭粮仓:派轻装部队对敌军粮草大营进行攻击,若在规定时间内可以攻占,可以使敌人处于缺粮状态。
1.2.2. 声东击西:直接进入第三阶段,战场中包围了敌军1/4的部队(可以自定义包围圈),敌军剩余部队被放置在地图的另一端。
还可以有郭嘉的“十面埋伏”,马超的“铁骑突击”诸如此类。
2.计策使用:(操作机制)
    第一阶段胜者先手进行使用,使用相应的计策之后(第二阶段),进入第三阶段,
若敌人撤退或全军覆没,则结束战斗;
若战斗打平(敌方士气依旧高或敌军数量仍然很多),则由敌军进行第二阶段操作,到第三阶段,敌军操作再由我军操作,以此类推直至结束(一方撤退或全军覆没)。

三.战场作战阶段
作战阶段主要在第二阶段的基础上进入(带有某种debuff或正面buff:士气的变化,或战场局势的改变)。主要可以加入的四个关键点,以古代作战的四大军功为例:
1.先登:第一个登上城墙者,但由于游戏中攻城战太过拥挤,可以定为在攻城战中杀敌最多(杀敌前几名)的兵或npc亦可。
2.陷阵:所谓“陷阵之志,有死无生”,陷阵可以定为在野战时杀敌最多(杀敌前几名)的兵或npc即可。
3.斩将:战场单挑系统中对敌军将领斩杀,击败或俘虏,可以对敌军士气,我军士气产生影响,使敌军产生溃兵。但在混战中击败敌军将领,相对影响较小。
4.夺旗:加入旗帜功能,其中一定会出现帅旗之类的旗帜,且有重兵和大将保护,若可以抢夺到帅旗,敌军士气会受到大幅影响。
每场战斗后会结算战斗中这几种军功可以得到大量功勋,根据功勋可以对士兵进行提拨为npc;npc可以通过军功的功勋积累可以授予相应官职。

四.简单总结
进行对战的时可以分为三个阶段:博弈,伐谋,作战。军团对战以此流程进行,孙子兵法云:“上兵伐谋”。可见谋略在中国古代作战的重要性,而骑砍2原版的偏欧式的作战,不用计谋,这对我们中国玩家来说毕竟缺乏带入感,我想作为一个三国偏古风的mod可以实现完善计谋这一功能。
Tips:还有一个小建议是可以扩大作战的规模,不要是原版的村斗的感觉,战场上场人数是已经固定了,双方大军会战时可以加大军队规模,使用计策更有感觉。人多后可以定义第一波派出的士兵种类,(比如可以派出精锐先行出战),援军可以自定义部署的位置就好。
        这是我对于衣谷三国的一些愚见,或许我的建议里面可能存在许多空想化的东西,但作为一个建议者来说,尽量提出建议是建议者的职责;希望制作组可以采纳其中有用的东西,若无法实现,也无妨,毕竟是为爱发电,实属不易;最后祝衣谷三国制作组的成员们工作顺利,生活如意。

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发表于 2024-7-29 10:23:49 来自手机 | 显示全部楼层
战斗的时候希望能参考一下骑砍2。的全战mod.按某个键可以切换rts视角让你的士兵去攻击你想要攻击的目标(多加一些指令),可以解决原版士兵冲锋乱窜问题。

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发表于 2024-7-29 10:42:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 老衲不戒色 于 2024-7-29 11:03 编辑

有没有可能设计出一条中兴汉室这条线,因为目前大家都是建立新王朝,很大原因是在于没有一个辅佐这种选项或者最终奖励不够诱人没人去玩

个人想法是:玩家初始作为一无所有的人,加入汉室,打拼出名气,得到皇帝赏识,给出任务找到玉玺,然后还给天子成为功臣,这个时候所有忠于大汉的NPC对玩家友好,玩家可以选择分支,辅佐或者挟天子以令诸侯,如果辅佐,天子可以下达任务告知玩家打哪里,保护天子不被噶,最终结局统一天下,玩家会被天子封赏载入史册众人传颂,如果挟天子,玩家可控制朝廷内政相关,但是会遭到各方势力厌恶以及宣战,最终结局玩家胜建立新王朝,玩家败被载入史册,遗臭万年

战场上要区别轻甲中甲以及重甲区别,不是必须全升级重甲就是最好的,重甲带来的负面影响就是持久度,很容易气喘吁吁战斗力下降,轻甲战斗力不如重甲,但是可以持久对抗。把这个区别区分开来,队伍里配比会更有可玩性,不然玩家一水升级重甲,那轻甲出现的意义就不大了

还有就是士气这个东西,既然mod已经有了单挑,那么单挑赢了如果敌方士气本就不高的情况下是不是就直接溃败投降,如果对方士气高涨,敌方将领被杀,会导致对面殊死一搏全力冲杀反之玩家一方也是如此

既然mod有伏击这个机制那么有没有可能做出反伏击机制呢,玩家侦查够高可以提前看出伏击点,如果战术够高,可以打个出其不意反伏击

再有是好感机制,原版太鸡肋了,NPC高的可以少一些钱或者不要钱要求加入队伍或者怎么样,求婚系统可以通过好感来,书信往来等增加好感而不是上来联姻,武将也是可以通过好感来劝反,加入队伍,增加好感的重要性

以上是我个人对mod的一些想法,希望给到制作组一些思路
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