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楼主: 五月星河

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发表于 2024-7-29 10:43:39 | 显示全部楼层
玩法:阵营国库
具体介绍:游戏开始后每个阵营有一个国库,主要用于给各领主发工资(每季度或每年)、战争赔款聘用雇佣军等外交、嘉奖领主等方面,每个城镇村子的收益部分都会上交阵营国库所有,现在城镇村子市场不再接受玩家和其他ai领主的装备出售,只能以低价出售给阵营国库(防止玩家以打仗形式发横财,扰乱市场经济),阵营国库可以直接无中生有这些物品变为金钱,充盈国库。另外拉开低级高级兵差距,提高高级兵工资,骑兵更强更贵,这样玩家更需要注重经济收入,合理养兵发展。

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发表于 2024-7-29 12:00:47 来自手机 | 显示全部楼层
玩法:新特性解锁
具体介绍:在游戏中,完成不同条件解锁某些特殊新特性,例如:万夫莫敌:战斗个人累计击杀达到5000,解锁难度五颗星,该特性奖励:个人全武器伤害+20%,进入战斗全军士气+10 义薄云天:大地图上帮助救援被攻击的友军部队,次数累计达到300,解锁难度五颗星,该特性奖励:组建军团号召部队减少消耗20%影响力,被号召部队行军速度额外+10% 王佐之才:成为总督,并且累计建设完成100项城镇城堡项目,解锁难度五颗星,该特性奖励:城镇建设速度+20%,粮食消耗-20%,城镇收入+20%
先登破城:成为主将,并且累计攻陷城镇城堡项目达100次,奖励:围城器械伤害+20%,解锁难度四颗星
勇冠三军:在战斗中击杀敌方将领累计人数达300可解锁,解锁难度四颗星,该特性奖励:个人全武器伤害+15%,进入战斗全军士气+8
还有其他特殊特性就不举例了需要大家集思广益了。。。
补充:NPC也可以通过解锁条件获得部新特性来自: Android客户端

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发表于 2024-7-29 12:06:49 来自手机 | 显示全部楼层
玩法:新特性解锁
具体介绍:在游戏中,完成不同条件解锁某些特殊新特性
例如:万夫莫敌:战斗个人累计击杀达到5000,解锁难度五颗星,该特性奖励:个人全武器伤害+20%,进入战斗全军士气+10
义薄云天:大地图上帮助救援被攻击的友军部队,次数累计达到300,解锁难度五颗星,该特性奖励:组建军团号召部队减少消耗20%影响力,被号召部队行军速度额外+10%
王佐之才:成为总督,并且累计建设完成100项城镇城堡项目,解锁难度五颗星,该特性奖励:城镇建设速度+20%,粮食消耗-20%,城镇收入+20%
先登破城:成为主将,并且累计攻陷城镇城堡达100次,奖励:围城器械伤害+20%,解锁难度四颗星
勇冠三军:在战斗中击杀敌方将领累计人数达300可解锁,解锁难度四颗星,该特性奖励:个人全武器伤害+15%,进入战斗全军士气+8
还有其他特殊特性就不举例了需要大家集思广益了。。。
补充:NPC也可以通过解锁条件获得部新特性来自: Android客户端

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发表于 2024-7-29 15:02:56 | 显示全部楼层
gtaa 发表于 2024-7-28 22:41
玩法:招兵买马/同伴功能

具体介绍:

补充:当地要人被招募走后城市兵种槽减少,一般只允许招募3到4名城镇要人,要人自带10000元入队。当一座城镇要人数量少于2时随机增加要人npc。命名方式为“头衔”xxx。每周增加一个要人,直到要人数量大于等于4为止。关系不继承。

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发表于 2024-7-29 15:29:33 | 显示全部楼层
玩法:同伴功能
1,当玩家为阵营领导人时,npc可以在玩家授意下独立建国,默认为附属国/都护府的形式,会有2到3名随机家族投奔。无法对玩家及势力独立宣战,玩家宣战其他势力后自动进入战争,其他势力宣战附属国后玩家自动进入战争。可以通过对话的方式收回授予的领土,正面品质的npc会有百分之20的概率拒绝,负面品质的npc会有百分之60左右的概率拒绝,关系越高越容易成功,反之亦然。每周百分之20的税收自动上缴玩家国库,可通过王国政策改变。
2,npc联姻,玩家可以通过向其他家族写信的方式入赘npc,npc等级越高嫁妆越高:当npc等级达到一定程度时会有婚函发送,确定后入赘npc家族,有封地的情况下会呆在封地。可以通过与npc对话召回其配偶及子嗣。
3,封赏npc,当玩家官职达到3阶后可以向皇帝请求封赏npc官职(只有虚衔),会减少npc召集军团耗费的影响力并提高其部队质量(单独领兵)。
当玩家为阵营领导人时同样可以封赏npc,与上述相同。
4,托孤npc,玩家为阵营领导人时可以向npc以及其它太守托孤,npc会增加特性“托孤重臣”,每周影响力加10,正直npc反叛效率降低,负面npc反叛概率增高,死后失效。
5,npc反叛,与阵营领导人关系在50以下开始增加反叛概率,越低概率越大,最多百分之50。



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发表于 2024-7-29 15:32:26 | 显示全部楼层
gtaa 发表于 2024-7-29 15:29
玩法:同伴功能
1,当玩家为阵营领导人时,npc可以在玩家授意下独立建国,默认为附属国/都护府的形式,会有 ...

补充:1,收回领土后之前投奔的家族会解散,可以通过与家族领导人对话来邀请加入玩家阵营。

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发表于 2024-7-30 14:59:17 | 显示全部楼层
zrcs 发表于 2024-7-28 23:50
1加技能——给著名的武将文官加一些实用但不变态的技能
2加特殊兵——给各种著名武将文官加入特殊兵,玩儿 ...

什么群英传7

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发表于 2024-7-30 15:03:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 897350306 于 2024-7-30 15:29 编辑

玩法:野外匪寨

具体介绍:野外会固定刷新几个匪寨的位置
                补充:难度不应太低,特有兵种的强度应大于2阶小于3阶

                 奖惩机制:讨伐获胜后,会一段时间固定刷新一些特有兵种供于招募(不在兵种树上,也无法升级进化);
                                 讨伐失败后,会被压在匪寨跟俘虏机制一样

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发表于 2024-7-30 15:33:29 | 显示全部楼层
我希望我们的衣谷三国的背景音乐可以用我们充满中国风的音乐,这样可以为游戏带出磅礴豪迈、‌深沉苍凉的意境,‌极大增强游戏的历史氛围。‌以下是我选的一些曲子:
希望  
东归
永远的长安
云山夜雨
barbossa is hungry
never surrender
红流邪少
屠杀乐章
七剑战歌

等等.....

我之前玩过罗马2mod汉之殇三国,是柱子三国做的,里面的配乐就是用的这些曲目(还有很多,一共有100多首,我自己找不全),里面的人物配音则取自央视版的《新三国》,
比如如果选择关羽,他会说:“插标卖首者尔”、“取吾春秋左转来”
如果点赵云,则会说:“吾乃常山赵子龙”
如果点刘备,则会说:“蜀将何在”

冲锋的时候,武将会说:“将士们,锄奸剿贼,杀啊~”

玩的时候,代入感简直不要太爽,真的,中国风的音乐和配音可以给我们的mod增色不少,还望采纳。
PS:具体的背景音乐,可以在bilibili里,搜索汉之殇找到视频。大地图和战斗场景里的音乐都不同,听起来热血沸腾,流连忘返。

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发表于 2024-7-30 15:34:38 | 显示全部楼层
我希望我们的衣谷三国的背景音乐可以用我们充满中国风的音乐,这样可以为游戏带出磅礴豪迈、‌深沉苍凉的意境,‌极大增强游戏的历史氛围。‌以下是我选的一些曲子:
希望  
东归
永远的长安
云山夜雨
barbossa is hungry
never surrender
红流邪少
屠杀乐章
七剑战歌
等等.....

我之前玩过罗马2mod汉之殇三国,是柱子三国做的,里面的配乐就是用的这些曲目(还有很多,一共有100多首,我自己找不全),里面的人物配音则取自央视版的《新三国》,
比如如果选择关羽,他会说:“插标卖首者尔”、“取吾春秋左转来”
如果点赵云,则会说:“吾乃常山赵子龙”
如果点刘备,则会说:“蜀将何在”

冲锋的时候,武将会说:“将士们,锄奸剿贼,杀啊~”

玩的时候,代入感简直不要太爽,真的,中国风的音乐和配音可以给我们的mod增色不少,还望采纳。
PS:具体的背景音乐,可以在bilibili里,搜索汉之殇找到视频。大地图和战斗场景里的音乐都不同,听起来热血沸腾,流连忘返。

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发表于 2024-7-30 16:04:59 | 显示全部楼层
剧情:闻香识弓腰(参照电影《赤壁》孙尚香潜伏曹营)
阶段一:
1.要求:玩家为曹操阵营小兵模式小兵且官阶为3阶及以上,曹操和孙策交战
2.有一个新兵被分配到你的小队中,一起执行巡逻任务
3.侦察孙策营地
4.发生大战,发现他是孙策奸细,而且是孙尚香女扮男装
阶段二:
1.就地斩杀,孙尚香死亡
2.选择帮助她逃脱,则触发摆脱追兵剧情
奖励:
孙尚香好感度+80,获得孙策阵营4阶官职

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发表于 2024-7-30 16:07:56 | 显示全部楼层
希望有斩将    单挑系统

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发表于 2024-7-30 16:08:12 | 显示全部楼层
玩法:神器

个人构想分为三种神器寻找方式

1.霍去病铠甲,卫青的矛,李广的弓这种前朝遗物通过寻找古战场的宝箱获得
2.名将死亡后可以在黑市或者他原来的居城找到他的装备
3.刘关张的兵器:占领河北涿郡后,可以寻找到当年给他们打造武器的铁匠,如果玩家声望足够高,会获得锻造的图纸,可以在城市的锻造功能里打造

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发表于 2024-7-30 16:27:35 | 显示全部楼层
有几个玩法的设想建议
1.武器也像盾牌一样有一个耐久度  如果碰到像吕布这种势大力沉的几刀就断你武器 然后他的战斗属性也很高 一刀残血甚至打到关键部位直接秒杀  不然玩家手法太好很容易斩将 这样感觉体现不出敌方将领的强度,也避免了后期玩家偃月刀被小草叉格挡的尴尬局面 刚好游戏本身拥有捡武器的机制 破防后身上重量减少增加移速可以去捡武器。被破坏的武器将丢失或者需要材料进行修复 高品质的武器越不容易被破坏 而高等级的武器对低等级是降维打击  而每个武器的耐久跟材质有关 木质的长杆可能操控性强 但是脆 剑类武器虽然短 但是相比于长杆不容易被破坏 做出兵器之前轻微的克制关系 而独特的传奇武器比如青龙偃月刀 方天画戟这些武器将不会被破坏并且有一些独特的加成 破盾 破防或者➕攻击➕操控等等 这些武器必须要原持有人好感关系达到一定程度 向对方索要 才会给你 或者砍头才能缴获。
2.单挑系统不仅限于1v1  比如对方数值很高碰到强敌可以选择类似三英战吕布 三v一或者多v多  当时如果要多v1那么制作武将数值的时候就要考虑 吕布关羽等武将的数值可能需要极大的高于很多武将。
3希望除了武器也可以打造护甲或者便捷的方式获得高等级护甲 原版只能各个城市去找或者缴获比较麻烦
4添加一个坐骑羁绊系统  赤兔 的卢等名马 他们的成长上限高 跟玩家的时间越久 操控值越高 战场中受伤严重可能会死亡 也可能因为受伤几天时间无法骑乘  在战场中下马后 可以吹口哨让马回来 原版总是得自己去找马 有点麻烦
5小兵之路的话希望有一些军功奖励机制 比如先登 斩将等等  根据完成的难度 给予官位 金钱影响力等等奖励
6希望有更加智能的ai  原版ai如果不拉军团即使周围很多自家的兵 也只会逃离玩家。希望ai会根据周围友军数量来决定是否攻击玩家,ai会主动清剿周围的藏身处 匪徒之类的目标
7亲率进攻时不希望时间停止  敌方可以有援军 我方也可以有援军。

以上是我个人对mod的一些想法,希望给到制作组一些思路

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发表于 2024-7-30 16:32:56 | 显示全部楼层
玩法建议(武将语音) 具体介绍:每个知名的武将都有独有的语音包,像三国杀,三国群英传,全战三国等等,武将开场台词,战斗中台词,阵亡台词等等,这样更有代入感。 示例:关羽开场:(尔等,插标卖首,快快下马受死) 赵云开场:(吾乃常山赵子龙,谁敢与我一战) 邢道荣开场:(说出吾名,吓汝一跳,我乃邢道荣) 既有代入感,还有趣味性,望采纳!

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发表于 2024-7-30 17:08:25 来自手机 | 显示全部楼层
玩法:领主管理      原版游戏对领主的掌控力度不够,经常是招来他们自己管自己,只有拉军团时候才有用,建议加强统治者手里的权力,比如可以指定某些家族或者某领主带兵攻打,防御城池,打下的城池统治者可以自由分配而不是一直三选一。

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发表于 2024-7-30 17:25:42 来自手机 | 显示全部楼层
希望玩家进行对战后,大地图正常运转,比如打到一半,对面突然来援兵。来自: Android客户端

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发表于 2024-7-30 18:40:32 | 显示全部楼层
把一个耍花枪的mod加进去吧

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发表于 2024-7-30 18:57:32 | 显示全部楼层
玩法:潜行刺杀

具体介绍:夜晚时,玩家可以对野外安营驻扎的敌军、城池内守军,进行潜行刺杀,玩家最多携带2名伙伴,目标是敌营的将军。
                补充:类似一个副本玩法。敌营不远处有数匹马,要是刺杀失败、或者惊动敌军,可以骑马逃跑,否则被抓
                奖励机制:1.获胜方士气+30,收到主公的奖励,金钱若干
                                2.失败方士气-30,士气过低时,兵种有概率逃跑

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发表于 2024-7-30 19:52:32 来自手机 | 显示全部楼层
玩法:军团作战深化

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发表于 2024-7-30 20:11:43 来自手机 | 显示全部楼层
zmanyu1 发表于 2024-7-30 19:52
玩法:军团作战深化

具体:军团统帅可以对军团部队进行分工,如可以让一队兵马负责粮草运输,也可以在附近建立军营存放粮仓,让部分兵马看管,在三国中粮草的存在感不用说了吧。可以组成多国联军,比如游戏中魏国势力很大,而蜀国与吴国很弱下,吴国在有灭国这样的危险时会组成最高等级的军事同盟,组成多国的联合军队。

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发表于 2024-7-30 20:33:14 来自手机 | 显示全部楼层
zmanyu1 发表于 2024-7-30 20:11
具体:军团统帅可以对军团部队进行分工,如可以让一队兵马负责粮草运输,也可以在附近建立军营存放粮仓, ...

补充:又想了一下,原版骑砍有个问题是领主过于独立导致和三国制度不符合。这里可以增加一个国库管理物资,整个游戏各方面应该更加集权。这里军团的粮草钱等等用的是国库里的钱,而且军团建立应该获得派系领袖的同意。

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本帖最后由 witch她义兄 于 2024-7-30 21:44 编辑

玩法:间谍
      间谍从数量随家族等级增长,四级家族开始拥有一个间谍,间谍可安插在任意一个可加入派系,间谍活动点数随时间增长而增长,行动将耗费活动点数,主要活动可以暴露城镇信息,破坏繁荣度,破坏工坊,破坏驻军,降低治安度,减缓征兵,活动点数不宜增长太高,且间谍从事活动讲增加被曝光度,曝光度满便会被抓。间谍需要每天缴纳维持费。
玩法:经济
      城镇税收根据城镇的繁荣度提升而提升,每片地区有特色产出,特色产出在本城市价格较低,每片地区根据地理位置安排特色产出,比如南方部分地区铁矿铜矿,北方部分地区拥有马场,部分地区产出树木,可将伐木场,矿场,马场等做成工坊类型来保证输出,玩家可根据需求自行改造工坊来干涉产出,相应物价也会调整。其次可以将城镇分为商业城,农业城和工业城,商业城仅有大城可以定义为商业城(初始可以让许昌,成都,邺城等大城作为商业城),其他城根据繁荣度和人口高低来决定能否转型为商业城,商业城物价稍高,粮食偏贵,更倾向于需要衣物等物品。农业城分农业城和矿业城,繁荣度稍低,粮食价格偏低,顺便产出织物,木材等,其他物价不高,需求农业工具等,且可组织民兵数量比其他城更高。工业城分工具城和武器城,工具城主要产出工具,加工织物等,需要粮食矿物,武器城产出武器盔甲,需要粮食矿物。可以在被烧城,占领之后给城市一个debuff,使人口流失,粮食价格增高,各项产出减少,debuff随时间消失。特色的动态调整经济。
玩法:派系特色
      不同派系拥有不同的派系特色,比如袁绍侧重农业发展矿业产出少,部队侧重戟兵弩兵加成。董卓侧重税收比例但治安降低(后面会补充),部队侧重骑兵加成等。讲派系加成做进技能系统比如:管理高派系城镇治安度高,单手双手高剑盾步兵加成高,长杆高戟兵加成高,以此类推。派系只享受领导人带来的加成,当玩家成为派系领导人时,玩家将会根据自身的技能等级来体现自己派系的特色,可以全面也可以偏科。这样有特色也可以让玩家选择更多玩法。
      仅仅是个人建议,很大程度来自于自己喜欢玩某战三国,个人觉得这样有些特色,也符合一些时代背景,希望制作组可以参考一下。

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发表于 2024-7-30 21:57:37 | 显示全部楼层
游戏玩法:长城以及游牧民族

具体介绍:
1.类似于权游国度mod的绝境长城,在北方有一条长城(贴图),设置一个或多个出入口,仅供玩家出入,匈奴鲜卑等少数民族无法进出。
2.设置游牧民族定居点(就是原版土匪的藏身地)可设置3-5个左右。游牧民族则与山贼类似,四处游荡,每队约50-100个轻骑兵
3.玩家消灭所有藏身地,声望,官职大幅提高,与所有人关系提升

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发表于 2024-7-30 22:01:18 | 显示全部楼层
vanvanbili 发表于 2024-7-30 21:57
游戏玩法:长城以及游牧民族

具体介绍:

可以和原版救哥哥弟弟一样,消灭藏身点触发剧情,获得一个NPC加入自己

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发表于 2024-7-31 09:47:14 | 显示全部楼层
玩法:延缓衰老
具体介绍:可以设置过两年才衰老一岁或者一个季节延长一倍。这样能更深度体验天气系统带来的变化增加代入感,也能延缓游戏节奏。玩了三个档,每次统一,快得40岁出头,慢的54岁。还是只顾着打仗,npc装备都懒得换,npc等统一也练不起来,练起来也到鸡肋的时候了。而且制作组制作这么精良,场景,人物,剧情,玩法,内容很多,如果不能慢下来体验,砍2诟病的稀缺的代入感恐怕依然一样少。比如小兵之路对于想一代就速统一的玩家来说应该不会玩吧,人物老得太快了。或者可以增加给人物延长寿命或者保持年轻的道具么,不然等玩家成长起来,武将谋士们恐怕都暮年了。

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发表于 2024-8-1 09:52:05 来自手机 | 显示全部楼层
玩法:仙岛boss战

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发表于 2024-8-1 15:18:48 | 显示全部楼层
895256 发表于 2024-7-28 20:17
玩法:加入黄巾军(高难度)
描述:声望小于100时,在地图上找到野怪黄巾军,与其对话加入黄巾军阵营;
效 ...

还张公一个天下!

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发表于 2024-8-6 13:25:57 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-9 22:56:25 | 显示全部楼层
武将的台词跟配音是怎么样的,能不能让玩家有代入感,类比三国杀那种
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