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[版主推荐] 【交互设计】如何把游戏做得好玩(easy to play)

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发表于 2020-12-13 11:01:32 来自手机 | 显示全部楼层
非常同意。
人的感知是由大脑皮层处理由感受器传导的外界客观信息刺激而产生的,而人的70%外界信息来源为视觉。为玩家提供视觉反馈,让玩家少受苦少走拐弯,是提升快感的关键之一。
骑砍2中有很多例子,招兵终于可以精细调节招募种类和数量,射箭射到盾牌和人身上有明显的声音反馈,方便的城镇定位,还有进步巨大的交易ui,等等。所以也劝各位舍弃掉骑砍1比骑砍2更好的弱智想法吧,从游戏设计者角度来看,骑砍2的进步是巨大的。
交互在软件硬件领域都是很重要的设计部分,个人认为,对于骑砍这种文字量大的游戏,ui设计才是交互基础,也是骑砍1明显落后的地方。
文字和图标简洁易懂,按钮和信息丰富完整又看了不头大,按钮点击反馈感强,颜色不单调也不花哨,操作上尽量让玩家不打字不输数字就能轻松使用,包括物品查找和数量选择,而且能让玩家少点一下鼠标就是一下。
来自: Android客户端

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发表于 2020-12-13 11:06:14 来自手机 | 显示全部楼层
SixSixCCFF 发表于 2020-12-7 20:26
我看楼上有骑友的建议,但其实都属于游戏玩法的内容,和交互设计关系不大。

关于游戏玩法我也想找机会单 ...

如果说要解释的话,我觉得一定要让玩家知道才行,否则是无法把消息传递给玩家,就是无用功,比较简单的方法是体现在文本上。
比如骑砍1里,把“从俘虏中招兵”改为“拉拢俘虏扩充部队”,这样显得是玩家与曾经的敌人很友好,部队将士看了自然难受。
来自: Android客户端
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