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[讨论] 了解下目前战团坚持和刚入mod作者们的现状,决定一些个人模型和代码技术是否分享答疑

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发表于 2022-9-23 12:35:59 来自手机 | 显示全部楼层
总结的很全面来自: Android客户端

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发表于 2022-9-23 13:55:07 来自手机 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-9-23 13:52
别的不说了,自己做的骨骼动画还是跟脑血栓一样,似乎还达不到你的展示mod里面的流畅程度。。这个我个人认 ...

骨骼动画是你在3D软件里自己调出来的吗?来自: Android客户端

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发表于 2022-9-23 17:47:09 来自手机 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-9-23 16:17
不知道你说的调出来是什么意思。。。
拿个战团的动作SMD重置一下除了Tpose以外的其他帧,自己再 ...

你会K骨骼动画吗?来自: Android客户端

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发表于 2022-9-25 09:36:16 来自手机 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2022-9-25 01:27
可以调。但是它只能固定初始某个种族的大小,不存在游戏里的实时控制。调整后要注意一些缺点,比如虽然放 ...

那如果我们不用把人体调的过大或过小是不是可以实现,skel默认1.0,给它限制在0.8—1.2区间浮动就好,就是模拟现实,假如人平均身高是1.7m,变化区间是1.6m—1.8m就行,那你说的武器问题,模型问题,碰撞问题是不是会好一些
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发表于 2022-9-25 09:47:27 来自手机 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2022-9-25 01:27
可以调。但是它只能固定初始某个种族的大小,不存在游戏里的实时控制。调整后要注意一些缺点,比如虽然放 ...

其实skel在0.9—1.1区间浮动就好,假如战团里平均身高1.8m,1.8*0.9=1.62,1.8*1.1=1.98这样基本模拟现实,这样游戏里的人就不是全大陆一样高了,身高有了变化,玩法也会因为身高变化有些影响来自: Android客户端
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