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[建议] 《希绝》OL玩家期待的开发内容调查投票

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发表于 2024-4-28 09:26:04 | 显示全部楼层
一、适当提供挂机玩法留住有家庭有工作的周末玩家 1.背景:骑砍玩家很大一批是有家庭有工作的老汽油,特点是平时工作+带娃,BOL中没空打钱练兵,周末能玩的时候光打钱了没兵参与各类团本和pvp 2.计划:在完成一定希绝骑士任务后,解锁NPC,可以每周选一类要求NPC进行工坊管理(获得道具)、探险(获得副本地图)、跑商(获得金钱)、练兵(获得升级到4或5级的指定兵种)的工作,并提供必须得材料(周末副本中可打到),周末设置需求、下周一至五NPC离队不可使用,但下周五晚上获得收益,且收益看情况不可交易或需要完成其他副本才能获得交易次数(避免机器人开多号刷任务) 二、设置武器、兵种数据加成系数,动态平衡各兵种和武器 1.每月统计各文化终极兵种使用频率等数据,冷门终极兵种top10属性按名次增强、热门top10属性按名次削弱,联机mod每月固定更新以上数值并公布。 2.增强、削弱内容包含但不限于血量、熟练度、技能、武器属性等,后两种每季度更新,计划通过兵种及技能、武器的属性调整定期给玩家一点新鲜感,让玩家能拓展更多玩法。 3.通过数据的统计做出的调整,更具有客观性,而且预计在底层代码编制中,事先做好数据的变量,每次更新就是批量替换变量的乘数即可,希望能比较省程序猿。

点评

很好的思路  发表于 2024-5-8 13:46

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发表于 2024-5-13 15:08:53 | 显示全部楼层
另一种征兵系统思路建议:  当前征兵系统,一般是沿用单机及bol的方式,从1级兵招募、练兵开始,这个过程会比较费时,在单机中兵损小、大地图跑得快、可用技能丢装备升级及招募俘虏等方式解决,影响不大,但是在bol中部队的获取就难得多,即使有了雪地,也会有人专门练兵、交易。 如果希绝ol的大方向更偏向于让新玩家(很可能也是单机老手)快速融入游戏,获得部队参与战斗,那是否考虑引入王国军指挥官的模式来获取部队。 1.当玩家完成一定任务、达成功勋条件等后,可宣誓成为某国指挥官,接受国家任务,并接手一支该国部队(仅获得3或4级部队) 2.每周完成一定国家任务,比如巡查和消灭盗匪,即可保留部队指挥权,期限一到两周,并且每周还能根据功勋等将部队补充至满员,本国兵种配比可自定 3.获得部队可以升级,但升级费用较自建部队高,且死后升级费用无法返还,向国家补充兵员也从3或4级部队补起,并且死去部队每周需要向国家支付较高抚恤金(每个号每个月或一个较长周期有一定免除抚恤金的机会),战败受伤的部队需要向胜利部队支付赎金,无法支付则该胜者从奴隶商人处获得赎金,玩家每周支付抚恤金的时候未赎部队也需支付抚恤金,抚恤金需远高于赎金。 4.国家领取的部队无法交易,无法参与非国家对战类副本的pvp,超过一定期限未完成王国指挥官任务则取消指挥权,主动或因任务未完成而取消指挥权后,部队自动解散,升级部队的费用无法返还,所欠抚恤金成为玩家对该国的欠款,欠款过高、过久将导致在该国被通缉 5.玩家可无条件对通缉犯强制pvp,所获收益50%归玩家,50%用于偿还国家欠款,直至欠款主动好或被pvp打劫后还清。  在以上制度中,可让新人快速参与军团战,同时因为兵种限定问题无法享受多国部队组合带来的更高战力(比如某个国家只有优质抗线步没有优质远程),部队高额抚恤金、无法交易等均对这类低成本获取部队的方法进行限制在促进新人入坑的同时又尽量减少对老玩家的冲击,尽可能的扩大玩家群体,

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发表于 2024-5-15 10:31:10 | 显示全部楼层
在线长是真的强 发表于 2024-5-13 15:08
另一种征兵系统思路建议:  当前征兵系统,一般是沿用单机及bol的方式,从1级兵招募、练兵开始,这个过程会 ...

解决练兵烦恼、pvp兵员跟不上、非官方rmb交易等问题的思路:

原bol中pvp的冲突往往是车轮战,屯兵打光后要恢复非常难,只能依靠rmb交易或之前肝金币,和兵贩子买兵,还容易被坐地起价,体验并不好,同时滋生的rmb交易产生了大量外挂,对游戏也会产生影响、占用服务器资源。为了解决这个问题,压缩非官方rmb交易空间,参照之前“另一种征兵系统思路建议”中系统可以也增加pvp玩家的兵员补充系统:
1、玩家可根据功勋档次或特殊物品,支付相应费用每周领取一定上限的某种高级兵,同时兵员无法交易,死亡、俘虏,均支付相应抚恤金、赎金。
2、区别于“另一种征兵系统思路建议”中成为指挥官领取的单国兵种,该功勋系统及可领取兵种,可进行细分,比如想领取A国弓兵,需在A国的弓兵训练营领取并完成一定任务,才可提高弓兵申领上限。
3、功勋积累可以家族为单位(可能产生另类招募家族成员代练做任务的rmb玩家),也可以个人为单位(可能产生任务代练,但也会限制账号使用及账号安全问题,能一定程度限制代练)。
4、若玩家家族过于集中于某几个城市,也可进行城镇总量控制、按功勋比例分配的制度,每个城镇每天可兑换兵员上限N队,每个玩家或家族按该城该日功勋比例兑换兵员,这样发生pvp冲突、竞争城镇所有权等时候,热门城市因为兵员难以补充、其他城镇领兵需要花时间跑到交战地等问题,将多元化pvp玩家的据点设置策略和指挥官的指挥协调重要性,边缘城镇的存在感及重要性才不会太弱,同时因为需要远距离运兵等,可以开发传送点及其争夺的小团本,供周内也有充足时间玩的玩家小规模pvp。传送点就类似关隘,在大城争夺pvp中必然有极高的战略作用。
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