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[讨论] 对于你来说,战团MS有哪些局限性,需要修改内核系统(除了画面)

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发表于 2023-3-14 20:43:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 saiopdjpaoi 于 2023-8-22 06:50 编辑

马上长枪上刺(学砍2马上的矛可以有两个方向)
更真实的碰撞效果(以负重度、跑步速度等来判定能不能乱军丛中推开/挤开身旁的人 会不会被马击倒 马匹可以撞开/挤开其他马匹 /撞到障碍物上会受到伤害 取消掉撞墙急停 骑术对马的影响更大 低骑术马会降低更多灵活度 高骑术可以在将要撞上障碍物的时候急停 且改变动作幅度/减少急停的滞续时间 并且马可以在人堆中根据对方的负重度推开/挤开身旁的人 且保持更高的速度前进)
更灵活的地形和动作(爬山、渡河不再单纯减速,或者对不上地表图层虚空漫步)
不知道这些是否能实现
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