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[建议] 盾牌穿模问题,有什么改善的办法吗?

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见习骑士

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发表于 2021-1-26 08:53:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamiluijingye 于 2021-1-26 08:57 编辑

官方更新日志在修这些问题。但是穿摸解决不了。穿摸出问题本质上是物体碰撞检测出问题。两个物体碰撞在一起,检测机制没有发现,于是就互相穿过了。解决方式是提高碰撞检测的精度。但这是不可能的。模型多面数主要为了提升视觉效果。但如果碰撞检测按着同样多面数计算,那么会在物理计算上消耗大量的性能,对画面帮助仅仅是穿模效果改善一些。一般都是做一个视觉上看不见的低面数模型来进行碰撞检测。这样降低运算量。但是就会让碰撞检测容易失效。官方修估计就是在不影响性能的前提下,对穿的厉害的物品上稍微多面数的检测模型。
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