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[讨论] 弓弩还原度问题

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发表于 2023-3-7 04:46:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hamiluijingye 于 2023-3-7 04:53 编辑

弓弩在2中还原是很差的。这里探讨现实中情况,和游戏内可能的合理修正。

1.同级弓射程比弩远(如长弓和重弩比)

原因是弓拉距都比较长,弓箭箭身长,整体细长。这种细长形状更复合空气动力学原理,飞行比较稳定,可以进行抛射。中世纪欧洲弩拉距短,因为弩平放射击,拉距长意味着弩片也要长,平放时这样太占地方。弩手间必须站的更开,会减低火力密度。由于弩拉距短,弩箭只能做成短粗模样,这种形状飞行不稳定,容易失稳。现代复原测试里,130到150磅的英格兰长弓,对1000磅上下的钢片弩(需要用windless绞索系统上弦),长弓射程反而远的多。因为大仰角发射的弩箭在飞行中逐渐失稳,很快就掉下来。由于中世纪弩的技术限制,拉距短(做工加速距离短),就只能使用大磅数增加动能。大磅数只能用钢铁做弩臂。但钢铁自重太大,作为弩臂在发射时候产生形变,自身消耗大量弹性势能,能量利用效率低。即使是1000磅绞盘重弩,在扣掉损失的能量后,实战下近距离击穿盔甲的效果和长弓是相近的。

不过现代弩是有办法提高拉距的同时,还不增加大小的。现代努是全面超越弓的。

中国历史上用的不是欧洲模式的十字弩,而是蹶张弩,拉距和弓是差不多的,而且有望山这种基础瞄准结构,技术水平比中世纪欧洲弩高。不过就占地方。

2.但弓手的盔甲往往比弩手差。

开工需要大量运用后背肌肉,过程中上半身移动比较大,弓手无法装备太厚重的盔甲。因为限制上半身动作。游戏里巴弓可汗亲卫这种强弓加重甲完全是不可能的。弩手盔甲就可以更厚重。由于弩使用上简单,弩手有更多时间进行肉搏训练。更好的盔甲加更多训练,弩手的近战能力是更加优秀的。

3.使用弩对姿势要求比弓小。

弩上弦后不需要人怎么发力了。可以以更多姿势击发。弩兵往往佩戴大盾,射击时把盾立在身前。射击后藏在后边装填。这是为什么弩与弓对射,实际上弩兵并不虚的原因。弓的射程优势,在抛射下箭动能减少,杀伤力对装备完善的弩兵很弱。开弓时姿势却比较受限制,要不然你拉不开弓。

4.骑射弓磅数普遍不高,骑射主要作用不是在于和敌人主力对射,而在于高机动下可以广泛进行纵深游击和骚扰,比如掐对方后方运输队等。

如果要尽可能还原,并且仍然保留游戏性。

我觉得可以进行还原。这样等于强化弓的射程,削弱弓兵的盔甲防护,增加弩兵的。可以增加弩装填时间(游戏目前过快)。射程尽可能写实,这样长弓至少一百多米外就可以进行抛射了。重弩在100米。并且根据装备不同弓弩,射程可进行调整。弩手可以加蹲下射击,高阶弩手可以持盾射击。

修改后效果
弩手会变成‘’可以远程的步兵",射速更慢,射程比现在近。但肉搏能力接近同级扛线步兵。
弓手护甲弱化,再没有比较重甲的弓手。巴弓现在没有那么强的防御,但双手武器仍在。抛射射程更长。可汗亲卫等骑射的弓箭弱化。其威力和精准度都下降。

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 楼主| 发表于 2023-3-7 15:42:18 来自手机 | 显示全部楼层
ybh2021820 发表于 2023-3-7 08:59
这倒也不是,重甲近战弓兵很多。比如中亚那块,还有东亚。西方国家弓兵不穿那么多甲其实是因为穷,西方弓箭 ...

板甲时代前应该的确限制比较小。但是板甲时代,就真有这个问题。
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