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发表于 2025-1-1 14:50:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZHOUZEE 于 2025-1-1 15:15 编辑

玩法;军械物资
具体介绍;1,除了玩家的物品栏之外,加一个军械物资栏。
2,战士战斗时装备从栏里自动分配,而士兵升级不会自动获得装备,而是根据装备栏分配。比如士兵都是高级兵,而军械物资栏都是低级武器,甲胄,那上场时士兵就穿着低级的武器,甲胄。士兵都是低级兵,军械都是高级的,那上场就都穿高级的。
3,调高战斗结算物资里武器甲胄的掉率,让玩家可以通过战斗获得军械。
4,调整城市军械出售数量。有的城市出售军械多,有的少。而不同文化国家的城市,出售种类也不一样。要想有高级弓兵,就需要去卖高级弓的城市大量买,或者打败高级弓兵。玩家自立时,也需要优先考虑产出军械多的城市。
5,军械的消耗。放在军械栏里时,军械会缓慢消耗。战斗结束时,军械也会消耗。玩家需及时补充。
6,对游戏npc生效。如果一个国家占领城市都是产出军械少的城市,那么该国家军队披甲率大大下降。
这样,防止玩家招了几十个新兵一直打土匪就可以升级成精锐,也防止玩家通过操作消灭强大部队,缴获物资太少以及士兵升级少,这两种离谱的情况。更难的开局,增大以小博大的乐趣。也给玩家以战略选择的乐趣。避免后期重复,玩家没有统一动力。

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发表于 2025-1-1 15:30:43 | 显示全部楼层
玩法;队长小队技能
具体介绍;讲战斗中基础的战术命令与士兵队长绑定。如果一个分组没有队长,只能部署一些基础命令,比如冲锋,撤退,简单的移动,而且命令反应速度和士兵移动效率大大降低。如果有队长,反应速度和移动效率增加,而且队长战术越高,才能解锁一些高级阵型,比如盾墙,冲锋。甚至可以重新设计一些命令,战术。
还可以增加npc特性,比如先攻。大地图军团相遇,我方可以在攻击时,选要出战的100精锐,敌方两倍于我方,但敌人士兵混在一起,且战斗地图上还可以加上在攻击商队时出现的马和物资那样的模型。而且我们可以随时撤退,撤退后可以按照人数重新打正面战。

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发表于 2025-1-1 15:33:12 | 显示全部楼层
ZHOUZEE 发表于 2025-1-1 14:50
玩法;军械物资
具体介绍;1,除了玩家的物品栏之外,加一个军械物资栏。
2,战士战斗时装备从栏里自动分配 ...

毕竟玩家如果用新兵打劫农村,成功后花几十就可以升级成带装备的高级兵,不合理

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发表于 2025-1-1 16:08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZHOUZEE 于 2025-1-1 16:10 编辑

玩法;农民起义
具体介绍;1,游戏中战争持续长或那些村子城镇几次易手,会刷新出农民军。这些农民军没有精锐,但数量众多。
2,玩家可以选择攻打,或者成为农民军领袖。成为农民军领袖自动与所有帝国宣战,建国后可以求和。而且成为农民军领袖会与所有5.6级家族关系降最低,而有好特质的领袖降的少。其他农民军也可能攻击玩家,尽管是农民军领袖。
3,玩家未建国时,家族等级越高,越高概率招募其他农民军。
4,玩家用农民势力建国后,自动分配4个3,4级的家族,与玩家关系100,但特质也随机,可能出坏的。
5,未建国时,可以自建兵种,但没有5级兵和贵族兵。建国后可以。
6,玩家另外可以选择加入农民军选项。自动与所有国家宣战,但与家族不掉关系。玩家可以多带50兵。而这个选项玩家以后还可以选择退出农民军,但是选则成为领袖不能退出。退出后能多带50兵的增益消失。(也就是可以前期投机加入农民军,后面家族等级上来了可以背叛)

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发表于 2025-1-1 16:10:47 | 显示全部楼层
ZHOUZEE 发表于 2025-1-1 16:08
玩法;农民起义
具体介绍;1,游戏中战争持续长或那些村子城镇几次易手,会刷新出农民军。这些农民军没有精 ...

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