骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买霸主CDKEY 购买战帆CDKEY
查看: 12097|回复: 17

[讨论] 对未来国服砍二永恒规则的看法和建议

[复制链接]

0

主题

1

回帖

0

积分

平民

Rank: 1

UID
3570126
第纳尔
0
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2023-10-8
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2023-10-8 08:07:55 来自手机 | 显示全部楼层
我个人认为,砍二和砍一永恒并不一样
0库存,多工序,亚麻收集效率低,所以后勤压力大(敌对和土匪可以在城破后一直来骚扰生产)
最好指定常驻和平时间,城破后一个三级门要250个石头光是收集材料和修门就要花十分钟起步,可是敌对带个双手斧只需要一分钟就能敲破
二代新手村城卫军可能改叫公会好一点, 负责保护和接取平民或势力委托。如果没有安全区,土匪总是能随便屠城(势力人控图后可以恶意转职部分土匪来新手村,自己也可以以疑似势力人员和武装平民为理由屠新手村)
控制转职点,在pe中只要有过转职记录,就可以选择重生至该转职点,在上一张测试图“四分五裂”中,有敌对利用这个特点在城堡转职后刻意复活并拿取现成武器进行反抗(此时旗帜点在我方手中)
希望更改税收箱和贸易站,税收箱不收税,贸易站一个箱子最大利润也就几十第纳尔赚钱效率远不如低级采集来的快。
领主房转职门是可破坏的,有人利用此机制拿取领主房暂存钱箱中的物品。
可以给土匪添加库存并且设定灵活的打劫行情,个人认为如果不限制土匪行动那么迟早就剩杀杀杀的。毕竟土匪无限制就可以屠村,堵点,路上劫道,一个土匪骑就可以全图乱跑挂冲刺杀各类人员,红利期会影响人员吸收,要钱总比要命好。

砍二pe和砍一pwpk类最大区别是,在无刷图情况下,战胜者可以如同滚雪球一般越战越强,因为装备没有损耗率局部胜利后装备的积累会让差距越来越大,势力应该学会积极防御累积反扑资本而不是一有装备就冲向敌对势力方。来自: Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-12-15 01:59 , Processed in 0.086404 second(s), 22 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表