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[讨论] 对未来国服砍二永恒规则的看法和建议

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发表于 2023-10-8 07:36:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管是怎么的规则,其最终面向的玩家群体都是不同的,对日后国服环境走向都是不一样的,请大家踊跃发表自己的看法!
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发表于 2023-10-8 07:51:53 来自手机 | 显示全部楼层
都是社÷了,天天上线干仗的日子是一去不复返来自: Android客户端

鲜花鸡蛋

CHa_Eagle  在2023-10-8 10:50  送朵鲜花  并说:伞!伞!伞!

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发表于 2023-10-8 07:57:36 来自手机 | 显示全部楼层
工作日养老,节假日另说来自: Android客户端

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发表于 2023-10-8 08:01:06 来自手机 | 显示全部楼层
偏向角色扮演,这样可能会好一些来自: Android客户端

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发表于 2023-10-8 08:06:50 来自手机 | 显示全部楼层
短时间被多次击杀自动转入平民保护,半夜不得敲门,对方势力低于**人口时不得宣战来自: Android客户端

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发表于 2023-10-8 08:07:55 来自手机 | 显示全部楼层
我个人认为,砍二和砍一永恒并不一样
0库存,多工序,亚麻收集效率低,所以后勤压力大(敌对和土匪可以在城破后一直来骚扰生产)
最好指定常驻和平时间,城破后一个三级门要250个石头光是收集材料和修门就要花十分钟起步,可是敌对带个双手斧只需要一分钟就能敲破
二代新手村城卫军可能改叫公会好一点, 负责保护和接取平民或势力委托。如果没有安全区,土匪总是能随便屠城(势力人控图后可以恶意转职部分土匪来新手村,自己也可以以疑似势力人员和武装平民为理由屠新手村)
控制转职点,在pe中只要有过转职记录,就可以选择重生至该转职点,在上一张测试图“四分五裂”中,有敌对利用这个特点在城堡转职后刻意复活并拿取现成武器进行反抗(此时旗帜点在我方手中)
希望更改税收箱和贸易站,税收箱不收税,贸易站一个箱子最大利润也就几十第纳尔赚钱效率远不如低级采集来的快。
领主房转职门是可破坏的,有人利用此机制拿取领主房暂存钱箱中的物品。
可以给土匪添加库存并且设定灵活的打劫行情,个人认为如果不限制土匪行动那么迟早就剩杀杀杀的。毕竟土匪无限制就可以屠村,堵点,路上劫道,一个土匪骑就可以全图乱跑挂冲刺杀各类人员,红利期会影响人员吸收,要钱总比要命好。

砍二pe和砍一pwpk类最大区别是,在无刷图情况下,战胜者可以如同滚雪球一般越战越强,因为装备没有损耗率局部胜利后装备的积累会让差距越来越大,势力应该学会积极防御累积反扑资本而不是一有装备就冲向敌对势力方。来自: Android客户端

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发表于 2023-10-8 08:15:57 来自手机 | 显示全部楼层
咸鱼贩sterrao 发表于 2023-10-8 08:07
我个人认为,砍二和砍一永恒并不一样
0库存,多工序,亚麻收集效率低,所以后勤压力大(敌对和土匪可以在城 ...

谢谢你的提议来自: Android客户端

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发表于 2023-10-8 08:17:21 | 显示全部楼层
说白了 楼上所说的问题 在很大程度上 是因为永恒世界现在在国服不是一个role play的玩法 如果能够出台一些关于弱扮演的规则,我认为会让环境变得更好 ,而不是新的一种打架世界,而是可以让人真真切切的融入在中世纪环境之中 但是强扮演可能会有点难,所以我觉得弱扮演的程度即可

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发表于 2023-10-8 08:30:24 来自手机 | 显示全部楼层
楼上所说的问题 我认为可以用一句话解决就是没有一种role play的精神 对吧 比如土匪难道是为了杀人而杀人么? 或者是为了针对别人才针对? 土匪无非就是要钱要财,所以我认为应该加入一些弱扮演的元素,强扮演可能对于国服的环境不适应,但是弱扮演我觉得应该可以,并且这样也对于新人和平民玩家更加友好,并且不宜混淆了游戏和现实,比如从游戏的骂战再到论坛或者Q群之中 我是非常不认可这件事的

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发表于 2023-10-8 08:39:30 来自手机 | 显示全部楼层
实装动作系统,没有动作系统怎么可以叫做永恒世界?
卫兵玩法:在城堡领地周围负责保护生产的卫兵,当其他势力人员靠近领地资产(城堡附近的农田,鱼塘)时,卫兵拥有护卫权(攻击,击杀)来自: iPhone客户端

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发表于 2023-10-8 09:01:14 来自手机 | 显示全部楼层
规则可以偏向保护平民玩家及新手玩家,但不能去保护弱小势力,平民玩家及新手玩家可以拥有一个不会被任何玩家攻击的安全区来学习游戏,游玩游戏,一旦离开安全区就要承担被击杀的风险,势力弱小应该通过自身强大/寻求盟友/外交求和等一系列方式保护自己,而不是努力在规则上寻求对势力的庇护,我在群里看过一些建议,玩家人数少于五人就不能宣战攻城,还有建议土匪不能砸城门,那岂不是每天后勤就上5个人就能安稳过日子,甚至于攻城日不上人就可以保护自己的城堡,这些建议最终目的都是为了给自己的城堡从规则上建立安全区,对游戏活力百害而无一利,土匪的话,恶名值那个设定我觉得挺好的,可以让土匪无法肆意转职,以上
我从x服还挂着test的时候就开始玩永恒,距今也十来年了,砍二确实比砍一会多很多新玩家群体,想通过规则改善游戏环境,这个出发点我是支持的,但是玩家变了永恒没变,同样的矛盾同样的事情总是会不断发生,适度的规则可以创造秩序,但过度繁杂的规则只会引发混乱跟投诉区大战,永恒的规则就应该让新手跟平民有自己玩的地方同时平民阵营又不能影响到势力的后勤,势力之间打仗打的也要爽,可以限定时间战争,但绝不能设定条件保护势力,永恒弱肉强食,弱者抱团,强者联合,才能引发出精彩的战争博弈,跟大场面的战斗,希望我的话能给到一些建议来自: Android客户端

鲜花鸡蛋

KM艾福斯  在2023-10-9 10:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2023-10-8 09:02:22 来自手机 | 显示全部楼层
Medimon 发表于 2023-10-8 09:01
规则可以偏向保护平民玩家及新手玩家,但不能去保护弱小势力,平民玩家及新手玩家可以拥有一个不会被任何玩 ...

谢谢你的提议来自: Android客户端

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发表于 2023-10-8 11:39:37 来自手机 | 显示全部楼层
针对群里部分群友认为骑砍就是砍砍砍,主张无限制战争说说我的看法。首先我主张有限制战争。如果你就喜欢砍,一言不合就想干,那你可以出门右转,online或者crpg。永恒这个模组既然设定了一整套生产体系,角色系统就不是让你无限制打架的。作为一个中世纪角色扮演游戏,你上来就杀杀杀扮演的是哪个社会历史?乱世?宣战也不是你想宣就宣的,屠农也不是你想屠就屠的,做了这些事情就得承担一些后果。所以我同意楼上说的,部分玩家缺少了角色扮演的意识,在永恒里面发泄着个人情绪,我不希望pe变得乌烟瘴气。
最后说几个我的建议,虽然我知道很有可能无法在国服实现。第一,势力宣战需要一个理由,不论这个理由多好笑,甚至说对方偷猪也行,但是不要随意宣战。第二,砍二新玩家群体多,希望对这些新玩家有良好的引导。有些新人真的需要手把手一步一步教,可以写一个帖子让新入坑的学。第三,对肝佬和工作党进行平衡。比如肝时间久了生产效率降低,行动变慢。(人总是要休息的)。来自: iPhone客户端

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发表于 2023-10-9 08:01:46 | 显示全部楼层
荣耀属于天生的战狂
苍天已死,黄军当立,岁在甲子,天下大吉。

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发表于 2023-10-11 23:53:27 | 显示全部楼层
建议取消土匪建造攻城器械的能力,或者可以关押土匪,不然土匪进行一个城堡的洗劫没有任何负面收益。拿到了血赚,拿不到也不亏。对喜欢边缘摸鱼的玩家极其不友好

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发表于 2023-10-18 14:50:10 | 显示全部楼层
这么牛逼了吗?
童鞋们,欢迎来到骑马与砍杀学院,我是你们的科任老师,猪猪老师,由我来为童鞋们介绍以下课程:
1、人间五十年life50 2.0测试版
2、永恒世界4.5.5公测版
3、永恒世界网页端 UCP2.0
4、大逃杀1.0公测版
5、永恒世界4.5特别版
6、常见PY报错解决方案

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发表于 2023-10-19 12:57:18 | 显示全部楼层
恶猪 发表于 2023-10-18 14:50
这么牛逼了吗?

快回来吧 猪哥 呜呜呜
Knight Rhode Never Give up

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发表于 2023-11-2 19:31:32 来自手机 | 显示全部楼层
彻底毁了这个游戏,一家独大的势力不允许土匪存在的玩法
可玩性大大降低
搞什么飞机?我来自: Android客户端
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