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发表于 2024-7-29 08:09:24 | 显示全部楼层
玩法:指挥功能或者发布任务功能

具体介绍:可以指挥单独领主,或多个组成军团,或命令军团进行特定任务。消耗影响力,官职越高消耗越少。
                补充:我觉得1.原版没有指挥功能就挺奇怪的。2.增加三国时期君主,大将军代入感3.我记得咱们不是有关隘系统吗,关隘系统是否有预警机制呢,这样可以命令去增援。还有越过关隘或者比如走子午谷的惩罚是是什么呢,速度特别慢还是粮食消耗速度(如果从粮运上入手,应该实现起来更麻烦吧)。魏延说不出十天能走出关口,所以其速度也不是太慢。现实中孤军进入关中前路未定,但骑砍里那是随便晃荡横驱直入一点问题都没有。如果能设计敌国ai接到预警后自动围捕地方部队,或者粮食消耗特别快。但是这样实现是不是太麻烦了
              

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发表于 2024-7-29 08:19:29 | 显示全部楼层
玩法:进行训练

具体介绍:可以指定一熟练度高者对另一低者进行训练。花费时间。可以指定他们在城中训练,人越多训练越慢。在村庄训练花费少,但效率低。城中花费高,效率相对高
                补充:感觉如果有全军教头提供经验值会不会更好,就像砍一一样,感觉,骑砍2里那样技能太少了,打仗重要一点不就是找人才和练兵么
                奖励机制:1提高熟练度                                                                                                                                    





玩法:家族指挥功能
具体:可以命令他们组织军团或者不加入军团,不然他们战术都没办法练,还怎么当战神。。。好不容易兵拉点出来,又被其他领主一波送了。

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发表于 2024-7-29 08:26:23 | 显示全部楼层
玩法:外交大修
具体介绍:我相信所有人玩几个档后对原版感到厌倦原因就是不是谈和就是打仗,三国时十年未动兵戈各自发展整军也不是没有,可以让玩家歇歇。允许ai长时间休战么。


玩法:小兵名单
具体介绍:招募过的兵可以有个简单列表么,记录他们的名字和出生地。我觉得应该可以增加代入感,不过也不是很有必要。能增加代入感的还有特定对话对吧

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发表于 2024-7-29 08:30:13 | 显示全部楼层
玩法:册封或者晋升npc
具体介绍:极低概率部队中会出现可以晋升成为npc的人才,比如个人击杀多?或者主动找玩家献计,就是概率得设置特别低吧。还有城市要人,我看那熟练度也是望眼欲穿呐,可以达到一定声望后邀请共图大业什么什么的么

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发表于 2024-7-29 08:33:40 | 显示全部楼层
斯特inghalf 发表于 2024-7-29 08:26
玩法:外交大修
具体介绍:我相信所有人玩几个档后对原版感到厌倦原因就是不是谈和就是打仗,三国时十年未 ...

然后可以借此名单或者与名单关系无关,直接给钱,帮助建设,增加好感度?

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发表于 2024-7-31 09:47:14 | 显示全部楼层
玩法:延缓衰老
具体介绍:可以设置过两年才衰老一岁或者一个季节延长一倍。这样能更深度体验天气系统带来的变化增加代入感,也能延缓游戏节奏。玩了三个档,每次统一,快得40岁出头,慢的54岁。还是只顾着打仗,npc装备都懒得换,npc等统一也练不起来,练起来也到鸡肋的时候了。而且制作组制作这么精良,场景,人物,剧情,玩法,内容很多,如果不能慢下来体验,砍2诟病的稀缺的代入感恐怕依然一样少。比如小兵之路对于想一代就速统一的玩家来说应该不会玩吧,人物老得太快了。或者可以增加给人物延长寿命或者保持年轻的道具么,不然等玩家成长起来,武将谋士们恐怕都暮年了。
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