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[讨论] 最烂的设计是不是就是读心术

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发表于 2024-3-19 00:25:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
难就算了,问题是难得没有理由,有种在侮辱原著好汉的感觉,通篇做下来对水浒有好的同人作用的两只手数的过来。张清朱仝等
大部分就像是粗制滥造的布娃娃,左缝一个右缝一个,为了难度,所以一拍脑门就说某某有仇,挑两个不够,要挑四个,到最后发现原著里有名的桥段少的可怜。甚至真正该有仇的没做出来,秦明徐宁林冲全没有
还嫌难度不够就再加个不让用原来的兵器,你问我心结为什么不让用,好像也没解释。不过从这点去看上面这条,就算出了林冲秦明,估计手里拿的就是根木棍了,理由,自有玩家去解释。
讲个笑话,我新学了投掷,决定要挑几个团牌手,就让人摸不着头脑,无法理解,更别说你说一个文官怎么能跟那么多武将结仇的,还说自己要一个打十个,梁山已经成这个样子了吗?
我不知道作者在设计国家领主的时候是不是考虑了读心术,几乎每个马战都有个远程,水浒里能有那么多弯弓骑马无所不能的?
结果读心术还暴露的武器设计问题,有弱有强很正常,但一大堆武器弱到几乎没法用就不正常,面对敌方拿着版本强势武器而你只能拿个版本弃子,忍不住就笑起来了

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 楼主| 发表于 2024-3-20 11:42:17 来自手机 | 显示全部楼层
风不来 发表于 2024-3-19 07:09
作者特地把读心术的奖励弄的很差让玩家知道不是必须要做读心术,做难点怎么了 ...

主要是设计上敷衍啊,明明雷横读心术做精细点就是林冲在白虎堂挑太尉杀陆谦的好戏,但没做,杨志的挑七星都不用单独新建场景放在树林场景加几个宋朝兵稍微还原下智劫生辰纲也行啊,偏偏放在竞技场。金毛犬是跟曾家有矛盾,那你也不至于就给个长槊让人去挑一箭射死天王的史文恭啊,就感觉有很多遗憾的地方,明明能设计的更好

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 楼主| 发表于 2024-4-10 23:55:51 来自手机 | 显示全部楼层
buyingliker 发表于 2024-3-27 17:32
读心术对某些人来说典型的投入和回报不成正比,对制作组来说是,对玩家来说也是,但唯独对水浒爱好者不是, ...

我是直面过的大部分读心术,手段包括降低难度和送武器,用上面的方法做下来甚至能说不难,但制作组想要加难度是很简单的,在血量和攻击后面按零就可以了,市面上以难度出名的游戏很多包括魂,空洞骑士以及仁王怪猎等等,这些游戏的难度一个特点是不可调难度,也就是说他们的难度是完全靠动作AI等来设计的,并且给予了足够的正反馈,难是难,爽度绝对够,这点水浒是绝对不足的,比如其他MOD的通过增强AI去增加难度的方法为什么不用呢,难道我去通过降低难度打赢的成就感是很高的,又比如操控金毛犬打史文恭,剧情上天王成了小丑,玩家对金毛犬原著的感情也没变高,这个读心术就像是玩咕噜单杀通关魔戒一样,让护戒小队直接成了小丑,对喜欢魔戒的人来说怎么能接受呢,像是张清和朱仝是很不错,但这样的很少,就像是三国游戏放着诸葛亮不做却去花力气做了邢道荣一样,可以说作者有一部分设计是敷衍的,是可惜的,难道林冲就不是水浒爱好者的心头肉吗,还是武松在原著的章节不够多呢
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