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[功能与代码] 战团:关于玩家部队规模源码修改版本

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发表于 2025-5-21 12:38:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 云归太华 于 2025-5-24 22:29 编辑

首先找到源码中的module_scripts文件,这是算法文件,游戏的算法基本上都是在这个文件里改。
里面关于部队上限的算法是这样的。
("game_get_party_companion_limit",
    [
      (assign, ":troop_no", "trp_player"),

      (assign, ":limit", 30),
      (store_skill_level, ":skill", "skl_leadership", ":troop_no"),
      (store_attribute_level, ":charisma", ":troop_no", ca_charisma),
      (val_mul, ":skill", 5),
      (val_add, ":limit", ":skill"),
      (val_add, ":limit", ":charisma"),

      (troop_get_slot, ":troop_renown", ":troop_no", slot_troop_renown),
      (store_div, ":renown_bonus", ":troop_renown", 25),
      (val_add, ":limit", ":renown_bonus"),

      (store_div, ":honor_bonus", "$player_honor", 3),
      (val_add, ":limit", ":honor_bonus"),
      
      (store_troop_faction, ":faction_id", ":troop_no"),#定义
      (try_begin),
          (faction_slot_eq, ":faction_id", slot_faction_leader, "trp_player"),
          (ge, "$player_right_to_rule", 60),
          (val_add, ":limit", 100),
        (try_end),

       (try_begin),
          (faction_slot_eq, "$players_kingdom", slot_faction_marshall, "trp_player"),
          (ge, "$player_right_to_rule", 60),
          (val_add, ":limit", 20),
        (try_end),

      
      (try_for_range, ":cur_center", villages_begin, villages_end),
         (party_slot_eq, ":cur_center", slot_town_lord, "trp_player"),
          (val_add, ":limit", 5),
       (try_end),
      
      (try_for_range, ":cur_center", castles_begin, castles_end),
         (party_slot_eq, ":cur_center", slot_town_lord, "trp_player"),
          (val_add, ":limit", 10),
       (try_end),
      
       (try_for_range, ":cur_center", towns_begin, towns_end),
         (party_slot_eq, ":cur_center", slot_town_lord, "trp_player"),
          (val_add, ":limit", 20),
       (try_end),


      (assign, reg0, ":limit"),
      (set_trigger_result, reg0),
  ]),

我解释一下吧,黑色的是原版的代码,意思依次是基础部队数量30,加上领袖技能乘以5,加上魅力,然后就是加上声望除以25,红色的是我添加的,依次是加上荣誉除以3;玩家阵营统治权大于60点时且玩家是阵营领袖,获得100点兵力上限;玩家是玩家阵营元帅且统治权大于60点,获得20点兵力上限;每有一个村庄+5,每有一个城堡+10,每有一个城镇+20.
意思就是这样子,你们想怎么修改随你们。
当然这是算法的修改,菜单上部队规模的显示还是原版,你们想要修改菜单显示可以看我下一个帖子。
算法绝对没问题,我自己试过了,自己天天玩的。作者不会做那种没跑过代码就发出来丢人的事情,不会张嘴就来,发出来的东西都是自己玩过之后没问题,才会发出来的。本来也是自娱自乐,当个笔记本来用的。




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 楼主| 发表于 2025-5-22 13:21:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 云归太华 于 2025-5-22 13:39 编辑
快乐风猫 发表于 2025-5-22 08:37
元帅是slot_faction_marshall ,况且玩家是元帅的话还需要啥统治权呢- 还有你这样只循环不计数的话 ...

没问题的,我自己试过了,本来就是计算部队上限的,所有的结果都会加到limit上,代码我肯定试过了才会发出来的。
代码又不是越长越好,实现计算部队规模就行了,计数干啥?多此一举?你计数之后再乘以5,然后加limit,多此一举,代码我肯定自己用过了才会发出来的,你的代码你跑过吗?你张嘴就来?

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