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[讨论] 有关X1地图修改以及玩家游玩倾向的一些疑问

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鲜花(640) 鸡蛋(14)
发表于 2023-8-2 16:37:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖着作业跑 于 2023-8-2 17:04 编辑

绕圈圈这个现象确实有意思,后来我是发现的原因是,如果有一方直接的正面团打不过,打不过的这方就会开始慢慢的有人开局选择另一条路,从而避开对方正面团,导致正面人越来越少越打不过。
曾经碰过这样的局,于是和朋友一起在公屏打字指挥让大家开局不要绕路,一起走正面冲,一两局过后还真的越来越多路人听从,然后正面打不过的人就变成对面了,结果对面在输了两三次正面团之后,就也开始不走正面去绕圈圈....

从我的经验来看,想让地图不变成射手图,要避免地图上有太多射界开阔的地方,以及良好的射击点在出生点附近的情况,遮挡视野的障碍物越多(纯方形建筑,避免被远程用来绕骑兵),远程就越难发挥,骑兵也可以更好的偷袭远程,
想让地图上的步兵有发挥空间,我的想法是,可以从旗点入手,旗点可以弄成都是步兵非常好躲避远程射击的点位,偏狭窄,不会被多个方向射击,远程想射击旗点里的人需要经过拐角近距离接触,这样旗子就必须要有步兵去占领,旗点甚至还可以放一个良好的射击点位需要步兵去抢夺,这样步兵的作用就可以体现出来

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鲜花(640) 鸡蛋(14)
发表于 2023-8-2 17:56:09 | 显示全部楼层
XcreeperX 发表于 2023-8-2 17:47
这不做了几张然后棺材板都要给掀了

真的假的,我当初做图也是给喷,让他们做又不做,气死我了,我后面看懂了,大胆做就完事了,管他喷不喷的
.
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