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[版主推荐] 【手心科技】人物骨骼——更多坐姿

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发表于 2016-3-25 08:17:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 海涵狮心王理查 于 2016-3-25 08:36 编辑

选中盔甲武器等模型右键选添加到模型组。
至于第一个问题,骑砍里没有这个概念。做这个动作的agent穿的是什么,这件衣服就会跟他摆什么动作。
另外,楼主做的是动作动画即animation,这个概念和骨骼bone不可混淆。

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发表于 2016-3-25 12:39:03 来自手机 | 显示全部楼层
clamsand 发表于 2016-3-25 11:25
有点急功近利了。其实我是在寻找骑砍中创建新的生物的方法。不知道这方面有没有先例可以作为参考。你了解 ...

创建新的生物就是创建新的骨骼,这次我们说的是真正的骨骼了。brotherdragon做过一些介绍,可以去看看他的发贴。

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发表于 2016-6-15 22:48:53 | 显示全部楼层
龟龟龟761 发表于 2016-6-9 21:28
其实我想问一下各位有没有人知道战团自带的手枪射击的动作在什么地方。item中给出的动作是 itcf_shoot_pist ...

这些攻防动画的itcf标注和其引用的动画名称并无必然联系。
去animations.txt里搜pistol吧。
“其实我挺厌恶那种不明白任何情况,就劝你一定要大度的人,离他远一点,雷劈他的时候会连累到你。”
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