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发表于 2010-12-5 15:04:47
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本帖最后由 rubik 于 2010-12-5 17:58 编辑
另外建议加上语法高亮,不然一抹黑的代码,看得崩溃。
比如:加上py语法高亮的倒数第2段。注释,字符串一目了然:
("list_party_troops", [ #this script will check the target party (stored in "$party_to_check") and return a list of the troop types in the party
(try_begin),[assign,"$party_stack_count",0],
(try_for_range,reg(6), "trp_player", "trp_end_troops"),
[party_count_companions_of_type, reg(7), "$party_to_check", reg(6)], [gt, reg(7), 0],
[troop_set_slot,"trp_end_troops","$party_stack_count",reg(6)],
[val_add, "$party_stack_count", 1],
(end_try),
#在这里,“$party_stack_count”变量中保存的是“party_to_check”这支部队中的兵种数目;
#同时,这个变量也可以配合try_for_range循环操作使用,作为其结束循环时的函数值(这个值要比保存部队数据的寄存器中的数值大1),
#此外,“trp_end_troops”中的各个虚拟入口所指向的地址则储存了该部队中每种兵种的兵种ID。
(end_try),
]),
("player_has_troops", [ #这段脚本对list_party_troops的用法作了示范。这个函数将检测玩家的部队构成,并在屏幕上显示出来
(try_begin), [assign, "$party_to_check", "p_main_party"], #将“$party_to_check”的对象设置为玩家的部队,并将其作为list_party_troops的输入值
(call_script, "script_list_party_troops"), #调用list_party_troops函数,以得到玩家部队中的兵种构成列表
[str_store_party_name, 3, "$party_to_check"],
(display_message, "str_party_contains"), #在屏幕上标示出部队的名称和兵种的数量
(try_for_range, reg(6), 0, "$party_stack_count"), #循环遍历部队中的所有的兵种。“$party_stack_count”中记录着兵种的数目,我们以这个参数作为遍历的结束参量
[troop_get_slot,reg(7), "trp_end_troops", reg(6)], [str_store_troop_name, 3, reg(7)], (display_message, "str_string3"),
#兵种的编号(ID)储存在虚拟的部队“trp_end_troops”中,从第0位(slot 0)开始排列。Reg(7)则对应当前的兵种编号,
#而兵种的名称则被存入临时字符串s(3),并显示在屏幕上
(end_try),
(end_try),
]),
加py语法高亮也很简单,不用手动加。先去下一个加强型的记事本:
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=16608
然后建一个文本文档,后缀改为py,用加强型的记事本打开。 把要转的代码复制进去,就能看到语法高亮了,然后选中代码点右键,里面有一个“复制为UBB代码”的选项,点了再复制到论坛的编辑窗口里。 论坛的编辑窗口要是源码模式,不能是所见即所得模式,默认是源码模式。
复制为UBB代码的时候,整段代码的首尾自动加quote(引用)功能了,不需要自己加quote了。
PS:这些代码的风格真成问题,中括号和小括号混用,缩进也是胡乱的。还有就是滥用寄存器,这些用寄存器的地方充其量用局部变量就行了。 有些代码一附上语法高亮,一眼就能发现注释方面错得一塌糊涂,大段本不该注释的代码其实都是被注释掉的。 |
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