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[版主推荐] 1.434发布,需要开新档,更新日志已出

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发表于 2017-3-4 15:52:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2017-3-6 23:19 编辑

如题,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eSN0q6e

更新日志已出:
2017-3-4日更新1.434版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 大地图的三大变化,斯瓦迪亚和库吉特之间增加一个大湖,连接诺德领土的海岛,罗多克境内圆形的入海湖
2. 技能大修:去掉了激励,坚韧等群体增伤和减伤技能,去掉了精确射击,恢复了手术和掠夺

  力系:铁骨(含小兵的不死率),强击,强弓,强掷
  敏系:武器大师(含盾防),跑动(含减伤),骑术(含减伤),骑射,掠夺(含物品管理)
  智系:向导,侦查,跟踪,疗伤,急救,手术(最高4级),战术,工程学,教练
  魅系:统御,口才(交易+说服)

  跑动每级减少步战时,受到的伤害4%。骑术减少骑马时,人和马受到的伤害4%
  掠夺是队伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是个人技能
3. 玩家和玩家部队的里英雄,武器熟练度超过武器大师对应的上限+40,每天就会按比例降低超出的熟练度
  0级武器大师,每天降低超出的20%。每升1级武器大师,少降低2%。10级武器大师,武器熟练度完全不会下降了
4. 新增特殊战利品:朴刀。可在双手和长杆之间切换的武器,长杆模式是偃月刀的使用模式
  新增三种投掷武器:骑士投枪,轻骑士投枪,投掷箭。投掷锤和投掷短剑新增携带模型的顶点动画
  战弓和钢弓设定为不能在马上使用
5. 玩家守城的时候,城内的增援点会刷出玩家的行李箱,玩家可以跑过去更换武器,替换上备用箭矢等
  建立攻城器械的最长时间缩短(0级工程学),最短时间延长(14级工程学)
  玩家攻城,敌方主动出城迎战的时候,战场优势会锁定为-10或者更低
6. 其他一些修正和调整

比较明显的是,大地图有三大变化:斯瓦迪亚和库吉特之间特大的内陆湖,连接诺德领土的海岛,罗多克境内圆形的入海湖。投掷武器的变化很大,增加了3种新的投掷武器(骑士投枪,轻骑士投枪,投掷箭),以前有的投掷武器,携带模型有的重做(3种飞斧的携带模型),有的新增携带模型(投掷锤,投掷短剑)。

而后是技能的大修,相对原版,技能数量少了4个。分别是:物品管理并入掠夺。俘虏管理没了,改成别的因素决定。盾防被并入武器大师。交易并入说服,改为口才。这算是最接近原版,又胜于原版的技能设定了。
精确射击取消之后,弓弩手没有以前那么厉害了。跑动和骑术的减伤,大大加强了近战的生存能力。骑术的减伤是人和马一起减,骑兵得到了更多的加强。

其他的变化,比如守城有个箱子,可以回去取箭。玩家和玩家部队的里英雄,武器熟练度超过武器大师对应的上限+40,每天就会降低一部分。0级,每次降低超出的20%,每升1级武器大师,少降低2%,10级武器大师,即使熟练度超过武器大师对应的上限,也不会下降了。战后结算战利品的时候,战利品前缀提升的机会特别多,4件战利品的前缀提升也不鲜见。特殊战利品增加了一把朴刀,是双手和长杆切换的武器,长杆模式很特别,是像偃月刀那种可以在马上左右挥砍的。 战弓和钢弓不能在马上使用。顺带一提,钢弓可以4方向格挡,这在之前的版本就已经有了。






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龙屋才子  在2017-3-5 20:24  送朵鲜花  并说:支持!
爱我就亲亲我吧  在2017-3-5 14:47  送朵鲜花  并说:6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
楼上要死了  在2017-3-5 09:44  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
yk199810  在2017-3-5 09:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
apaqii  在2017-3-4 20:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
龙裔dragonborn  在2017-3-4 20:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
叶小钗  在2017-3-4 17:42  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2017-3-4 22:21:27 | 显示全部楼层
weidakang 发表于 2017-3-4 18:34
从玩骑砍就一直骑射,看来要换个玩法了。

野外骑射,初期推荐极品游牧弓,运气好可以直接刷到,不用买。后期可以用极品库吉特弓,硬弓的手感总感觉不如库吉特弓。 如果不怕麻烦,可以下马之后用钢弓。 攻城还是钢弓犀利。
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 楼主| 发表于 2017-3-4 22:57:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-3-4 23:04 编辑
liguang 发表于 2017-3-4 17:24
骑士投枪!听起来就很帅。

是由某种长杆改的,不过缩小了一点,但还是比标枪长很多,伤害很高,数量3发,一大袋是4发。本来是给正规军的骑兵装备的,但考虑到这样会引起关于投掷的争议,就给响马和沙漠强盗这两种骑兵装上,先测试一下效果。做这种投枪,也是为了练习一下投掷武器携带模型的顶点动画,由于数量少,顶点动画显示出来的数量可以做得完全符合真实的数量。这种不带囊袋的投掷武器,还算是比较好做的,只需要在两个维度上散开一定的角度,然后几发之间拉开一点距离就行。以前是用wings 3D做的,调整起来很麻烦。这次是用openBrf做的,把零件调整好角度和位置,然后通过合并模型来制作每一帧,然后再把各帧合并。

做得顺手后,就把3种飞斧的携带模型也全部重做了,现在飞斧别在腰间的时候更自然了,翘起的角度不高,不会顶到腋下,而且捆扎点偏上,符合力学的平衡。投掷锤,投掷短剑之前没有携带模型,这次一并补上。 投掷箭有点空间穿越了,没给正规军装备,只给绿林强盗装备了。投掷箭的模型调粗很多,但没有拉长,很接近梭镖,但比梭镖略长,略细。投掷箭是最实用的投掷武器,数量15发,两格就是30发。一弓一箭两格也是30发。伤害虽然小,但好歹是刺伤,且强掷可以无限制加强投掷伤害(强弓只到要求+4),苦练出高熟练度,投掷箭也可以一发一个。4大袋投掷箭17*4=68发,投完一袋17发,再捡一个近战武器防身,投掷武器也完全可以成为主战武器。

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liguang  在2017-3-5 20:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2017-3-4 23:20:11 | 显示全部楼层
呦,您真帅 发表于 2017-3-4 23:11
画廊是个什么,背景墙?

就是展示游戏原创的插图,可以把每张都点开,截图当桌面壁纸使用。大图展示时候,可以按方向键或者翻页箭来切换图片,点左键或者按Esc键退出,和window上浏览图片一样的操作。
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 楼主| 发表于 2017-3-5 23:18:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-3-6 23:25:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-3-6 23:27 编辑

小更新了一点,版本号没有变。 战术和教练的最高等级从15级调整到10级,教练每级加的经验=教练等级*6,不是原来那样逐步递增的不规律经验值。然后就是模型又优化了一下,投掷箭的箭袋缩短了一点,六两箭的箭袋往下移了一点,六两箭箭袋里面的箭也往箭袋里移了一点,六两箭背在背后不会耸得老高了。 还有就是修正了力量,敏捷,智力,魅力中关于所涵盖技能的说明。
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 楼主| 发表于 2017-3-7 20:05:39 | 显示全部楼层
arkanis07 发表于 2017-3-7 14:26
武器大师要加到10才能没有负面影响太夸张了。。。谁会加到10啊,建议5啊6啊就差不多了。再往上就是增益了

武器大师加到5就差不多了,熟练度加点上限是260,手打上限是300。骑术也只推荐加到5,骑射也一样推荐5级,跑动也差不多5级就够,再往上加,性价比就不高了。跑动不加也完全过得去。掠夺是队伍技能,挑一个NPC狂堆敏捷,加满就行了,玩家可以酌情加1~2点。 综合起来,15敏捷就基本够用。15敏捷是绝大多数玩家的心理上限。
rubik

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 楼主| 发表于 2017-3-7 22:09:57 | 显示全部楼层
winner7788 发表于 2017-3-7 21:30
论坛有用了荧光笔做记号的感觉。

从此置顶不再是杯具了。
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