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发表于 2009-8-11 17:12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2009-9-14 18:04 编辑



2009-9-14日更新0.899a版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性
  领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽
  在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍
  同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍
2. 领主及领主的城也会卖掉自己队伍里的中立士兵,换取赎金
3. 右下角人物和马匹的血条重新处理了,看起来更自然,不暗淡也不泛白
4. 贵族乱军叛乱成功,成为正规军之后会立即和其他国家停战
5. 其他的一些修正和调整

2009-9-1日更新0.899版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 取消步兵1.5倍HP的设定,恢复正常
2. 取消体力系统及相关设定
3. 简化了战斗界面,移除了兵力条,时间,经验条和半身像
   战斗界面采用了战团里新的人物和马匹血条的贴图
4. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
   可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备
   可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
   可以把自己的士兵送给友军城里的总管,增加友军城的守军
5. 其他的一些修正和调整

2009-8-24日更新0.895版(不需要重新开档)
1. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会把队伍里的匪寇移到队伍的俘虏里
3. 每场战斗开始时会提示战利品奖励(给予部分战利品最好前缀)的几率
4. 战场小地图显示玩家箱子的位置
5. 领主的个人资料里会显示领主的财富
6. 其他的一些修正和调整

2009-8-16日更新0.893版(不需要重新开档,相对0.890)
1. 可以出售雇佣兵给商队
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会卖掉非自己阵营的其他4国的士兵
   这些钱会加到领主或者城镇(和城堡)的收入里,这也能保证国家部队的纯正
3. 步兵的总HP调整为最大HP的1.5倍
4. 游戏难度调整为3个:普通,恶梦,地狱
5. 其他一些修正和调整

2009-8-11日更新0.89版(需要重新开档)
1. 强化步兵,所有的步兵都有双倍的HP,一份是当前HP,剩下的是备用的HP
    步兵的当前HP小于最大HP的时候,就会消耗备用的HP来补满,直到备用的HP耗完,1秒检测一次
    如果被一击杀死或1秒内连续受伤而致死,就直接死亡了
2. 游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了
    选择游戏难度,有4个难度。 这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择
    选择是否加入暗黑骑士的部队
    选择是否加入黑旗库吉特的部队
    选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱
3. 体力系统的调整
    去掉了体力条及相关的所有设定
    玩家或16NPC每杀一定数量的敌人,HP就减1
    提高铁骨技能可以使得玩家或16NPC每多杀一些人HP才减1
    HP也会随战斗的时间而消耗,与负重有关,提高角色的力量可以减轻负重的影响,骑着马也能减轻负重的影响
    玩家及16NPC骑马的时候,马匹的HP也会随时间而消耗,与骑马的角色的负重有关,减得较快
4. 累赘度系统调整
    负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能
    提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响
    提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响
    提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响
5. 城堡和城镇里都启用了隐藏的总管
    可以打听战事及同阵营领主的位置
    玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王
    可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题
    玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主
6. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)
    需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品
    走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面
    每次机关上数字的打乱都是随机的
    开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)
7.  取消自定义兵种系列,取消自定义战斗
8. 战前设定选项调整
    取消战前设定里的NPC或者士兵是否参战
    可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)
    都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来
    当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定
8. 玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级
9. 野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)
10. 其他一些修正和调整
rubik

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 楼主| 发表于 2009-8-11 17:27:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2009-8-16 18:34 编辑

一些图片:













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 楼主| 发表于 2009-8-11 18:10:54 | 显示全部楼层
3个箱子还是在原来那3个镇里,不过位置我改了。
rubik

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 楼主| 发表于 2009-8-11 18:24:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2009-8-11 18:30 编辑

10# houtian

弓箭手必须集中扫射秒杀步兵才行,不然就麻烦了。
现在步兵能有效遏制骑兵了,因为AI之间相互秒杀的可能性非常小。

骑射流比较吃亏了,要费非常多的箭才能射死一个步兵。 弓箭暴头秒杀才是王道,射脚完全不行了。
骑枪流变得强悍起来,因为骑枪可以轻松秒杀任何敌人,不过风险比较大。
肉搏骑兵也吃亏,因为秒杀机会不太大。

另外说一下游戏难度是怎么回事。
其实就是敌方士兵HP的倍数。依次是1倍,2倍,3倍,4倍。是步兵的话,还会翻倍,就是2倍,4倍,6倍,8倍。
玩家一方士兵总是一倍,玩家方的步兵是2倍。

当然这些HP都是虚的HP的。 只有1倍是真的,其他的都是备用的。
比如非常困难里敌人的步兵是8倍HP,实际是1倍的当前HP,外加7倍的备用HP。当前HP一旦不是满的,就会从备用HP里汇HP出来补满当前HP,直到备用HP空了。这对于骑射流是致命的,射术不精的话,可能半筒箭都杀不死一个步兵。

难度最关键的地方在于AI之间的作战,高HP的敌人士兵作战能力超群,以几倍的士兵也很难赢他们,赢了也是伤亡巨大。

需要说明的是,这都是针对普通士兵的,对任何英雄都无效。 不过仅仅领主一个人的HP不增强,几乎不影响部队的整体实力,大家强才是真的强。仅领主一个人增强一点意义都没有,一个冲刺秒掉领主,然后他手下的士兵该怎么虐还是怎么虐。

另外竞技大会也会受到难度设定的影响,打竞技大会很困难了。
rubik

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 楼主| 发表于 2009-8-16 17:56:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2009-8-16 18:13 编辑

2009-8-16日更新0.893版(不需要重新开档,相对0.890)
1. 可以出售雇佣兵给商队
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会卖掉非自己阵营的其他4国的士兵
   这些钱会加到领主或者城镇(和城堡)的收入里,这也能保证国家部队的纯正
3. 步兵的总HP调整为最大HP的1.5倍
4. 游戏难度调整为3个:普通,恶梦,地狱
5. 其他一些修正和调整

第1点催生了职业养兵者。感觉雇佣兵比较鸡肋,又贵又不好用,偏偏总是在战斗后解救回一大批镖师,所以就设定可以把雇佣兵卖给商队。一来得钱,一来增强商队的自卫能力。
而且我的雇佣兵都来源于黑骑抓的镖师。靠教练培养成雇佣骑兵就批量卖给商队,收入不错。
价格是玩家去雇佣雇佣兵的时候的价格的一半,所以不可能从酒馆里买了雇佣兵再卖给商队,即使到酒馆买低级的雇佣兵,培养好了再卖,又费时间,而且因为有成本在,这样干利润也不高。

第2点,打个比方,如果维吉亚的部队里有其他几个国家的士兵,不论是在同伴里,还是在俘虏里,都会被领主卖掉换成钱加到自己的财富里。所有领主及他们的城镇都是这样。他们得了钱,自然会花钱招募自己阵营的士兵到自己的部队里,增加自己部队(城镇)的实力。相当于是各个国家之间相互赎买自己阵营的士兵。国家部队的纯正得到完全的保证,再也看不到几个国家的士兵混在一个部队里。其实这样就是为了最大程度避免一个部队里兵种太杂的问题,兵种太杂看起来很麻烦,而且解救俘虏起来,也是兵种太多,不好管理。不如通过“钱”这个等价交换物,把不同阵营的士兵换成领主自己阵营的士兵。
不过领主卖出的兵种只限于5个国家的兵种,不包括中立兵种,不包括各种匪寇。
rubik

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 楼主| 发表于 2009-8-24 18:05:51 | 显示全部楼层
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1. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会把队伍里的匪寇移到队伍的俘虏里
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 楼主| 发表于 2009-9-1 17:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2009-9-1 17:31 编辑

2009-9-1日更新0.899版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 取消步兵1.5倍HP的设定,恢复正常
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 楼主| 发表于 2009-9-2 16:36:08 | 显示全部楼层
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  在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍
  同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍
2. 领主及领主的城也会卖掉自己队伍里的中立士兵,换取赎金
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现在领主的部队以及领主的城里的士兵构成是绝对纯正的,队伍里只有本国的士兵,其他4国及中立士兵都会被卖掉,换取赎金加到自己的财富里,而匪寇类的士兵会被收押到队伍的俘虏里。

阵营关系不会乱套了,贵族乱军不会继承正规军的阵营关系,因为是正规军向外宣的战,并不是贵族乱军向外宣的战。实际上,贵族乱军与其他正规军永远是和平的。所以贵族乱军转成正规军的时候,也会与其他阵营延续这种和平关系。

增强领主HP的目的与玩家完全无关。无他,主要是为了在AI之间对战的时候,增强领主的战斗力。而这点增强对于玩家来说,就微不足道了。所以不要理解成这是为了玩家挑战而增强的。这完全是为了在AI之间对战的时候,照顾一下领主。
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