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自由骑士
战团ID:Fianna_LaoNiu【费奥纳骑士团】

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鲜花(4043) 鸡蛋(12)
发表于 2020-4-17 00:13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤传道者 于 2020-4-17 00:14 编辑

纯纯的机翻还不完全。。

恭喜卡尔拉迪亚的勇士们!



今天,我们将把当前的beta分支移到主Steam分支。下面您将发现beta分支中包含的原始更改,我们以前对beta分支的修补程序,以及我们此后所做的一些其他更改。



这将使公共分支和beta分支是平等的。我们可能会在不久的将来更新beta分支。




版本

本机:e1.1.0

沙盒芯:e1.1.0

沙盒:e1.1.0

故事模式:e1.1.0

客户战:e1.1.0



最新更改:

多人游戏

撞车

修正了一场战斗开始时罕见的撞车事故。

修正了当人工智能试图找到近战武器的导弹射程时发生的一次罕见的坠毁。



单人选手

撞车

修正了当玩家通过易货成功背叛一个领主时发生的崩溃。

修正了玩家角色在创建自己的王国后在战役地图上行走时发生的崩溃。

修正了一个由没有健康军队的村民政党造成的事故。

修正了由于锦标赛声望获得问题而导致的在活动地图上发生的崩溃。

修正了一个罕见的崩溃与人工智能的思考行为在“需要访问村公地”的任务。

修正了一个罕见的崩溃,这是由于日志条目时,一个球员的战斗结束。

修正了在没有领队的情况下攻击商队时发生的撞车事故。

修正了当一个氏族首领死了,而选定的继承人是一个最近被释放或从囚禁中逃脱的领主时发生的崩溃。

保存和加载

阻止了每次加载游戏时出现的主要故事情节结尾弹出窗口。

修复了保存原始数据类型时的保存系统向后兼容性问题。

游戏现在从1.1.0之前版本创建的保存游戏中正确加载技能等级

活动地图

为活动地图上的铭牌可见性添加了中间层。我们现在有一个舞台,玩家可以看到城镇和城堡的名字。

战斗和围攻

如果玩家的防御工事被围困,他们会收到屏幕中央上方出现的文字警告。(之前只有在袭击已经开始时才发生。现在我们有两个警告-一个是围城开始时,一个是进攻开始时。)

宗族与党派

如果玩家的氏族受到攻击,他们现在会收到一个中心顶部通知。

财政状况好的领主招募频率提高。他们现在将努力更频繁地填补党内的限制。

修正了一个错误,当我们把一个部队升级为一个骑兵,而我们的库存中有几种类型的马时,导致消耗超过1匹马。

王国与外交

现在处决也会造成与尊敬的领主的负面关系(如果被处决的人也是尊敬的)和与被处决的朋友的负面关系。此外,我们还为这些后果添加了进一步的通知。

雇佣兵小派系不再加入与他们交战的王国。

玩家现在可以通过对话射击他们先前雇佣的雇佣兵。球员被要求支付适当的工资每剩余的影响力。(正常情况下,我们会将他们获得的影响力的20%转换为每天的工资)如果玩家拒绝付款,他们将失去与雇佣兵氏族首领的关系,合同将被取消。

玩家进入一个王国后,每个影响的佣兵支付是稳定的。现在每30天刷新一次。

在某些情况下,在一个王国被消灭后,领主继续在地图上无法到达的地方(靠近莱索斯城堡)产卵。他们现在在他们的文化的一个随机定居之门产卵。

经贸

商队现在被土匪和小派系视为更有价值的目标,这意味着他们将受到更多的攻击。这将增加涉及商队的战斗次数。以前,大篷车几乎是完全安全的投资。现在强盗和小派系领主有时会攻击商队,即使他们有点强大。

这家陶器店非常有利可图——用一块粘土(20第纳尔)制作了两件陶器(每件80第纳尔),每天制作4次。现在一个粘土生产一个陶器,陶器需求减半,使其0价格更稳定。

其他

修正了玩家兄弟的年龄。

NPC权重和构建参数的进一步修正以及一些NPC年龄修正。

上一个测试版修补程序:

还原了NPC和部队的重量和建造变化,因此超重的角色就不那么常见了。保留了对特殊高层单位的更改,如Falxmen。

当1.1.0之前版本的保存游戏加载时,角色技能等级将不再自动增加。

修正了在藏匿处俘虏后发生的车祸。

修复了当角色的属性和焦点达到最大值时发生的崩溃。

修正了黑粒子错误。

修正了任务期间出现的一些性能峰值。

修正了一个没有文化的角色造成的战斗崩溃。
耶和华是我的牧者,我必不至缺乏。
他使我躺卧在青草地上,领我在可安歇的水边。
他使我的灵魂苏醒,为自己的名引导我走义路。
我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害,因为你与我同在;你的杖,你的竿,都安慰我。
在我敌人面前,你为我摆设筵席。你用油膏了我的头,使我的福杯满溢。
我一生一世必有恩惠慈爱随着我,我且要住在耶和华的殿中,直到永远!
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