- 好友
- 0
- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2020-4-29
平民
- UID
- 3160181
- 第纳尔
- 44
- 精华
- 0
- 互助
- 0
- 荣誉
- 0
- 贡献
- 0
- 魅力
- 0
- 注册时间
- 2020-4-7
鲜花( 0) 鸡蛋( 0)
|
发表于 2020-4-16 23:59:03
|
显示全部楼层
问候Calradia的勇士!
今天,我们正于主蒸汽分公司目前的测试版分支。 下面你会发现原来的变化包括在β分支,我们之前的热修复补丁测试部门,以及一些额外的变化,我们所做的。
这样就可以让公众和β分支是相等的。 我们可能会更新测试分支在不久的将来。
版本
本地:e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
沙盒:e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0
最新的变化:
多人
崩溃
固定一个罕见的事故在一场战斗的开始。
固定一个罕见的事故发生当我试图找到一个近战武器的导弹射程。
独到
崩溃
固定崩溃发生当玩家成功叛逃主通过物物交换。
固定崩溃,当玩家角色走后在战略地图上建立自己的王国。
固定崩溃造成的村民没有健康的军队的政党。
固定崩溃发生在战略地图上由于问题锦标赛获得声誉。
固定一个罕见的崩溃与人工智能思想行为的“需要访问村公地”的追求。
固定一个罕见的事故发生由于玩家战斗结束时日志条目。
固定崩溃发生时攻击商队没有领袖。
固定一个事故发生在一个部落首领死而选定的继承人是一个主,最近被释放或逃脱囚禁。
保存和加载
阻止的主要故事情节结尾弹出再现每一次游戏被加载。
固定一个保存系统保存原始数据类型的向后兼容性问题。
游戏现在正确地加载技能水平从保存游戏创建版本1.1.0之前
活动图
加入了一个中间层的铭牌在战略地图上的可见性。 我们现在有一个阶段,玩家可以看到两个城镇名称和城堡名称。
战斗和围攻
如果一个玩家的防御工事包围,他们警告文本出现在屏幕的顶部中心。 (事先已经开始攻击时才出现的。 现在我们有2警告-一个围攻开始时,一个当攻击开始。)
家族和党
如果攻击玩家的家族聚会,他们现在通知中心前通知。
地主的招聘频率是在一个良好的财务状况是增加。 他们将努力填补他们的政党更频繁地限制。
固定一个错误导致的消费超过1马当我们升级安装士兵的部队虽然有几种类型的马在我们的库存。
王国与外交
死刑现在也造成负面与尊敬的领主的关系(如果执行也是可敬的)和消极的朋友关系执行。 此外,我们对这些后果进一步通知。
唯利是图的小派系不再联合王国,他们现在是在战场。
玩家现在可以火佣兵派系他们雇佣了先前通过对话。 球员被要求支付适当的工资每剩余的影响。 (通常情况下,我们将20%的收入影响每天的工资)。 如果玩家拒绝付款,他们失去了与佣兵家族领袖的关系,合同取消了。
玩家的雇佣兵付款/影响稳定后进入了一个王国。 现在是每30天刷新。
在某些情况下,一个王国被消灭后,上议院继续产卵在地图上的位置,是不可到达的(Rhesos城堡附近)。 他们现在产生一个随机结算门口的文化。
经济和贸易
商队现在被强盗和次要派系视为更有价值的目标,这意味着他们将更多的攻击。 这将增加的数量涉及商队的战斗。 此前,商队是几乎完全安全的投资。 现在强盗和次要派系首领有时攻击商队即使它们更强一些。
陶器店非常有利可图,通过创建2件陶器(80代纳尔)从一个粘土(20代纳尔)和每天做4次。 1现在粘土生产陶瓷和陶瓷需求减半its0价格更稳定。
其他
固定的球员的哥哥的年龄。
进一步修正人大体重和构建参数以及一些人大年龄修正。
以前的测试版热修复补丁:
恢复npc和军队的重量和构建变更,所以超重的角色不太常见。 保存更改特殊high-tier Falxmen等单位。
人物技能水平将不再是一个保存时自动增加游戏从一个版本1.1.0之前加载。
固定崩溃发生在监狱里的囚犯马上藏身之处。
固定崩溃发生当一个角色最大化它们的属性和焦点。
固定的黑色颗粒。
固定在任务期间发生的一些性能峰值。
固定一场事故是由一个字符没有文化。
剩下的是上次更新的内容,毕竟机翻,大概看看吧 |
|