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发表于 2020-4-16 23:48:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚更新了,,,但是看不懂。。赶紧翻译一下啊!

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发表于 2020-4-16 23:54:45 | 显示全部楼层
不知道,前排帮顶

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发表于 2020-4-16 23:57:15 | 显示全部楼层
好像第一个是1.10实装,还多了一个beta版本

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发表于 2020-4-16 23:59:03 | 显示全部楼层
问候Calradia的勇士!

今天,我们正于主蒸汽分公司目前的测试版分支。 下面你会发现原来的变化包括在β分支,我们之前的热修复补丁测试部门,以及一些额外的变化,我们所做的。

这样就可以让公众和β分支是相等的。 我们可能会更新测试分支在不久的将来。


版本
本地:e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
沙盒:e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0

最新的变化:

多人

崩溃
固定一个罕见的事故在一场战斗的开始。
固定一个罕见的事故发生当我试图找到一个近战武器的导弹射程。


独到

崩溃
固定崩溃发生当玩家成功叛逃主通过物物交换。
固定崩溃,当玩家角色走后在战略地图上建立自己的王国。
固定崩溃造成的村民没有健康的军队的政党。
固定崩溃发生在战略地图上由于问题锦标赛获得声誉。
固定一个罕见的崩溃与人工智能思想行为的“需要访问村公地”的追求。
固定一个罕见的事故发生由于玩家战斗结束时日志条目。
固定崩溃发生时攻击商队没有领袖。
固定一个事故发生在一个部落首领死而选定的继承人是一个主,最近被释放或逃脱囚禁。

保存和加载
阻止的主要故事情节结尾弹出再现每一次游戏被加载。
固定一个保存系统保存原始数据类型的向后兼容性问题。
游戏现在正确地加载技能水平从保存游戏创建版本1.1.0之前

活动图
加入了一个中间层的铭牌在战略地图上的可见性。 我们现在有一个阶段,玩家可以看到两个城镇名称和城堡名称。

战斗和围攻
如果一个玩家的防御工事包围,他们警告文本出现在屏幕的顶部中心。 (事先已经开始攻击时才出现的。 现在我们有2警告-一个围攻开始时,一个当攻击开始。)

家族和党
如果攻击玩家的家族聚会,他们现在通知中心前通知。
地主的招聘频率是在一个良好的财务状况是增加。 他们将努力填补他们的政党更频繁地限制。
固定一个错误导致的消费超过1马当我们升级安装士兵的部队虽然有几种类型的马在我们的库存。

王国与外交
死刑现在也造成负面与尊敬的领主的关系(如果执行也是可敬的)和消极的朋友关系执行。 此外,我们对这些后果进一步通知。
唯利是图的小派系不再联合王国,他们现在是在战场。
玩家现在可以火佣兵派系他们雇佣了先前通过对话。 球员被要求支付适当的工资每剩余的影响。 (通常情况下,我们将20%的收入影响每天的工资)。 如果玩家拒绝付款,他们失去了与佣兵家族领袖的关系,合同取消了。
玩家的雇佣兵付款/影响稳定后进入了一个王国。 现在是每30天刷新。
在某些情况下,一个王国被消灭后,上议院继续产卵在地图上的位置,是不可到达的(Rhesos城堡附近)。 他们现在产生一个随机结算门口的文化。

经济和贸易
商队现在被强盗和次要派系视为更有价值的目标,这意味着他们将更多的攻击。 这将增加的数量涉及商队的战斗。 此前,商队是几乎完全安全的投资。 现在强盗和次要派系首领有时攻击商队即使它们更强一些。
陶器店非常有利可图,通过创建2件陶器(80代纳尔)从一个粘土(20代纳尔)和每天做4次。 1现在粘土生产陶瓷和陶瓷需求减半its0价格更稳定。

其他
固定的球员的哥哥的年龄。
进一步修正人大体重和构建参数以及一些人大年龄修正。

以前的测试版热修复补丁:

恢复npc和军队的重量和构建变更,所以超重的角色不太常见。 保存更改特殊high-tier Falxmen等单位。
人物技能水平将不再是一个保存时自动增加游戏从一个版本1.1.0之前加载。
固定崩溃发生在监狱里的囚犯马上藏身之处。
固定崩溃发生当一个角色最大化它们的属性和焦点。
固定的黑色颗粒。
固定在任务期间发生的一些性能峰值。
固定一场事故是由一个字符没有文化。


剩下的是上次更新的内容,毕竟机翻,大概看看吧

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发表于 2020-4-17 00:02:35 | 显示全部楼层
重点是陶瓷场被砍了我操.

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发表于 2020-4-17 00:05:16 来自手机 | 显示全部楼层
能给个更新日志吗,英文也行

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 楼主| 发表于 2020-4-17 00:07:54 | 显示全部楼层
Multiplayer
Crashes

Fixed a rare crash at the beginning of a battle.

Fixed a rare crash that occurred when AI tries to find the missile range of a melee weapon.


Singleplayer
Crashes

Fixed a crash that occurred when the player successfully defected a lord through barter.

Fixed a crash that happens when the player character was walking on the campaign map after creating their own kingdom.

Fixed a crash caused by villager parties that don't have healthy troops.

Fixed a crash that occurs on the campaign map due to a problem with tournament renown gain.

Fixed a rare crash with AI thinking behavior in the “Need access to village commons” quest.

Fixed a rare crash that occurred due to log entries when a player battle ended.

Fixed a crash that occurred when attacking caravans without a leader.

Fixed a crash that occurred when a clan leader died and the selected heir was a lord that had recently been released or escaped from captivity.

Save & Load

Prevented the main storyline epilogue pop-up from reappearing every time the game was loaded.

Fixed a save system backwards compatibility problem with saving primitive data types.

Game now loads skill levels correctly from save games created with versions prior to 1.1.0

Campaign Map

Added a middle layer for nameplate visibility on the campaign map. We now have a stage where players can see both towns names and castle names.

Battles and Sieges

If a player’s fortification is besieged, they are warned by a text that appears in the top center of their screen. (Beforehand it only happened when the assault was already underway. Now we have 2 warnings - one when the siege begins and one when the assault starts.)

Clan and Party

If a player’s clan party is attacked, they are now informed with a center top notification.

The recruiting frequency of lords who are in a good financial situation was increased. They will now try to fill their party limits more frequently.

Fixed a bug that caused the consumption of more than 1 horse when we upgraded a troop to a mounted soldier while having several types of horses in our inventory.

Kingdoms and Diplomacy

Executions now also cause negative relations with honorable lords (if the executed is honorable too) and negative relations with friends of the executed. Additionally, we added further notifications for these consequences.

Mercenary minor factions no longer join kingdoms they are at war with.

Players can now fire mercenary factions they hired previously via dialogue. Players are asked to pay an appropriate wage per remaining influence. (Normally, we convert 20% of their earned influence to wage per day.) If the player rejects payment, they lose relations with the mercenary clan leader and the contract is cancelled.

Player’s mercenary payment per influence was stable after they entered a kingdom. Now it is refreshed every 30 days.

In some cases after a kingdom had been eliminated, the lords continued to spawn in a map location that is not reachable (near Rhesos Castle). They now spawn at a random settlement gate of their culture.

Economy and Trade

Caravans are now seen as more valuable targets by bandits and minor factions, which means that they will be attacked more. This will increase the number of battles that involve caravans. Previously, caravans were a nearly totally safe investment. Now bandits and minor faction lords sometimes attack caravans even if they are a bit stronger.

The pottery shop was very profitable - by creating 2 pieces of pottery (80 denars each) from one clay (20 denars) and doing this 4 times a day. Now one clay produces 1 pottery and pottery demand is halved to make its0 price more stable.

Other

Fixed the age of the player's brother.

Further fixes for NPC weight and build parameters as well as some NPC age fixes.


Previous Beta Hotfix:

Reverted the weight and build changes of NPCs and troops, so that overweight characters are much less common. Kept the changes for special high-tier units such as Falxmen.

Character Skill Levels will no longer be automatically increased when a save game from a version before 1.1.0 is loaded.

Fixed a crash that occurred after taking prisoners in hideouts.

Fixed a crash that occurred when a character maxed-out their attributes and focus points.

Fixed the black particles bug.

Fixed some performance spikes that happened during missions.

Fixed a battle crash that was caused by a character having no culture.


Multiplayer
Animations

Fixed some wrong cavalry idle animations.

Fixed a rare condition in which client rider gets stuck in defense animation after a successful hit.

Audio

Implemented a Voice Spamming Filter for multiplayer.

Design & Balance

Damage interrupt threshold values are set as 5.

Headshot damage multiplier is increased from 1.7 to 2 for pierce damage.

Map Related

Bug fixes for Harbour of Ovsk.

Bug fixes and improvements for Castle of Fen Altai.

Some spawn locations are re-adjusted for team balance. Atmosphere has changed.

Added particles to be formed when the breakable wall is damaged.

Other - Miscellaneous

Slow motion and pause cheats are disallowed during multiplayer matches.

Performance

Decreased bandwidth usage of impact sounds.

Server & Network

Server Improvements.

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发表于 2020-4-17 00:08:31 | 显示全部楼层
问候Calradia的勇士!

今天,我们正于主蒸汽分公司目前的测试版分支。 下面你会发现原来的变化包括在β分支,我们之前的热修复补丁测试部门,以及一些额外的变化,我们所做的。

这样就可以让公众和β分支是相等的。 我们可能会更新测试分支在不久的将来。


版本
本地:e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
沙盒:e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0

最新的变化:

多人

崩溃
固定一个罕见的事故在一场战斗的开始。
固定一个罕见的事故发生当我试图找到一个近战武器的导弹射程。


独到

崩溃
固定崩溃发生当玩家成功叛逃主通过物物交换。
固定崩溃,当玩家角色走后在战略地图上建立自己的王国。
固定崩溃造成的村民没有健康的军队的政党。
固定崩溃发生在战略地图上由于问题锦标赛获得声誉。
固定一个罕见的崩溃与人工智能思想行为的“需要访问村公地”的追求。
固定一个罕见的事故发生由于玩家战斗结束时日志条目。
固定崩溃发生时攻击商队没有领袖。
固定一个事故发生在一个部落首领死而选定的继承人是一个主,最近被释放或逃脱囚禁。

保存和加载
阻止的主要故事情节结尾弹出再现每一次游戏被加载。
固定一个保存系统保存原始数据类型的向后兼容性问题。
游戏现在正确地加载技能水平从保存游戏创建版本1.1.0之前

活动图
加入了一个中间层的铭牌在战略地图上的可见性。 我们现在有一个阶段,玩家可以看到两个城镇名称和城堡名称。

战斗和围攻
如果一个玩家的防御工事包围,他们警告文本出现在屏幕的顶部中心。 (事先已经开始攻击时才出现的。 现在我们有2警告-一个围攻开始时,一个当攻击开始。)

家族和党
如果攻击玩家的家族聚会,他们现在通知中心前通知。
地主的招聘频率是在一个良好的财务状况是增加。 他们将努力填补他们的政党更频繁地限制。
固定一个错误导致的消费超过1马当我们升级安装士兵的部队虽然有几种类型的马在我们的库存。

王国与外交
死刑现在也造成负面与尊敬的领主的关系(如果执行也是可敬的)和消极的朋友关系执行。 此外,我们对这些后果进一步通知。
唯利是图的小派系不再联合王国,他们现在是在战场。
玩家现在可以火佣兵派系他们雇佣了先前通过对话。 球员被要求支付适当的工资每剩余的影响。 (通常情况下,我们将20%的收入影响每天的工资)。 如果玩家拒绝付款,他们失去了与佣兵家族领袖的关系,合同取消了。
玩家的雇佣兵付款/影响稳定后进入了一个王国。 现在是每30天刷新。
在某些情况下,一个王国被消灭后,上议院继续产卵在地图上的位置,是不可到达的(Rhesos城堡附近)。 他们现在产生一个随机结算门口的文化。

经济和贸易
商队现在被强盗和次要派系视为更有价值的目标,这意味着他们将更多的攻击。 这将增加的数量涉及商队的战斗。 此前,商队是几乎完全安全的投资。 现在强盗和次要派系首领有时攻击商队即使它们更强一些。
陶器店非常有利可图,通过创建2件陶器(80代纳尔)从一个粘土(20代纳尔)和每天做4次。 1现在粘土生产陶瓷和陶瓷需求减半its0价格更稳定。

其他
固定的球员的哥哥的年龄。
进一步修正人大体重和构建参数以及一些人大年龄修正。

以前的测试版热修复补丁:

恢复npc和军队的重量和构建变更,所以超重的角色不太常见。 保存更改特殊high-tier Falxmen等单位。
人物技能水平将不再是一个保存时自动增加游戏从一个版本1.1.0之前加载。
固定崩溃发生在监狱里的囚犯马上藏身之处。
固定崩溃发生当一个角色最大化它们的属性和焦点。
固定的黑色颗粒。
固定在任务期间发生的一些性能峰值。
固定一场事故是由一个字符没有文化。


机翻,大概是这个内容

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发表于 2020-4-17 00:09:19 | 显示全部楼层
1.1.0内容实装到正式游戏里,并且把一些BETA版的调整也一起实装了。

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发表于 2020-4-17 00:09:45 | 显示全部楼层
好像就是之前测试版的修复了一些bug

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发表于 2020-4-17 00:10:20 | 显示全部楼层
nuofuke 发表于 2020-4-16 11:05
能给个更新日志吗,英文也行

Greetings warriors of Calradia!

Today, we are moving the current beta branch to our main Steam branch. Below you will find the original changes included in the beta branch, our previous hotfix to the beta branch as well as some additional changes that we have done since.

This will make it so that the public and beta branches are equal. We will likely update the beta branch in the near future.


Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0

Latest Changes:

Multiplayer

Crashes
Fixed a rare crash at the beginning of a battle.
Fixed a rare crash that occurred when AI tries to find the missile range of a melee weapon.


Singleplayer

Crashes
Fixed a crash that occurred when the player successfully defected a lord through barter.
Fixed a crash that happens when the player character was walking on the campaign map after creating their own kingdom.
Fixed a crash caused by villager parties that don't have healthy troops.
Fixed a crash that occurs on the campaign map due to a problem with tournament renown gain.
Fixed a rare crash with AI thinking behavior in the “Need access to village commons” quest.
Fixed a rare crash that occurred due to log entries when a player battle ended.
Fixed a crash that occurred when attacking caravans without a leader.
Fixed a crash that occurred when a clan leader died and the selected heir was a lord that had recently been released or escaped from captivity.

Save & Load
Prevented the main storyline epilogue pop-up from reappearing every time the game was loaded.
Fixed a save system backwards compatibility problem with saving primitive data types.
Game now loads skill levels correctly from save games created with versions prior to 1.1.0

Campaign Map
Added a middle layer for nameplate visibility on the campaign map. We now have a stage where players can see both towns names and castle names.

Battles and Sieges
If a player’s fortification is besieged, they are warned by a text that appears in the top center of their screen. (Beforehand it only happened when the assault was already underway. Now we have 2 warnings - one when the siege begins and one when the assault starts.)

Clan and Party
If a player’s clan party is attacked, they are now informed with a center top notification.
The recruiting frequency of lords who are in a good financial situation was increased. They will now try to fill their party limits more frequently.
Fixed a bug that caused the consumption of more than 1 horse when we upgraded a troop to a mounted soldier while having several types of horses in our inventory.

Kingdoms and Diplomacy
Executions now also cause negative relations with honorable lords (if the executed is honorable too) and negative relations with friends of the executed. Additionally, we added further notifications for these consequences.
Mercenary minor factions no longer join kingdoms they are at war with.
Players can now fire mercenary factions they hired previously via dialogue. Players are asked to pay an appropriate wage per remaining influence. (Normally, we convert 20% of their earned influence to wage per day.) If the player rejects payment, they lose relations with the mercenary clan leader and the contract is cancelled.
Player’s mercenary payment per influence was stable after they entered a kingdom. Now it is refreshed every 30 days.
In some cases after a kingdom had been eliminated, the lords continued to spawn in a map location that is not reachable (near Rhesos Castle). They now spawn at a random settlement gate of their culture.

Economy and Trade
Caravans are now seen as more valuable targets by bandits and minor factions, which means that they will be attacked more. This will increase the number of battles that involve caravans. Previously, caravans were a nearly totally safe investment. Now bandits and minor faction lords sometimes attack caravans even if they are a bit stronger.
The pottery shop was very profitable - by creating 2 pieces of pottery (80 denars each) from one clay (20 denars) and doing this 4 times a day. Now one clay produces 1 pottery and pottery demand is halved to make its0 price more stable.

Other
Fixed the age of the player's brother.
Further fixes for NPC weight and build parameters as well as some NPC age fixes.
I will be kind to the weak.
I will be brave against the strong.
I will fight all who do wrong.
I will fight for those who cannot fight.
I will help those who call me for help.
I will harm no woman.
I will help my brother knight.
I will be true to my friends.
I will be faithful in love.

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发表于 2020-4-17 00:10:49 | 显示全部楼层
nuofuke 发表于 2020-4-17 00:05
能给个更新日志吗,英文也行

Latest Changes:
Multiplayer
Crashes
Fixed a rare crash at the beginning of a battle.
Fixed a rare crash that occurred when AI tries to find the missile range of a melee weapon.

Singleplayer
Crashes
Fixed a crash that occurred when the player successfully defected a lord through barter.
Fixed a crash that happens when the player character was walking on the campaign map after creating their own kingdom.
Fixed a crash caused by villager parties that don't have healthy troops.
Fixed a crash that occurs on the campaign map due to a problem with tournament renown gain.
Fixed a rare crash with AI thinking behavior in the “Need access to village commons” quest.
Fixed a rare crash that occurred due to log entries when a player battle ended.
Fixed a crash that occurred when attacking caravans without a leader.
Fixed a crash that occurred when a clan leader died and the selected heir was a lord that had recently been released or escaped from captivity.
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发表于 2020-4-17 00:11:47 | 显示全部楼层
nathwax24 发表于 2020-4-17 00:09
1.1.0内容实装到正式游戏里,并且把一些BETA版的调整也一起实装了。

哥!!! 真的嗎? 所以現在可以玩到BETA的內容了??

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发表于 2020-4-17 00:12:01 | 显示全部楼层
更新了2.7g,可怕,自发售以来每天都是几十几百kb的更新,这次居然2.7G,恐怖

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发表于 2020-4-17 00:12:47 | 显示全部楼层
nuofuke 发表于 2020-4-17 00:05
能给个更新日志吗,英文也行

Save & Load
Prevented the main storyline epilogue pop-up from reappearing every time the game was loaded.
Fixed a save system backwards compatibility problem with saving primitive data types.
Game now loads skill levels correctly from save games created with versions prior to 1.1.0
Campaign Map
Added a middle layer for nameplate visibility on the campaign map. We now have a stage where players can see both towns names and castle names.
Battles and Sieges
If a player’s fortification is besieged, they are warned by a text that appears in the top center of their screen. (Beforehand it only happened when the assault was already underway. Now we have 2 warnings - one when the siege begins and one when the assault starts.)
Clan and Party
If a player’s clan party is attacked, they are now informed with a center top notification.
The recruiting frequency of lords who are in a good financial situation was increased. They will now try to fill their party limits more frequently.
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 楼主| 发表于 2020-4-17 00:12:54 | 显示全部楼层
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崩溃



修正了在战斗开始时的一个罕见的崩溃。



修正了当AI试图找到近战武器的导弹射程时发生的罕见碰撞。





独到

崩溃



修正了当玩家通过物物交换成功叛变领主时发生的崩溃。



修正了玩家角色在创建自己的王国后在战役地图上行走时发生的崩溃。



修正了村民聚会没有健康的部队造成的崩溃。



修正了在战役地图上由于比赛声望增加的问题而导致的崩溃。



修正了一个罕见的碰撞与AI思维行为在“需要访问村庄公地”的要求。



修正了玩家战斗结束时由于日志记录而导致的崩溃。



修正了在没有领队的情况下攻击商队时发生的碰撞。



修正了一个崩溃,当一个氏族领袖死亡,选择的继承人是一个领主,最近释放或从囚禁中逃脱。



保存和加载



防止主故事情节的尾声在每次载入游戏时重新出现。



修正了保存原始数据类型的系统向后兼容性问题。



游戏现在正确地从1.1.0以前版本创建的保存游戏中加载技能等级



活动图



为战役地图上的铭牌可见性增加了一个中间层。我们现在有一个舞台,玩家可以看到城镇和城堡的名字。



战斗和围攻



如果一个玩家的防御工事被包围了,他们就会被屏幕顶部中心的文字警告。(在此之前,只有在攻击已经开始的时候才会发生。现在我们有两个警告——一个是围攻开始的时候,另一个是进攻开始的时候。



家族和党



如果玩家的氏族队伍被攻击,他们现在会得到一个中央提示。



财政状况良好的领主的招募频率增加。他们现在将更频繁地尝试填补党内的限制。



修正了一个bug,当我们将一个部队升级为骑兵时消耗了1匹以上的马,同时我们的库存中有几匹马。



王国与外交



现在执行死刑也会导致与尊贵的领主(如果被处决者也是尊贵的)和被处决者的朋友之间产生负面关系。此外,我们还为这些结果添加了更多的通知。



雇佣军的小派别不再加入他们交战的王国。



玩家现在可以通过对话射击他们之前雇佣的雇佣兵。玩家被要求为剩余影响力支付适当的工资。(通常情况下,我们将他们的影响力的20%转化为每天的工资。)如果玩家拒绝付款,他们将与雇佣军部落首领失去联系,合同也将被取消。



玩家进入一个王国后,按影响力计算的雇佣金是稳定的。现在每30天更新一次。



在某些情况下,在一个王国被消灭后,领主们继续在地图上无法到达的地方产卵(在Rhesos城堡附近)。他们现在在他们文化的一个随机的殖民之门产卵。



经济和贸易



商队现在被视为更有价值的目标,由土匪和小派别,这意味着他们将被攻击更多。这将增加涉及商队的战斗数量。以前,大篷车几乎是完全安全的投资。现在强盗和小派系领主有时会攻击商队,即使他们稍微强壮一点。



这家陶器店非常赚钱——用一粒粘土(20第纳尔)做两件陶器(每件80第纳尔),每天做4次。现在一种粘土可以生产一种陶器,而陶器的需求量则减半,使其价格更加稳定。



其他



修正了玩家兄弟的年龄。



进一步修正了NPC的重量和建造参数,以及一些NPC的年龄修正。





以前的测试版热修复补丁:



恢复npc和部队的重量和建筑变化,这样超重的角色就不那么常见了。为特殊的高级别单位如Falxmen保留更改。



当在1.1.0之前从版本中保存游戏时,角色技能等级将不再自动增加。



修正了在关押犯人后发生的崩溃。



修正了当一个角色的属性和焦点达到最大值时发生的崩溃。



修正了黑色粒子的错误。



修正了一些在任务中出现的性能峰值。



修正了由于角色没有文化而导致的战斗崩溃。





多人

动画



修正了一些错误的骑兵空闲动画。



修正了一个罕见的情况,在客户端骑士陷入防御动画后,成功击中。



音频



实现了一个语音垃圾邮件过滤器的多人游戏。



设计与平衡



伤害中断阈值设置为5。



爆头伤害的乘数从1.7增加到2。



地图相关的



修复了Ovsk港口的Bug。



修复和改进芬阿尔泰城堡的Bug。



一些重生点的位置会重新调整以适应团队平衡。气氛已经改变了

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鲜花(3943) 鸡蛋(12)
发表于 2020-4-17 00:13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤传道者 于 2020-4-17 00:14 编辑

纯纯的机翻还不完全。。

恭喜卡尔拉迪亚的勇士们!



今天,我们将把当前的beta分支移到主Steam分支。下面您将发现beta分支中包含的原始更改,我们以前对beta分支的修补程序,以及我们此后所做的一些其他更改。



这将使公共分支和beta分支是平等的。我们可能会在不久的将来更新beta分支。




版本

本机:e1.1.0

沙盒芯:e1.1.0

沙盒:e1.1.0

故事模式:e1.1.0

客户战:e1.1.0



最新更改:

多人游戏

撞车

修正了一场战斗开始时罕见的撞车事故。

修正了当人工智能试图找到近战武器的导弹射程时发生的一次罕见的坠毁。



单人选手

撞车

修正了当玩家通过易货成功背叛一个领主时发生的崩溃。

修正了玩家角色在创建自己的王国后在战役地图上行走时发生的崩溃。

修正了一个由没有健康军队的村民政党造成的事故。

修正了由于锦标赛声望获得问题而导致的在活动地图上发生的崩溃。

修正了一个罕见的崩溃与人工智能的思考行为在“需要访问村公地”的任务。

修正了一个罕见的崩溃,这是由于日志条目时,一个球员的战斗结束。

修正了在没有领队的情况下攻击商队时发生的撞车事故。

修正了当一个氏族首领死了,而选定的继承人是一个最近被释放或从囚禁中逃脱的领主时发生的崩溃。

保存和加载

阻止了每次加载游戏时出现的主要故事情节结尾弹出窗口。

修复了保存原始数据类型时的保存系统向后兼容性问题。

游戏现在从1.1.0之前版本创建的保存游戏中正确加载技能等级

活动地图

为活动地图上的铭牌可见性添加了中间层。我们现在有一个舞台,玩家可以看到城镇和城堡的名字。

战斗和围攻

如果玩家的防御工事被围困,他们会收到屏幕中央上方出现的文字警告。(之前只有在袭击已经开始时才发生。现在我们有两个警告-一个是围城开始时,一个是进攻开始时。)

宗族与党派

如果玩家的氏族受到攻击,他们现在会收到一个中心顶部通知。

财政状况好的领主招募频率提高。他们现在将努力更频繁地填补党内的限制。

修正了一个错误,当我们把一个部队升级为一个骑兵,而我们的库存中有几种类型的马时,导致消耗超过1匹马。

王国与外交

现在处决也会造成与尊敬的领主的负面关系(如果被处决的人也是尊敬的)和与被处决的朋友的负面关系。此外,我们还为这些后果添加了进一步的通知。

雇佣兵小派系不再加入与他们交战的王国。

玩家现在可以通过对话射击他们先前雇佣的雇佣兵。球员被要求支付适当的工资每剩余的影响力。(正常情况下,我们会将他们获得的影响力的20%转换为每天的工资)如果玩家拒绝付款,他们将失去与雇佣兵氏族首领的关系,合同将被取消。

玩家进入一个王国后,每个影响的佣兵支付是稳定的。现在每30天刷新一次。

在某些情况下,在一个王国被消灭后,领主继续在地图上无法到达的地方(靠近莱索斯城堡)产卵。他们现在在他们的文化的一个随机定居之门产卵。

经贸

商队现在被土匪和小派系视为更有价值的目标,这意味着他们将受到更多的攻击。这将增加涉及商队的战斗次数。以前,大篷车几乎是完全安全的投资。现在强盗和小派系领主有时会攻击商队,即使他们有点强大。

这家陶器店非常有利可图——用一块粘土(20第纳尔)制作了两件陶器(每件80第纳尔),每天制作4次。现在一个粘土生产一个陶器,陶器需求减半,使其0价格更稳定。

其他

修正了玩家兄弟的年龄。

NPC权重和构建参数的进一步修正以及一些NPC年龄修正。

上一个测试版修补程序:

还原了NPC和部队的重量和建造变化,因此超重的角色就不那么常见了。保留了对特殊高层单位的更改,如Falxmen。

当1.1.0之前版本的保存游戏加载时,角色技能等级将不再自动增加。

修正了在藏匿处俘虏后发生的车祸。

修复了当角色的属性和焦点达到最大值时发生的崩溃。

修正了黑粒子错误。

修正了任务期间出现的一些性能峰值。

修正了一个没有文化的角色造成的战斗崩溃。
耶和华是我的牧者,我必不至缺乏。
他使我躺卧在青草地上,领我在可安歇的水边。
他使我的灵魂苏醒,为自己的名引导我走义路。
我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害,因为你与我同在;你的杖,你的竿,都安慰我。
在我敌人面前,你为我摆设筵席。你用油膏了我的头,使我的福杯满溢。
我一生一世必有恩惠慈爱随着我,我且要住在耶和华的殿中,直到永远!

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发表于 2020-4-17 00:13:54 | 显示全部楼层
nuofuke 发表于 2020-4-17 00:05
能给个更新日志吗,英文也行

Fixed a bug that caused the consumption of more than 1 horse when we upgraded a troop to a mounted soldier while having several types of horses in our inventory.
Kingdoms and Diplomacy
Executions now also cause negative relations with honorable lords (if the executed is honorable too) and negative relations with friends of the executed. Additionally, we added further notifications for these consequences.
Mercenary minor factions no longer join kingdoms they are at war with.
Players can now fire mercenary factions they hired previously via dialogue. Players are asked to pay an appropriate wage per remaining influence. (Normally, we convert 20% of their earned influence to wage per day.) If the player rejects payment, they lose relations with the mercenary clan leader and the contract is cancelled.
Player’s mercenary payment per influence was stable after they entered a kingdom. Now it is refreshed every 30 days.
尽吾之力以达天际

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发表于 2020-4-17 00:15:19 | 显示全部楼层
nuofuke 发表于 2020-4-17 00:05
能给个更新日志吗,英文也行

In some cases after a kingdom had been eliminated, the lords continued to spawn in a map location that is not reachable (near Rhesos Castle). They now spawn at a random settlement gate of their culture.
Economy and Trade
Caravans are now seen as more valuable targets by bandits and minor factions, which means that they will be attacked more. This will increase the number of battles that involve caravans. Previously, caravans were a nearly totally safe investment. Now bandits and minor faction lords sometimes attack caravans even if they are a bit stronger.
The pottery shop was very profitable - by creating 2 pieces of pottery (80 denars each) from one clay (20 denars) and doing this 4 times a day. Now one clay produces 1 pottery and pottery demand is halved to make its0 price more stable.
Other
Fixed the age of the player's brother.
Further fixes for NPC weight and build parameters as well as some NPC age fixes.
尽吾之力以达天际

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发表于 2020-4-17 00:15:24 | 显示全部楼层
night6342 发表于 2020-4-17 00:11
哥!!! 真的嗎? 所以現在可以玩到BETA的內容了??

你可以等日志翻译,内容就是这些。
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