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[版主推荐] 关于东方1135后续更新的一些讨论

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发表于 2025-2-5 11:17:31 | 显示全部楼层
1、其它流派可行性,NPC回血辎重车补充这些使得本MOD骑射几乎是唯一方向,甚至直接步射了,24力8弓原地就行,近战熟练费时间且效率低,有无加强其它比如投掷?
2、攻守城模式,几年前玩12th的时候直接惊呆了,第一次玩到攻城直接开门进场的,当然这模式本身无问题,需要改变的是那些路线冗长的城,找些远程直接对着长长的进攻路线然后开变速齿轮,久了容易腻。尽量集中在出生点附近,双方直接交战,或者大城多部梯子同时可以上,提升难度。
3、很喜欢历史类MOD,但是这类的特点是玩家往往集中几家主要势力,地图边的势力无甚存在感,可以增加些特色内容比如大理导弹兵是我很喜欢,甚至可以再多点一袋的数量,或者朝鲜大越这些山地兵会突然集体冲锋,或者更简单点,这些边缘势力集体联盟宣战ZY势力也行。
4、提升特殊兵地位,很多MOD有私兵设置但绝大多数就是点缀,加强特殊兵面板,领主更换征兵模板加大数量甚至纯特殊兵,搞特色化。特殊兵不好弄可以换些条件改变只能换的方式,比如可以用某种方法练,练出多少给点奖励啥的都行。
随便写点,哈哈,希望MOD越来越好

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发表于 2025-2-17 16:13:42 | 显示全部楼层
本人一手残党,二历史类mod的重度玩家,看到帖子有很多人讨论写实向问题,个人一直有一个槽点,骑砍战团最不真实的就是兵种的升级机制,教练经验加一点点钱,当然作为游戏畅快玩耍并不是什么问题。一个村庄里几块钱招的农民,睡了几天花几百块钱,就能变成一身几万块豪华装备的顶级兵,技能升级可以理解,这装备的钱是从天上掉下来的吗?提高工资是一个办法,但是不是日结打完仗死了就不用付了呀。个人玩战团从来不点教练全靠战场经验升级。从1135限制手术等级,推出闹鬼难度等等可以看到作者在可玩性上的一些探索,个人提议可以推出一个真实模式,设置铁,木等几个资源点,花钱建厂囤资源买卖资源,战利品也能卖一定比例的资源,在士兵升级的过程中需要消耗固定的资源,提升获取高等级士兵的难度,个人觉得这个可以做一个类似百炼钢仅展示数量就行,应该不是太难。如果觉得麻烦,那就用最粗暴的方式,士兵升级费用等于高一级全身装备的总价就行了。这个有可能改变整个游戏的经济运转比如领主是否按照这个模式进行,可以尽力在真实写实和游戏性之间取一个平衡点。当然从提高难度角度出发,单方面限制玩家和所谓的提高真实性并没有什么区别,只是因为是历史类mod嘛,希望在一个更加类似于史实的环境里面取得成就感而己。

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发表于 2025-2-20 09:18:28 | 显示全部楼层
继续吹水,正常提升难度,通常的考虑就是给电脑上buff,给玩家上debuff,那么反向思考,打个比方比如tab,反正个人玩这个游戏从来不tab,但是一般喜欢守角,那么可以设置电脑发现自己弱也会采用守角,我记得有些mod是有退守策略的,又比方弹出个消息,XX认为你的队伍实力太强已经在准备撤退,设定个过了5分钟10分钟,直接退出战斗(电脑tab)了,这个貌似也不是不能实现吧。

游戏是否好玩取决于他游戏性,然后才是难度,那么既然有休闲模式,再加个真实模式就ok了,砍杀游戏与真实的差别在哪?很简单,武器不会损坏人一直永动,那么写实性,往这两个方面靠就是了。武器方面辎重车是一个绝妙的设计,那么对应一下刀枪剑戟也会损坏需要补充就是,弓拉100左右或者武器砍50下左右,武器就会永久丢失需要补充,当然这里设计也可以很丰富,比如武器掌握可以减少损坏概率,或者不损坏把武器变成差的前缀,甲胄类也同样,最后一仗打完需要花费多少钱修补,这里点赞一下辎重车补充的设置非常棒,建议加以扩充。
个人方面就简单了,人不是永动机,跟维京征服一样,加入疲劳或者受伤设计就行了,强制一场战争,砍了20个人左右用几率进入疲劳状态,所有技能减2,可以设定与某个技能相关,砍了50个人进入受伤状态,所有技能减5,大致这么设定就行,打完需要找医生,24或者48小时内恢复。
玩家和npc设置疲劳状态比较简单,但是带的兵就比较麻烦,作者说这个mod的不同难度士兵的强度是不一样,那么可以否设置一个减少强度的模板,大战之后士兵疲劳处于这个弱的模板,休息一段时间后恢复,又或者粗暴点,一场打完,多少时间内第2场打士兵只能进场一半。
个人非常希望历史类mod,可以尽可能向真实向靠拢,避免简单的堆buff。限制人和武器,人要休,武器要修才是真实状态,在碾压的人数面前,弹尽力竭被俘才符合现实嘛。当然加个这些以后需要的钱就更多了,需要搞些城镇生产之类的产出来补充,这也是符合真实向的,毕竟以战养战指的是战后掠夺,而不是靠游戏里靠战后卖垃圾卖俘虏。

最后吐槽一下神器系统,希望加强神器比如面板也可以增加各种技能,但是神器必须唯一,神器能够轮爆一直没有get到作者的想法,比如韩世忠用的剑能够批发量产,这能够想象?另外能不能限制神器的来源,比如岳飞的武器只能打岳飞才能爆,对应武器相应才能爆,现在打一队起义军溃兵都能出,它们是从哪里找来的呢哈哈,如果觉得神器过强,可以限制,比如用了多久就会损坏,需要百炼钢去修,休个五六天啥的这都是可以的,

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发表于 2025-2-20 09:20:23 | 显示全部楼层
继续吹水,正常提升难度,通常的考虑就是给电脑上buff,给玩家上debuff,那么反向思考,打个比方比如tab,反正个人玩这个游戏从来不tab,但是一般喜欢守角,那么可以设置电脑发现自己弱也会采用守角,我记得有些mod是有退守策略的,又比方弹出个消息,XX认为你的队伍实力太强已经在准备撤退,设定个过了5分钟10分钟,直接退出战斗(电脑tab)了,这个貌似也不是不能实现吧。

游戏是否好玩取决于他游戏性,然后才是难度,那么既然有休闲模式,再加个真实模式就ok了,砍杀游戏与真实的差别在哪?很简单,武器不会损坏人一直永动,那么写实性,往这两个方面靠就是了。武器方面辎重车是一个绝妙的设计,那么对应一下刀枪剑戟也会损坏需要补充就是,弓拉100左右或者武器砍50下左右,武器就会永久丢失需要补充,当然这里设计也可以很丰富,比如武器掌握可以减少损坏概率,或者不损坏把武器变成差的前缀,甲胄类也同样,最后一仗打完需要花费多少钱修补,这里点赞一下辎重车补充的设置非常棒,建议加以扩充。
个人方面就简单了,人不是永动机,跟维京征服一样,加入疲劳或者受伤设计就行了,强制一场战争,砍了20个人左右用几率进入疲劳状态,所有技能减2,可以设定与某个技能相关,砍了50个人进入受伤状态,所有技能减5,大致这么设定就行,打完需要找医生,24或者48小时内恢复。
玩家和npc设置疲劳状态比较简单,但是带的兵就比较麻烦,作者说这个mod的不同难度士兵的强度是不一样,那么可以否设置一个减少强度的模板,大战之后士兵疲劳处于这个弱的模板,休息一段时间后恢复,又或者粗暴点,一场打完,多少时间内第2场打士兵只能进场一半。
个人非常希望历史类mod,可以尽可能向真实向靠拢,避免简单的堆buff。限制人和武器,人要休,武器要修才是真实状态,在碾压的人数面前,弹尽力竭被俘才符合现实嘛。当然加个这些以后需要的钱就更多了,需要搞些城镇生产之类的产出来补充,这也是符合真实向的,毕竟以战养战指的是战后掠夺,而不是靠游戏里靠战后卖垃圾卖俘虏。

最后吐槽一下神器系统,希望加强神器比如面板也可以增加各种技能,但是神器必须唯一,神器能够轮爆一直没有get到作者的想法,比如韩世忠用的剑能够批发量产,这能够想象?另外能不能限制神器的来源,比如岳飞的武器只能打岳飞才能爆,对应武器相应才能爆,现在打一队起义军溃兵都能出,它们是从哪里找来的呢哈哈,如果觉得神器过强,可以限制,比如用了多久就会损坏,需要百炼钢去修,休个五六天啥的这都是可以的,

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gzfh 发表于 2025-2-26 23:37
补充,今天q群有人说桓州可以绕去后门,偷袭守军。试过发现是真的。配合秒杀弩,已经是第三类单人屠城场 ...

这个咋玩,我去试试哈哈,有哪些城可以我去探索下哈哈,不过攻城的话弩箭用完了咋办办

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发表于 2025-2-27 09:49:40 | 显示全部楼层
话说前面有人提到野怪,这次更新的时候也有新增,看得出来作者也是在考虑的,但是现在野怪的等级数量战力有点鸡肋,需要增加强度,个人觉得历史类可以做得更有沉浸感一点,比如钟相杨幺啥农民军完全可以加强,农民起义队伍里面混杂一些金宋的逃兵溃兵不是很正常,可以按照你的等级加强,刷野怪可以得到野怪的特定奖励什么武器技能,甚至像水浒一样,可以野怪头目刷好感加入当npc,也可以像潘德一样野怪有一定几率与袭击城市抢劫城市。野怪分阵营挺好,可以增加和玩家互动内容,比如你可以花钱找八字军野怪一起去打金,带上伪齐的野怪军去打大宋,很对我我这种不喜欢加阵营,喜欢到处混的胃口。屏幕上弹出一串文字,某某领袖在什么地方附近聚集了一堆抗金义士,招兵买马正在扩军准备干啥干啥,你可以跑去加入他们,也可以花钱让他们跟着你一起去打,或者反杀他们都可以。野怪这种玩意儿当任务也是可以的,大宋东南海面出现了一群来历不明的倭寇,朝廷发布多多赏格消灭,这样都可以呀。本mod的野怪属实是弱了一些,除了开局刷几对宋溃军拿一点初始装备,基本上十几天以后就完全无视了。

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发表于 2025-3-5 16:15:41 | 显示全部楼层
这几天在南边跟大理和安南打,其实这两个势力挺有特色,核动力标枪,安南全部都是大盾,另外还有大象。吐槽一下大象的这个机制,上面的兵没啥特色,但是象血很厚,自己的npc和远程的仇恨全拉到他这里了,被对方的标枪和弓弩抵近爆射,不太好操控战场。这么恶心的东西,当然要建议加强,带象兵国度领主的模板建议增加象兵比例,另外问一下这个大象和汉匈里面一样,会有一个踩踏动作,汉匈里面我记得这个踩踏是有伤害的,周边的士兵一片红字,这个好像没有伤害,就是血比较厚一大堆兵一直在他身下,就是费点时间最后把大象杀死,但是没有踩踏伤害,不知道能不能加上。另外就是对这种边缘的势力能否加点任务设计点奖励,或者特色装备之类的,实在不行搞个历史事件入侵刷点阴兵加强也行。史实类mod一大问题就是边缘势力没有存在感,1135好任务都在金宋这边,装备也在这边,南边废了吧唧的打了几个月,没刷出过一样东西,另外问一下,好久没玩这次1.3.2新档刷到的神器,起码80%是在野怪那里打正规军基本上都不怎么出,这是正常情况吗?
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