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[分享] 骑砍2解锁各种武器甩枪和甩刺,附件可直接改后缀名为xml覆盖直接使用1.5.7

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发表于 2021-2-6 21:11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qazqweasdzxc 于 2021-2-17 17:50 编辑

当然现在联机不能用,以后国服是否可以适当恢复一部分检定数值,官方锁个武器碰撞体积检定时间,砍了一半左右所以无法明显甩枪和甩刺。
Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData
combat_parameters.xml文件用TXT打开
搜索thrust
找到所有thrust也就是刺这种类型<combat_parameter id="twohanded_thrust"     collision_check_starting_percent="0.20" collision_damage_starting_percent="0.24" collision_check_ending_percent="0.72"其中collision_check_ending_percent="0.72"这个数值是检定物理碰撞结束时间,原来官方0.5左右现在改成0.72双手的刺就能增加检定了。
  collision_check_starting_percent="0.20" 是物理碰撞检定开始的点,一般不要改当然受不了有些武器左右砍开始位置穿模打不到人可以适当调整小一点。
collision_damage_starting_percent="0.24" 是物理碰撞检定伤害开始点,要比开始检定物理碰撞时间数值大一点。
combat_parameter id="twohanded_thrust" 就是各种类型的战斗动作方式,这里指的是双手刺的动作,一般只改各种武器四项本身。
注意有如果懂英文防御等等不要改,就改刺出的所有类型。
我总算找回骑砍战团刺的爽快了。
附件拓展名改成xml格式,注意覆盖前备份,我所有战斗动作方式检定终点都改成0.72也就是结尾增加检定了可能报错所以要备份,其他检定是否改看各位研究成果了和实际需求可以不用附件自己改保险点。



combat_parameters.txt

114.41 KB, 下载次数: 240

0.9改1,其他增加0.2版

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 楼主| 发表于 2021-2-6 21:52:18 来自手机 | 显示全部楼层
xing470646171 发表于 2021-2-6 21:32
什么意思 有什么变化阿

原来你刺出去快速选择刺不到人,武器穿过人没伤害,现在有伤害。武器静止长度不变,但是能够随着你移动转视角更新伤害判定了,换句话说原来你走一步武器还在释放过程,但判定的伤害判定位置不是跟着你向前一步而是半步,骑兵更明显。原来你刺出伤害判定时间内后向左旋转90度,但是伤害判定只有45度,看上去是穿过敌人没有伤害。

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 楼主| 发表于 2021-2-6 22:30:10 来自手机 | 显示全部楼层
一介P夫 发表于 2021-2-6 22:23
能不能甩枪?

按照这个方法修改马上双手刺可以完整甩枪了

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 楼主| 发表于 2021-2-7 21:51:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qazqweasdzxc 于 2021-2-7 21:59 编辑
xing470646171 发表于 2021-2-7 21:06
砍类型可以吗

用增加0.2版本的试试,统一改0.72有的短了

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 楼主| 发表于 2021-2-9 00:50:34 来自手机 | 显示全部楼层
xing470646171 发表于 2021-2-8 19:53
什么增加0.2 我全改成0.72了还没有试过

增加0.2版不用改直接用,我指的是这个版本和原始文件的差别是0.9的改成了1,其他都在原来基础上增加了0.2。这样原来大于0.72的不会被改短了。

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 楼主| 发表于 2021-2-17 17:52:16 | 显示全部楼层
xing470646171 发表于 2021-2-10 14:31
哦 我只是在刺上改成了0.72 基本原本是0.5左右的。我1.56版本可以直接用你那个文件不阿

不清楚,如果这个文件两个版本没有区别,应该能够直接使用。你试过应该感觉到单手武器也能甩刺了。
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