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[讨论] 从发售玩到现在的深度吐槽【含护甲系统】

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发表于 2020-4-9 06:03:49 | 显示全部楼层
我来跟下帖子。其实你们说的很难把握平衡。重盔甲破铜烂铁不能破防我同意。箭矢太烂射不透我也理解。特别是重武器一下子打出去,对方用单手镰刀挡住没有倒地或是僵直是比较不科学。但是钝器这个东西真的很难把握,一个不好就像天国拯救一样人手一把权杖遇盾破盾,遇甲破甲就没有意思了。除非能做出钝器攻击重盔甲形成晕眩僵直但是伤血少的效果来。或是把铠甲和武器都作出耗损度。需要消耗材料去维修养护。(这个想法我一直觉得很好。不然会买齐一套以后就没处花钱了···)

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发表于 2020-4-9 16:25:14 | 显示全部楼层
takebomb 发表于 2020-4-9 13:18
我觉得可以利用好现有的装备等级和重量数据,按重量判断钝击伤害,然后把装备等级视为硬度,武器只有碰到 ...

就像上面说的,机器会很累···

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发表于 2020-4-9 16:27:40 | 显示全部楼层
埃里斯修士 发表于 2020-4-9 13:46
这个系统你可以等MOD 但是放在人人都玩的native里就不好了。以耶路撒冷之名里有一套护甲损坏维修机制,基 ...

是呀只能等mod。主要问题还是骑砍2新人很多。年轻人玩游戏都没什么耐心
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