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[讨论] 关于对话的视角【已解决】

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发表于 2020-3-1 00:17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 stevenxxy007 于 2020-3-3 01:24 编辑

关于对话的视角问题,默认是和某人对话的时候视角就是对着某人,当然那个人也会面向你。
我之前也研究过,要怎么改变视角。比如让对方不面向你。
还有就是我引用了其他mod中的坐下喝酒的动作,当agent做这个动作然后我和他对话时,视角还是默认对方站立时候的方向,这样导致对方的脸看不到了。不知道如何调整对话时候自己或者对方的视角,这是个无伤大雅的小问题,但是真的没啥思路不知道怎么整。潘德的寓言mod中,人物在酒馆喝酒的时候对话的视角是对话的人坐着时候的视角,比正常站立视角低了那么一点点。

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 楼主| 发表于 2020-3-3 01:23:21 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2020-3-2 12:35
camera mode设为1,否则会绑死在人体部位某个相对位置上

知道原因了,我是基于领军者的开源mod改写的。领军者为许多mission场景加了一个触发器,时时触发的关于人物视角的触发器。默认他的触发器优先级更高些,所以我的触发器不起作用。

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 楼主| 发表于 2020-3-12 16:08:50 | 显示全部楼层
埃里斯修士 发表于 2020-3-2 09:53
写一个即时触发器,把这些做特定动作的筛选出来,然后获取他们的原始位置,set_position回去就行了

对于“获取他们的原始位置,set_position回去”,原始位置指的是啥?我的NPC默认是entry_point刷出来的,是指这些entry_point的坐标吗?还是人物当前的实际位置呀?
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