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[求助] 为什么用dnSpy对技能点效果的修改无效?

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发表于 2022-6-9 20:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前的游戏的战斗体验还是不理想,千人场的规模过大了,就目前的玩家和领主普遍200以下的队伍根本撑不起千人场的烈度。(个人观点,单个领主的规模起码应该维持在500人以上才能在1000人战场达到类似于战团的战场效果。同时还需要在军粮,税收或军费上做出这个相应的优化。)
目前的状况是:除非双方都是千人往上的大兵团着遇,否则野战步兵线一接触战斗就进入尾声了。战团时代的攻城战不时还能遇上和刷新出来的敌方部队争抢城墙和街巷的情况。12TH我甚至有过我这边刷了一波低级兵被守军刷的高级兵追着一路赶下城墙的时候,变相体验了一把跳墙败退。而到了霸主这儿双方大多数时候都是直接在城门后一波接阵就分胜负。
我不想把人数调回五百人场来获取类似战团的体验,所以就下了个dnSpy。
本来是想直接改初始上限、税收的。结果教程是2020年的。到了现在1.72。数据早就面目全非了,只能去改DefaultPerks里的技能点效果。结果对照着英文把数据改完以后进游戏没有效果。连白板本体开的新档的没生效。
有没有懂的老哥支个招儿。



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 楼主| 发表于 2022-6-10 12:38:57 | 显示全部楼层
006379 发表于 2022-6-9 22:41
推荐你用character reload或者character manager这两个MOD二选一一下,也就是俗称的导入导出。
这俩MOD能 ...

不是,我要的的双方的总人数加起来能在1000人场持续刷新出起码2000-3000人的样子来维持战斗。现在已经找到提高领军基数的办法了,单个领主开局就能有两三千人。就是招兵太慢,现在的机制领主兵员40%以下是不会响应军团的。一旦战败基本就和再次响应召集说再见了。正在研究怎么让战败领主重新刷新的时候直接满编入场、等比例提高税金,粮食消耗。但完全没有头绪的样子
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