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[讨论] 繁荣度减粮食的设定根本没做好

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发表于 2020-5-1 23:21:09 | 显示全部楼层
eyuyej 发表于 2020-5-1 17:14
我觉得这设定一点问题都没有,为什么总会有人觉得这个设定是BUG或者有问题(之前有人估计是拿了个不产粮的 ...

人口和粮食动态平衡的设定没问题。问题是驻军在这个平衡里处于首当其冲的缓冲位置就很迷幻。当城市缺粮,可能人口饿死了5%,驻军却饿死了100%。不管是从游戏性还是真实性来讲都说不通。

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发表于 2020-5-2 03:56:42 | 显示全部楼层
eyuyej 发表于 2020-5-2 00:08
“繁荣”增加所以耗粮也会增加

在粮食长期不足的情况下,“繁荣”是会下降的,因为有一个导致其下降的 ...

就按你的截图,可以看出食品短缺的情况下导致繁荣或者说人口每天减少1/500,但驻军却每天减少1/200。驻军饿死的速度明显超过普通人口。我的经验里高繁荣的城市这个现象更明显。直接结果就是人口下降没多少驻军却死光了,越繁荣的城市出现食物波动的时候驻军死的越快,i.e. 越繁荣的城市能支持的驻军越少。这才是我们吐槽的地方,它属于真实性和游戏性来讲都说不通的迷幻设定。

至少驻军对粮食缺乏的敏感度应该和人口一致,甚至应该更小。这样城市人口和支持驻军的能力才正相关,越是繁荣的大城市越是有充足的食物供应的城市能支持的驻军越多,玩家才更有动力保证城市繁荣。而不是现在这样,为了多存兵要想办法压制繁荣。
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