sz5188 发表于 2020-4-28 12:33 搞两袋箭,西方箭(等多种)是两点伤害,锥头箭是3点伤害。不移动射同一个目标。换一下再试试,就知道了 |
563920748 发表于 2020-4-28 12:21 谢谢。 ![]() |
563920748 发表于 2020-4-28 12:21 不明觉厉 ![]() |
这个实验太有用了,谢谢 |
弓强的原因个人感觉更应该是因为步兵配盾率 还有士兵的持盾ai的原因 |
能测试出来箭提升一点伤害能提升多大吗? |
https://bbs.3dmgame.com/thread-6038166-1-1.html 伤害与护甲计算贴,图直接给你扣过来了 ![]() |
技术贴支持一下![]() |
本帖最后由 licanbear 于 2020-5-9 15:17 编辑 fff963369 发表于 2020-4-28 11:10 我下的修改文件。 从模拟真实上讲,普通箭在骑砍公式下,应该是砍伤比较接近现实。 另就是改箭伤是因为2代弓箭强得不能开解。 另:加深测试,弓步阵型问题测试原景: 提出:首要的是修复骑射压步兵阵型的BUG(个人转身啊不是阵型转啊)... 过程:BV1og4y187nr 看30分钟前后的野外战场,电脑AI的步兵,尤其是步弓。我真没搞明白怎么解决这个问题?求懂的教我一下。这个才是骑砍2弓骑兵和骑兵强势的原因所在,就是因为ai这两bug,所以那些啥也不懂的憨憨玩家会说这个游戏f1f3就能玩了,这个守城ai和步对骑ai阵型bug刚好这个视频里都有,也所以说1.3改版及其失败。我其实绝对是一个骑砍2黑粉 认真脸。。。顺带吹一波B站MC,正经主播 联机队长模式是不是步弓也控不了兵? 结论:————————研究明白了。F2F2带的效果,可怕的是F1F1之后自带F2F2。所以目前这个版面。F2F2抠掉。F1F1之后就开始跑步。事实证明,F2F1定朝向都不行,F3才能有效解决乱跑...——原来为此专门设计了F1F6保持阵型,这个应该整合进命令里,尤其是电脑AI里。。。这个问题必须解决,否则游戏打仗就废了。 |
箭怎么会有砍伤,一般都是钝伤和刺伤。可以做个实验看看钝伤和刺伤对高护甲敌人的伤害对比 |
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