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[讨论] 弓箭伤害试验

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发表于 2020-4-28 11:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为下了一小只的修改mod,但又觉得弓箭全砍伤感觉不对。所以自己作了修改文件测试
具体就是对比弓与箭分别是砍伤和刺伤的情况下,伤害有多高。
目标自己队帝国公民骑兵。


因为弓的伤害是62,箭伤害3,弓远高于箭
所以结论,现在弓的伤害类型是跟着箭走的。这就比1代又是一个进步(箭的3点忽略影响了)

所以平衡弓箭伤害,只需要修改箭的伤害类型就够了。我这就是把穿刺箭的类型改回穿刺来~

另外:当然如果有大手直接把弓伤下调箭伤抬高,那箭的伤害类型就得重测试。

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发表于 2020-4-28 11:10:14 | 显示全部楼层
箭怎么会有砍伤,一般都是钝伤和刺伤。可以做个实验看看钝伤和刺伤对高护甲敌人的伤害对比

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 楼主| 发表于 2020-4-28 11:21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 licanbear 于 2020-5-9 15:17 编辑
fff963369 发表于 2020-4-28 11:10
箭怎么会有砍伤,一般都是钝伤和刺伤。可以做个实验看看钝伤和刺伤对高护甲敌人的伤害对比

我下的修改文件。
从模拟真实上讲,普通箭在骑砍公式下,应该是砍伤比较接近现实。
另就是改箭伤是因为2代弓箭强得不能开解。

另:加深测试,弓步阵型问题测试原景:
提出:首要的是修复骑射压步兵阵型的BUG(个人转身啊不是阵型转啊)...
过程:BV1og4y187nr
看30分钟前后的野外战场,电脑AI的步兵,尤其是步弓。我真没搞明白怎么解决这个问题?求懂的教我一下。这个才是骑砍2弓骑兵和骑兵强势的原因所在,就是因为ai这两bug,所以那些啥也不懂的憨憨玩家会说这个游戏f1f3就能玩了,这个守城ai和步对骑ai阵型bug刚好这个视频里都有,也所以说1.3改版及其失败。我其实绝对是一个骑砍2黑粉 认真脸。。。顺带吹一波B站MC,正经主播

联机队长模式是不是步弓也控不了兵?
结论:————————研究明白了。F2F2带的效果,可怕的是F1F1之后自带F2F2。所以目前这个版面。F2F2抠掉。F1F1之后就开始跑步。事实证明,F2F1定朝向都不行,F3才能有效解决乱跑...——原来为此专门设计了F1F6保持阵型,这个应该整合进命令里,尤其是电脑AI里。。。这个问题必须解决,否则游戏打仗就废了。

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发表于 2020-4-28 11:34:16 | 显示全部楼层
技术贴支持一下
划水是有理由的,划水也是暮光下的叹息哦。

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发表于 2020-4-28 12:21:45 | 显示全部楼层
https://bbs.3dmgame.com/thread-6038166-1-1.html
伤害与护甲计算贴,图直接给你扣过来了
伤害和护甲计算.PNG


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发表于 2020-4-28 12:33:13 | 显示全部楼层
能测试出来箭提升一点伤害能提升多大吗?

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发表于 2020-4-28 15:13:28 | 显示全部楼层
弓强的原因个人感觉更应该是因为步兵配盾率 还有士兵的持盾ai的原因  

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发表于 2020-4-28 16:27:10 来自手机 | 显示全部楼层
这个实验太有用了,谢谢

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发表于 2020-4-28 16:48:56 | 显示全部楼层
563920748 发表于 2020-4-28 12:21
https://bbs.3dmgame.com/thread-6038166-1-1.html
伤害与护甲计算贴,图直接给你扣过来了

不明觉厉

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 楼主| 发表于 2020-4-28 22:05:06 | 显示全部楼层
563920748 发表于 2020-4-28 12:21
https://bbs.3dmgame.com/thread-6038166-1-1.html
伤害与护甲计算贴,图直接给你扣过来了

谢谢。
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 楼主| 发表于 2020-4-28 22:10:03 | 显示全部楼层
sz5188 发表于 2020-4-28 12:33
能测试出来箭提升一点伤害能提升多大吗?

搞两袋箭,西方箭(等多种)是两点伤害,锥头箭是3点伤害。不移动射同一个目标。换一下再试试,就知道了
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