![]() 这是什么原因导致的 |
选择文件后,就闪退,打不开 |
为什么会闪退啊 |
大佬还准备更新写入功能吗? |
本帖最后由 武安apk43 于 2024-3-26 15:44 编辑 解决了,导入blender时取消勾选忽略叶骨 |
骨骼不能导出啊 大佬有没有骨骼文件分项呢? 导出的模型也不带骨骼啊 |
大神还在更新么? 这个很厉害 |
为啥我游戏里面只有Native\AssetPackages目录,并没有EMAssetPackages文件夹? |
早知道这里有作者我就不去github.com了 |
感谢大佬! |
qq610342008 发表于 2022-8-30 10:00 为啥用了闪图啊 |
骑砍2用这个文件导出来,再用ps改完贴图后,贴图文件应该放到那个文件夹里为啥找不到贴图文件夹![]() |
大佬不更新了吗,软件现在似乎一用就卡死,请问还有什么其他方式可以解包tpac格式的文件吗。 |
现在不能用了吗?闪退无解 |
这确实是为砍二的mod做了一大贡献,像砍一的魔球似的 |
1.7版本无法解包求更 |
本帖最后由 wingman 于 2021-6-5 10:18 编辑 工具目前非常好用,希望能成为openbrf那样的经典。EmAssetPackages这样就可以得到全部贴图了吧,但是预览好像有些纹理显示不对。 另外有个小问题,导出骑砍霸主本体资源是正常的,导出mod资源(如中式武器包)如果格式设置为带骨骼、文件后缀选dae就会出错关掉软件(而且不能预览)。 |
期望动画文件导出![]() |
大神居然还在更新!真棒! |
顶起,支持楼主~~~ |
支持楼主,真棒,筹备砍2的乱世MOD正好用的上 |
强强强!大佬太厉害啦![]() |
打开以后会闪退,不知道什么问题 |
厉害,感谢大佬了! |
你为何这么强 |
这个必须留名记录···鬼知道,万一哪天我也迷上了Mod 制作 |
ε=ε=ε=(#>д<)ノ,官方编辑器和配套工具还不知道什么时候能出来,大佬的工具简直就是及时雨啊 |
感谢大神 |
66666666666666666666 |
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