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你是需要修改着色器?还是说给新模型指定一个着色器。 说清楚目前的阶段,和你想做到的效果,会更有利于帮你解决。 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-553163-1-1.html |
本帖最后由 zalafreedom 于 2020-12-25 17:13 编辑 ℡空荡forever 发表于 2020-12-24 17:56 这一般是一种MOD常见的模型安置方式,单纯将模型放在一个brf文件里,材质放在另一个brf文件,贴图又是单独一个brf文件。一般的规律是,模型的brf文件的文件名和材质、贴图的文件有共同一个词根,如:模型文件的名字是alice_weapons,那么材质文件一般是alice_material或是alice_weapons_material,贴图文件一般是alice_textures或是alice_weapons_textures。你只要找到材质的文件,打开文件,根据模型的材质名找到对应的材质,就可以知道着色器是用的哪个了。如果你没能通过这个规律找到材质文件,可以找找Resource文件夹下的其他brf文件,大概率会在含有“material”这个单词的文件下。当然也不排除MOD制作者偷懒、图省事儿随意乱放材质的可能。 |
| 就光有一个模型的选项,没有材质和纹理的选项 |
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