骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 4171|回复: 3

[求助] 会模型的大佬看一下

[复制链接]

2

主题

22

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
2870325
第纳尔
259
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-8-26
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-12-24 17:55:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
像这种模型文件里的不显示材质和纹理的选项要怎么搞着色器?
IMG_20201224_170221.jpg
IMG_20201224_170247.jpg

2

主题

22

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
2870325
第纳尔
259
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-8-26
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-12-24 17:56:48 来自手机 | 显示全部楼层
就光有一个模型的选项,没有材质和纹理的选项

43

主题

3460

回帖

1201

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
337011
第纳尔
16234
精华
0
互助
22
荣誉
4
贡献
0
魅力
27
注册时间
2010-11-13

骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]汉匈决战正版勋章

QQ
鲜花(123) 鸡蛋(1)
发表于 2020-12-25 17:09:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 zalafreedom 于 2020-12-25 17:13 编辑
℡空荡forever 发表于 2020-12-24 17:56
就光有一个模型的选项,没有材质和纹理的选项

这一般是一种MOD常见的模型安置方式,单纯将模型放在一个brf文件里,材质放在另一个brf文件,贴图又是单独一个brf文件。一般的规律是,模型的brf文件的文件名和材质、贴图的文件有共同一个词根,如:模型文件的名字是alice_weapons,那么材质文件一般是alice_material或是alice_weapons_material,贴图文件一般是alice_textures或是alice_weapons_textures。你只要找到材质的文件,打开文件,根据模型的材质名找到对应的材质,就可以知道着色器是用的哪个了。如果你没能通过这个规律找到材质文件,可以找找Resource文件夹下的其他brf文件,大概率会在含有“material”这个单词的文件下。当然也不排除MOD制作者偷懒、图省事儿随意乱放材质的可能。
生亦何欢。死亦何苦。

31

主题

564

回帖

794

积分

男爵[离任版主]

兵器匠人

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2461152
第纳尔
9518
精华
1
互助
41
荣誉
31
贡献
345
魅力
43
注册时间
2015-3-1

战团正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之慷慨勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章霸主正版勋章

鲜花(192) 鸡蛋(1)
发表于 2020-12-28 20:30:51 | 显示全部楼层
你是需要修改着色器?还是说给新模型指定一个着色器。
说清楚目前的阶段,和你想做到的效果,会更有利于帮你解决。


https://bbs.mountblade.com.cn/thread-553163-1-1.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-5-3 18:01 , Processed in 0.117098 second(s), 24 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表