| 再战十年,战团yyds |
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| 真的酷 |
蒙苏特马君王 发表于 2022-5-14 18:50 不过武侠飞檐走壁后会好点,毕竟有障碍直接上墙翻过去 |
vegetto 发表于 2022-5-14 07:31 但是你也知道这种PVE越复杂的机智就要越强的A.I水平嘛 骑砍AI的寻路那些实在是一言难尽 |
斗罗大陆题材或许比刺客伍六七更好吧?![]() |
蒙苏特马君王 发表于 2022-5-14 06:53 所以还需要加入多种武侠动作和格斗机制,来避免直接水平面上的短兵相接。比如我现在将多级跳和飞檐走壁结合在一起,也就是人物会有很多在z轴上的运动,这样,就避免在水平面上直接砍来砍去,行动上也会更灵活飘逸。当然,按照我自己的操作理解对刚玩的可能比较复杂。 其实要理解成那种竞技型的,你想想着就像cS比赛,真实情况下。很多时候一两枪就可以带走人,但是前面要经过很多的预判和走位,所以说,作为武侠格斗,就是要提高这种预判走位的动作性,使人物不停的乱动,上蹿下跳各种维度,但是一旦能够触碰到目标,就要克敌制胜。就像武侠一样,你来我往互相,但是我只要打到你一掌,功力相当,你就受不了了,渐渐会走下风来自: Android客户端 |
| 怎么平衡强度呢?一帮金刚不坏童子身的选手根本没法打啊 |
沃日牛逼啊![]() |
| 建议把刀改成双手,还有头发第一人称不要挡视线,可以学光明与黑暗做几个技能,创意是挺好的,加油! |
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