本帖最后由 墨染衣 于 2024-12-25 15:57 编辑 xiaomai666 发表于 2024-12-25 11:20 像我开篇说的,使用接口翻译永远是最优解。外挂式仅仅是不得已而为之的手段。 比如某些在dll里面的文本,你只能祈祷作者加了接口,然后通过接口翻译,外挂式处理不了这部分。 如果这部分没加接口,就只能使用反编译了。 分辨MOD使不使用xslt,没有什么标准,首先就是和普通没给模板的MOD一样,所有需要汉化的文件要全部翻一遍。按我的习惯,如果一个文件所有接口都完整就用接口翻译,如果给的不完整,我就判断这个作者就是有不给接口、乱给接口的习惯,那么这整个文件我会统统使用xslt。不然还要排查的话,又多一道工序,浪费我时间。 如果接口给的又好又完整,那当然皆大欢喜。 但并不是所有MOD作者都是如此。 汉化也是为爱发电,爱可能无限,但电量有限。 外挂式也只是为了汉化者维护方便,不让无意义的事情额外消耗电量,延长发电寿命。 |
版主,我有一个问题请教一下,为啥我看那些大型的mod剧本,如中古战锤,遗忘国度,权游等,那种外挂式的翻译,除了你所说翻译好的xml改成xslt放在module里面,还有在module里面新创了一个Language-CNs,把翻译xml放到了里面。我想问的是为啥不直接统一一个xslt放呢?怎么去分辨mod里面哪一些部分改为xslt去用,哪一些是xml放到Language-CNs下面? |
方雅言 发表于 2024-11-24 19:40 抱歉,我没玩过战团。不太清楚战团汉化的运作方式。 如果汉化文件是基于xml格式的那就可以弄,反之可能就不行。 |
这类外挂汉化支持战团不来自: iPhone客户端 |
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