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楼主: rubik

[版主推荐] 技能大修的新设定,已应用到即将更新的版本里

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发表于 2016-4-28 23:02:52 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2016-4-28 22:55
统御不加士气,改到激励里面加了。自立之前,每点激励+6点士气,自立之后,每点+8士气。而士气主要是靠食 ...

如果是这样设置的话我会毫不犹豫的放弃坚韧这个技能 改走力智流 因为如果激励是10级的话就能多带80个兵 有城堡和城镇加兵上限 唯一的限制就是士气 想多带兵必然要点这个技能~我个人觉得不要取消统御加士气的设定 当然还是得您最后拍板!

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发表于 2016-4-29 00:16:38 | 显示全部楼层
爱骑马爱砍杀 发表于 2016-4-28 23:02
如果是这样设置的话我会毫不犹豫的放弃坚韧这个技能 改走力智流 因为如果激励是10级的话就能多带80个兵 有 ...

....看清楚
是+士气  不是 +部队上限,是80点士气不是80个兵。
不过如果是这样的话 激励+士气我也会选择激励,毕竟后期带兵过将近300,士气不好维持。

R版  强击合并后 熟练度+技能的效果又是如何的呢?

顺便问一下,大概什么时候更新?1.409版已经快2000天了,强力搅屎棍目前弄的到处是乱军

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发表于 2016-4-29 01:13:16 | 显示全部楼层
感觉R大的修改一直是在试验,根据自己的想法和玩家的反馈不断创新规则和玩法。
希望领军者越改越好玩,把战团原版挖掘到极致

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发表于 2016-4-29 01:40:27 | 显示全部楼层
期待,准备首发高激励箭雨流。

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发表于 2016-4-29 07:07:34 来自手机 | 显示全部楼层
骑马开大炮 发表于 2016-4-29 00:16
....看清楚
是+士气  不是 +部队上限,是80点士气不是80个兵。
不过如果是这样的话 激励+士气我也会选择 ...

也请你看仔细 我说了有城堡城镇加带兵上限 所以士气很重要!

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 楼主| 发表于 2016-4-29 08:36:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2016-4-29 08:38 编辑

同样的的数值,减伤比增伤要厉害。就如亏50%就是亏一半,但是涨50%并不是翻倍。减伤什么时候都很有作用,但增伤在伤害溢出时,意义就不大了。激励多一个提高士气只是一种补偿,单纯增伤就弱了点。

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发表于 2016-4-29 13:32:41 | 显示全部楼层
感觉更希望看到一点政治方面的玩法。

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发表于 2016-4-29 15:54:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jsai9a22 于 2016-4-29 16:29 编辑

大兵团作战肯定是减伤强得多,站得住才有输出。除非无限箭的箭雨流
举个例子,本来是一刀20血,现在某领主是激励30%,那么变成26血。而对面领主减伤30%,那么实际造成伤害18.2,比没有增减的时候还低了一些。在30%的时候差距还不明显,如果到50%这个差距就明显很大了,越往后差距越大,玩过英雄无敌的都知道大兵团决战防御术比攻击术强太多。
不知道顶级是多少?反正我肯定走减伤流(偷笑^_^)
话说新版本怎么没有以前那些落马自动分组,无箭自动分组了?(⊙_⊙?)
还有个问题,集团军多个领主在场这个怎么算?。。

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发表于 2016-4-29 16:13:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jsai9a22 于 2016-4-29 16:18 编辑
Huiiker 发表于 2016-4-28 07:17
激励和坚韧 科多兽战鼓和圣骑士专注光环


纯减伤跟魔兽的按护甲值换算减伤比例可是不一样的哦,而且魔兽多是法术伤害,很少靠a死人的可以拉扯,去掉法术纯物理的话防御性价比也是很高的。

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发表于 2016-4-29 16:51:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 silvertar 于 2016-4-29 16:52 编辑

铁骨是基于力还是体?
如果基于力的话,感觉铁骨比体魄更实用。
铁骨是 减伤+加HP(别忘了每加一点力量可以增一点HP)
而体魄是 跑速+加HP
相比之下,铁骨的防御能力更强,而且力量高了还能提高伤害力。体魄提高了移动力,然而在抱团打阵地战或者骑马的情况下跑速没用

本人喜欢把npc培养得很强,所以支持这样改。
1.409版里面,伤害靠力量或敏捷,防御全靠体力,有了防就没有攻。如果铁骨回到力系,肯定全加力量了,又有输出又有减伤,爽快。

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发表于 2016-4-29 19:08:13 | 显示全部楼层
jsai9a22 发表于 2016-4-29 16:13
纯减伤跟魔兽的按护甲值换算减伤比例可是不一样的哦,而且魔兽多是法术伤害,很少靠a死人的可以拉扯,去 ...

那减伤就是固定的数值咯?明白了 魔兽是分别面对20、50的伤害,减得数值不一样;这个是面对多少伤害,该减多少是固定的
这你母亲是什么。。。这你祖母又是什么。。。这你祖母的母亲又是什么。。。

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 楼主| 发表于 2016-4-29 19:20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2016-4-29 19:29 编辑
jsai9a22 发表于 2016-4-29 15:54
大兵团作战肯定是减伤强得多,站得住才有输出。除非无限箭的箭雨流
举个例子,本来是一刀20血,现在某领主 ...

领袖技能是各算各的,一个部队的领主只对自己手下的士兵进行加成。没有英雄带领的部队,比如商队,普通的强盗部队,就没有加成了。还比如城里的守军也是一个部队,但没有英雄,于是没有加成。这对攻城方是有利的,因为攻城的每个部队必是有英雄带领的,而守城方只有协助防守的领主部队(玩家部队)是有加成,守军没有加成,并且几乎所有的攻城战,攻城方人数远多于守城方。

我的MOD里,减伤是三重的,第一重是体力值,第二重是铁骨技能,第三重是坚韧技能。战团原版或者其他MOD,完全没有减伤,更不提是几重了,也一样可以玩,而我的MOD加了三重减伤,增伤方面就远程武器有个精确射击,外加新增的激励技能,加防方面优势明显要大于加攻。
rubik

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发表于 2016-4-29 19:46:54 来自手机 | 显示全部楼层
嘛 就是说啥时候出吧

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发表于 2016-4-29 19:52:17 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2016-4-29 19:20
领袖技能是各算各的,一个部队的领主只对自己手下的士兵进行加成。没有英雄带领的部队,比如商队,普通的 ...

我要用魔球给丝袜加个40体10铁骨的皇家骑士
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