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发表于 2016-4-28 01:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2016-4-28 23:03 编辑

如题,加入了激励(基于力)和坚韧(基于体),都是领袖技能(只有部队的领头的且是英雄加了才有效,比如国王,领主,玩家,强盗英雄),给手下的全体士兵加攻或者减伤。
铁骨(加HP)和跑动(加跑动速度)合并,改名为体魄,基于体。而以前铁骨的减伤效果被分离出来了,单立一个技能,也叫铁骨,但仅仅是借用铁骨的名字,只减伤不加HP。
5种强化XX减并为强击和强弓,强掷合并到强击里面了。 后勤运输又重新拆分为向导和物品管理。

领主的激励和坚韧等级之和等于领主的初始统御等级。 激励和坚韧的点数分配和领主的性格有关,比如好战的领主,激励高,坚韧低。而温和的领主,坚韧高,激励低。


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发表于 2016-4-28 01:19:00 | 显示全部楼层
激励和坚韧的效果是?

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 楼主| 发表于 2016-4-28 01:21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2016-4-28 01:22 编辑

激励:提高部队士兵的输出伤害,每级提高3%,并且提高部队士气。
坚韧:减少部队士兵受到的伤害,每级减少3%。

除了部队首领之外,都享受这个加成。首领受伤的时候,这个加成也是有效的。
rubik

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发表于 2016-4-28 01:25:23 | 显示全部楼层
恩恩 明白了

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发表于 2016-4-28 01:28:45 | 显示全部楼层
R大辛苦啦
乐意装傻只是不想活的太累不代表我心瞎

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发表于 2016-4-28 07:07:29 来自手机 | 显示全部楼层
领袖技能~这下点数又不够加了 哈哈

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发表于 2016-4-28 07:17:47 | 显示全部楼层
激励和坚韧 科多兽战鼓和圣骑士专注光环
这你母亲是什么。。。这你祖母又是什么。。。这你祖母的母亲又是什么。。。

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发表于 2016-4-28 07:20:15 | 显示全部楼层
期待更新更多 感谢

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发表于 2016-4-28 07:26:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 liguang 于 2016-4-28 07:31 编辑

全体减伤加伤不太好,非要加入的话,最好让领袖也受到加成,这种加成,不作弊的话玩家其实也很难刻意修炼成减伤战神,可以的话这个技能最好能加成坐镇能力。
话说R大能否考虑把铁骨和最低硬直伤害进行挂钩?例如0铁骨受到3-5以上伤害必然硬直,5时就能承担8-10的伤害霸体,骑砍中7以上铁骨也是顶级强者了,10-12霸体能力可以接受,毕竟现实中强壮的人霸体能力明显强于弱小的人。
最后多说一句…团队伤害加成类可以削弱下直接加在统御上,统御,激励略微重复。

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发表于 2016-4-28 07:43:22 来自手机 | 显示全部楼层
这个团队效果对友军是否有效呢?

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发表于 2016-4-28 08:13:52 | 显示全部楼层
不错。
只是,首领倒地后效果会消失的话,也许更能体现领主、英雄的重要性。
另,首领是指战场分组的首领吗?老实说,如果是以npc作为标准的话,似乎更有看头?(当然,也可以用等级等做门槛限制玩家方)

再另:建议整体上也进行相应调整。不然,玩家出门遇到十几的海寇还是得老老实实骑马猥琐,体力系防御性技能还是会有前期乏力,后期不重要的尴尬问题。

(这张图是不是某种意义上可以看作r大的自画像?
小队ai思路http://bbs.mountblade.cn/thread-2027387-1-1.html

自定义进场基础http://bbs.mountblade.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2030991&page=1&extra=#pid8616532

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发表于 2016-4-28 08:59:19 来自手机 | 显示全部楼层
觉得减伤光环不太符合现实啊……

点评

要的是平衡。。。。。  发表于 2016-4-28 15:29

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发表于 2016-4-28 09:16:15 | 显示全部楼层
既然考虑要加入群体BUFF,那是否想过给NPC加入特性一类的设定,比如某NPC善长步战,那他所带领的小队兵就加步兵BUFF,弓兵和骑兵也有各自的BUFF。就像光明与黑暗MOD的中的设定,感觉特别好。

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发表于 2016-4-28 09:31:05 | 显示全部楼层
建议给领主加回向导

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发表于 2016-4-28 12:13:27 来自手机 | 显示全部楼层
铁骨会不会回血?

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发表于 2016-4-28 12:31:56 | 显示全部楼层
R大,有没有可能实现,部队在山地行走会下降速度的?
我的妈骑着马砍杀

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发表于 2016-4-28 12:40:27 | 显示全部楼层
mbh001210 发表于 2016-4-28 08:59
觉得减伤光环不太符合现实啊……

+1..加伤害可以理解。

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发表于 2016-4-28 12:48:57 | 显示全部楼层
感觉这样点数会不够用。
现在的某些版主,自以为有点权力,就拿着鸡毛当令箭。管理论坛手段简单粗暴、机械呆板,言语间满满的傲慢,以宇宙执法者的身份自居。但凡有网友指出其谬误,就以版主也是人的理由搪塞。这种行为的背后,体现的是现实与虚拟世界之间反差所形成的自卑感以及随之产生的对于权力追求的私欲。

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发表于 2016-4-28 13:28:33 来自手机 | 显示全部楼层
1.409npc向导和急救不生效,希望修复哦。

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发表于 2016-4-28 13:57:50 | 显示全部楼层
大大的支持下

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发表于 2016-4-28 14:03:52 来自手机 | 显示全部楼层
啥时候出来

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发表于 2016-4-28 15:29:50 | 显示全部楼层
shenlinshumu 发表于 2016-4-28 09:16
既然考虑要加入群体BUFF,那是否想过给NPC加入特性一类的设定,比如某NPC善长步战,那他所带领的小队兵就加 ...

是啊  甚好,,,

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发表于 2016-4-28 18:22:00 | 显示全部楼层
楼主幸苦了!!

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发表于 2016-4-28 18:34:35 | 显示全部楼层
士兵的作用進一步加强了,支持

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发表于 2016-4-28 19:28:42 | 显示全部楼层
卧槽这真是千军易得一将难求的节奏啊!

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发表于 2016-4-28 20:04:01 来自手机 | 显示全部楼层
jsai9a22 发表于 2016-4-28 13:28
1.409npc向导和急救不生效,希望修复哦。

这不是bug,是r大为了mod平衡而作出的调整

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发表于 2016-4-28 22:18:24 | 显示全部楼层
这样的话感觉NPC基本都要功能化了,纯战斗用NPC感觉越来越少了

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发表于 2016-4-28 22:44:12 来自手机 | 显示全部楼层
激励增加士气?每级加多少呐 @rubik

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 楼主| 发表于 2016-4-28 22:45:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2016-4-28 22:50 编辑
暗之夜影 发表于 2016-4-28 22:18
这样的话感觉NPC基本都要功能化了,纯战斗用NPC感觉越来越少了

这两个是领袖技能,只有部队的首领加了才有用(领主,国王,玩家,强盗英雄等),NPC加了也没有用。
战斗技能合并了两个,强掷合并到强击里面,铁骨和跑动合并为体魄,越合并就越强,因为加1点技能顶以前加2点,效果一样但节省了大把的技能点,可以投到更多其它的战斗技能里面,纯战斗的NPC更强了。以前分成5个强化XX的,倒是严重削弱了战斗流。
rubik

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 楼主| 发表于 2016-4-28 22:55:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2016-4-28 22:58 编辑
爱骑马爱砍杀 发表于 2016-4-28 22:44
激励增加士气?每级加多少呐 @rubik

统御不加士气,改到激励里面加了。自立之前,每点激励+6点士气,自立之后,每点+8士气。而士气主要是靠食物,准确说是食物种类,食物种类,食物种类,重要的事要说三遍。 食物种类和食物的总数量是完全的两码事,一种食物的数量再多,提供的士气和只有1件该食物提供的士气是一样的。然后烹饪技能可以提高食物增加的士气,减少食物消耗,对士气帮助很大。 激励加的士气,相比之下是聊胜于无。
rubik
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