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[官方日志] 骑马与砍杀2:霸主 开发日志(42)——Steve Negus的问答环节

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发表于 2018-1-19 18:42:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡拉迪亚的战士,您好!


《骑马与砍杀》是角色扮演类策略型的史诗级战斗游戏...这个独特的世界可以充当完美的框架,呈现您的冒险之旅与丰功伟绩。《骑马与砍杀》故事发生卡拉迪亚大陆,这片大陆并非奇幻土地,而是拥有深厚的历史渊源:其历史与阵营的灵感来源于真正的王国与旧时的战争,同时故事情节也有一抹幻想色彩。这之间的平衡相当巧妙:你必须将创造力和想象力与对史料的研究和阐释合二为一。然而,结果就是,一切的努力都是值得的:卡拉迪亚也许是个虚构的地方,但是你会感觉和我们的世界一样鲜活真实。我们聘请了许多人才并付出了辛勤的劳动才打造出这样一个地方,今天我想向你们介绍团队的一位成员,他在游戏的创造过程中起到了关键性的作用:我们的编剧和设计师 Steve Negus。


姓名
Steve Negus

城市
加利福尼亚州,里弗赛德市。

加入 TALEWORLDS 的时间
2007

教育背景
政治学。我的主要工作一直是一位专业新闻记者,在埃及、伊拉克和其他阿拉伯国家工作。

官方工作描述
编剧/设计师

您是如何加入游戏创作的?
“在 2006 年的伊拉克,没有事先做大量的防范措施,你就无法出门。所以工作之余,我就有了大量的闲暇时间。我制作了一个有关 11 世纪西西里岛战争的游戏模组。我一直想要尝试动态低强度战争,比如突袭和巡逻。Armagan 突然找到我,让我去 Taleworlds 工作。从我还是个孩子,喜欢玩六面骰子战争游戏开始,游戏设计就一直是我的爱好。如果 1978 年时精灵让我许一个愿望,问我希望将来能有些什么,我想要的很可能就是像《骑马与砍杀》这样的游戏。我也很喜欢做新闻记者,但是随着孩子的降生,我的妻子又在学术界工作,这一切渐渐变得十分困难。所以说,能够制作《霸主》确实有些梦想成真的意思。

新闻领域和游戏设计行业有诸多重叠。我撰写的许多战斗都与中世纪战争相仿,原因在于其中不包括所有人都遵守的指挥系统。男爵和叛军族长如果不想出现在大进攻的集合点,他们就有一千个值得信服的理由。如果他们出现了,很可能是因为想要进一步提升自己的声誉和地位,这些原因与他们想要战胜对手一样重要。!!的名言“枪杆子里面出政权”众所周知,但是如果脱离了语境,这句话也并不出彩。政治常常是诱骗艺术,通过压迫或鼓励让人们将枪口指向你希望的方向。封建与部落社会尤其如此。”

您最喜欢《霸主》什么?
“我喜欢这部游戏中并不奇幻的中世纪设定。我喜欢阅读历史,但是对于复述特定历史事件不太感兴趣。阅读历史、寻找能够以某种方式融入《骑马与砍杀》世界的人物和组织是件非常有趣的事情。

我喜欢包含角色扮演和策略的游戏。角色扮演非常让人入迷。你可以涉足景观、城镇、村庄,当然还有战争。但是大多数角色扮演游戏都是某个简单主题的变体。邪恶的人做了邪恶的事,并遭到了惩罚。英雄角色一路走来,很可能要做出一些有关附带伤害的痛苦抉择,但是故事的结局往往像是一个道德寓言。即便是在《权力的游戏》中,善良受到惩罚,邪恶获得褒奖,也是因为作者在做剧情的选择。

这是人类最深刻的矛盾之一,我们想要生活在一个结局注定美好的世界,但是我们同时也注重自己的自由意志。我认为品德在政治和战争中至关重要,用军事用语来说,品德就是“军力倍增器”。如果一位领导者非常善良(这并不容易),这会派上用场,但并不能做任何保证。你可以努力成为像伯里克利或者马可•奥勒留那样既有德行又有智慧的领导者,但是命运还是会让你的所有努力化为泡影。

在《霸主》中,你可以尝试养成约五种品德 — 忠于亲友、信守诺言、舍身取义、悲天悯人、深谋远虑 — 有时这些品德不可兼得。我认为,游戏可以从独特的视角解读历史,并不是复述事件或预测未来,而是简单地突出可变因素,我希望这就是我们能够呈现的内容。”

您一天通常做什么?
“我在加利福尼亚工作,不在土耳其,所以与团队中其他大多数成员相比,我每天的工作没有那么地井井有条。我与 Armagan 每周协商两次,有需要的情况下,还要编写对话、代码和开发文件。”

到目前为止,您解决的最大难题是什么?
“游戏还没有推出,所以我不清楚是否已经解决了这个问题,我们遇到的重大挑战之一就是让动态沙盒活动生成活动,并且这样的活动既能巧妙地适用于 NPC,还能对玩家可行。我们希望在《战团》中避免的一个方面是:我们引入了设宴款待,这样阵营就可以花费资源,修复领主之间由于战争胜负而损坏的关系。但是问题在于,设宴款待的战略理想时机是在战争期间,但是从叙事角度来说并不合理。所以在游戏中还有许多不确定的部分,我们正在努力平衡,让游戏不管从策略角度还是角色扮演角度都合情合理。”

您现在主要负责什么工作?
“目前我负责任务对话。这项工作有时非常复杂,因为我们希望可以设置许多小任务,提供多种有意义的分支选项,但是也可以由具有不同个性的角色分配小任务。我们也在努力构建一个能够吸引玩家的主故事线任务,但同时也要衬托沙盒权力斗争,看起来不能像是两个平行游戏。”

《霸主》中您最喜欢什么阵营?
“从美观上来说,我喜欢阿塞莱,那里有城市和沙漠,这也是我选择住在中东的原因之一,但事实上,我对帝国更有兴趣。帝国指的是拜占庭帝国,但政治方面我们从古典政治遗产中获益良多。希腊人与罗马人并没有真正的意识形态,但是他们参悟出了领导人应该采取的特定作风和姿态。民粹主义者/民主主义者渴望正义,但是非常容易陷入暴民群体思维。独裁者能够安邦定国,但往往会将阶级利益与国家利益混为一谈。君主可以为城邦带来一定程度的团结,但往往会变得武断暴虐。这些思维并不是一成不变的,领导者可以根据需要转变或混合态度。

今天大多数人都相信选举和普选权,古人可能会认为这是激进的民主主义者。关于我们想要什么样的领导者,大家众说纷纭。我认为我们将会看到古人也曾经历的设想、立场,也曾权衡的正义、稳定和统一。《霸主》绝不会隐射现代世界,所有角色的灵感都来源于历史领导者,而不是现代领导者,但是我觉得你会发现这样的遥相呼应非常有趣。”

同伴/英雄的个人背景是否比在《战团》中更有深度?
“在《战团》中,我们将传统角色扮演游戏中的诸多元素注入同伴系统,他们告诉你来龙去脉,他们的喜好迫使你作出选择等。在《霸主》中,我们更均匀地铺开了角色扮演元素。《霸主》中拥有更多潜在的同伴,他们拥有各自的背景故事,但是我们希望同伴系统能够更加开放。我们希望同伴能够死亡(达到玩家产生复仇动机等目的),或者让玩家能够为领主们指派更多同伴。因此,我们舍弃了一些预先编好的同伴互动来支持更加动态的系统。同时,更多领主享有背景故事,这些背景故事在游戏的展开方式中更为重要。”

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点评

矮子大人你是不是忘记了发第十一周年庆的纪念勋章啊!  发表于 2018-3-20 01:04

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发表于 2018-1-19 18:58:39 | 显示全部楼层
惊了,NPC会死亡,看来不死的战斗团也不会是永久的了

点评

npc=高级兵时代已经过去?。。。  发表于 2018-1-21 11:51
请叫我赤岚,谢谢。
佩里斯诺各国实用兵种评测(完)
佩里斯诺:新开端解析
佩里斯诺的宗教翻译
水乡初霁船歌起,千杆齐拨涟漪泛。
堤岸行人车马忙,重山尽掩琼楼灿。

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发表于 2018-1-19 23:21:38 来自手机 | 显示全部楼层
感觉就是不断推倒重做的过程,怪不得这么慢,开发组真的是沉的住气啊,在中国的话这种工作室早就倒闭了。

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发表于 2018-1-20 08:09:33 来自手机 | 显示全部楼层
我求求制作组不要再有什么大胆的想法了

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发表于 2018-1-20 11:32:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-1-20 11:41 编辑

他是骑砍的灵魂人物。他做的西西里之战MOD里的模式,成为了骑砍的标准模式,骑砍2也逃不出他在骑砍0.808版上创造的模式。0.808包括之前的骑砍,没有领主,没有分封,没有攻城,没有灭国。只有两个国家,国家部队种类虽然多,但没有一个是英雄带队的,打来打去都是野战,国家领土永远都不变。地图上有两个特殊的城堡,攻下来仅仅是作为玩家的存兵点而已。所以地图上基本都是城镇,没有城堡和村子,也就没有基于城堡/城镇和村子的二级经济系统。 西西里之战MOD一出,所有骑砍的老玩家都为之震惊,第一次在骑砍里面见到英雄带队的部队,也就是国家的领主或者封臣,第一次见到村子以及相关的经济系统,第一次见到攻城,然后等待国王分封,也是第一次见到分封制。

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如何救个命  在2018-1-21 21:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
137177297  在2018-1-21 19:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
四维信欣  在2018-1-21 10:09  送朵鲜花  并说:感谢大佬科普,这么说这位仁兄就算不是骑砍灵魂人物,也是点睛之笔了
yk199810  在2018-1-20 14:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
rubik

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发表于 2018-1-20 18:17:36 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-1-20 11:32
他是骑砍的灵魂人物。他做的西西里之战MOD里的模式,成为了骑砍的标准模式,骑砍2也逃不出他在骑砍0.808版 ...

确实是个牛人!说是当今骑砍的奠基人之一也不为过。

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发表于 2018-1-20 21:17:58 | 显示全部楼层
没发售,现在就看看果果眼

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发表于 2018-1-21 15:51:34 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-1-20 11:32
他是骑砍的灵魂人物。他做的西西里之战MOD里的模式,成为了骑砍的标准模式,骑砍2也逃不出他在骑砍0.808版 ...

岂不是说没有他就没有现在的骑砍? R大说的那些都是骑砍的灵魂玩法啊
http://hiphotos.baidu.com/83548838/abpic/item/6d7d5023e3d669249922ed16.jpg

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发表于 2018-1-21 21:18:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 iLoveFG 于 2018-1-21 21:42 编辑

不知道什么时候才能出~

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发表于 2018-1-21 21:38:14 | 显示全部楼层
83548838 发表于 2018-1-21 15:51
岂不是说没有他就没有现在的骑砍? R大说的那些都是骑砍的灵魂玩法啊

他就是因为这个MOD,让骑砍之父Armagan亲自去和他会谈,并邀请他加入制作组的,而且他现在也不需要打卡和坐班。
rubik

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发表于 2018-1-21 21:55:04 | 显示全部楼层
当骑砍2出来的时候估计玩战团或者其mod的人群可能会在数量上对比起来,后者难以望其项背了。
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发表于 2018-1-22 00:48:33 | 显示全部楼层
不知道这NPC包括领主不,我特喜欢冲入敌阵戳死敌方领主
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发表于 2018-1-22 00:52:18 | 显示全部楼层
他们把领主的背景弄得丰富了,就是不知道打仗节奏跟1比怎么样。
毕竟如果一两次远征就俘虏了好几个谁还管你的故事。
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发表于 2018-1-23 22:08:00 | 显示全部楼层
骑砍2不发,真没游戏玩了,其他不敢什么没兴趣

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发表于 2018-1-24 00:30:55 | 显示全部楼层
病中垂死惊坐起 忽闻砍二发售日

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发表于 2018-1-28 09:36:38 | 显示全部楼层
qwelpoi87 发表于 2018-1-23 22:08
骑砍2不发,真没游戏玩了,其他不敢什么没兴趣

朋友,2/13有款 Kingdom Come: Deliverance 即將發售

可以先看看資料嚐嚐鮮

當個過渡也不錯

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发表于 2018-1-31 00:07:31 | 显示全部楼层
怎么看这描述,砍2别说半成品了,连成形都差得远啊……心都凉了
吟风弄月幻舞兮,御神抱仙飞云兮

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rubik 发表于 2018-1-20 11:32
他是骑砍的灵魂人物。他做的西西里之战MOD里的模式,成为了骑砍的标准模式,骑砍2也逃不出他在骑砍0.808版 ...

牛人,厉害,希望2快点出来,等的好焦
谦卑,荣誉,牺牲,英勇,怜悯,诚实,精神,公正。

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发表于 2018-2-13 10:40:49 来自手机 | 显示全部楼层
嘯望雪 发表于 2018-1-28 09:36
朋友,2/13有款 Kingdom Come: Deliverance 即將發售

可以先看看資料嚐嚐鮮

聽說士兵衹是做樣子成為背景襯托玩家的,真正是玩家一個人單挑全世界,而且一成不變的第一人稱,請問你所玩的是這樣嗎??


如果是這樣的,那麽就唯有繼續等待mount&blade2

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发表于 2018-2-16 23:52:57 | 显示全部楼层
嘯望雪 发表于 2018-1-28 09:36
朋友,2/13有款 Kingdom Come: Deliverance 即將發售

可以先看看資料嚐嚐鮮

玩了,不好玩。不喜欢这种类型的
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