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楼主: rubik

[讨论] 魅力技能的大修,拆分统御

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发表于 2019-1-4 23:12:51 | 显示全部楼层
新的改动带来新的玩法但同时也会造成新的不平衡。。平衡第一啊。。说实话1.439.3挺平衡的就是有个坑爹的骑兵绕后让人不爽,为什么每次都不能尽善尽美总要有点缺憾

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发表于 2019-1-5 02:08:31 | 显示全部楼层
反对统御加攻击,希望铁骨跑动骑术不减伤。取消左手,恢复武器大师……

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发表于 2019-1-5 06:47:59 | 显示全部楼层
三种统御一是点数完全不够就限定玩家只能智魅流 严重限制力敏流后期发展  不如把分统御改成一个buff 每个级别给一些伤害防御加成就和泡菜一样 统御单纯的变成减工资 依靠buff进行人数加成和对应部队士气 不过工作量要加不少

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发表于 2019-1-5 23:25:31 | 显示全部楼层
要细分兵种统御的话,那我觉得最好是更有特色一点会比较好。单纯的加伤害虽然也行,但要更特色一点话,比如步兵统御加盾牌的坚韧和或者是双手武器的加成以及投掷物的伤害加深。骑兵统御就是骑术加成,攻防都加,深化骑兵的马上作战能力。弓兵统御就是远程武器加成,精确度提高。

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发表于 2019-1-6 10:08:50 | 显示全部楼层
赞成楼上的说法,建议由统一的增加3%伤害改为综合性的更具有特色的加成(当然这样工作量更大),比如步兵获得较高的生命值、普通的跑动速度和盾防加成,骑兵获得中等的人马生命值加成、较低的骑术加成,弓箭手获得跑动、精准度或者射击速度加成。不过具体怎么做还是希望由R大自己来拿捏,老实说我有点担心有些人只顾着自己游戏体验的建议影响到大家的游玩的。

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发表于 2019-1-6 13:35:40 | 显示全部楼层
我读圣贤书 发表于 2019-1-3 22:24
目前维神一箭是77刺,双手诺黄一刀进100+砍伤(npc蓄力砍120+砍伤)。罗狙72刺。我真不想说啥

弩可以破甲呀

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发表于 2019-1-7 00:00:03 来自手机 | 显示全部楼层
只希望加上暗黑骑士和游侠,一个有挑战,一个自定义兵种,很棒的体验!

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发表于 2019-1-8 13:10:42 来自手机 | 显示全部楼层
朱红之恋就有统帅系技能,带什么兵涨什么技能,还不用属性点,不过加成少,不大影响战局。

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发表于 2019-1-10 12:03:43 | 显示全部楼层
如果把統御拆分的話,能不能把統御效果拆成分組加成? 比如騎兵型NPC,點了騎兵統御 跟他同一個分組的騎兵都能得到加成,這樣既能增加帶入感、又能使功能NPC 更為有存在感,不過好像又只對玩家有效。

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发表于 2019-1-11 12:52:29 | 显示全部楼层
主智魅的不容易打到经验,如果是智力为主也还好(智力送技能点),魅力为主真的起不来。如果给魅力绑定某个战斗技能,让魅力角色能打得到多点经验就好了。

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发表于 2019-1-12 12:36:50 | 显示全部楼层
也顺便影响一下AI征兵模版吧,比如说一个骑兵统帅低但是步兵和射手统帅高的丝袜领主的部队就没几个骑兵,然后一个骑兵统帅高其他低的罗多克领主就会带大批斥候
其实主要是觉得领主之间除了个性格之外就没什么太大的区别了也有点那个。。。。。。还有就是可以培养各方面精通的分封NPC

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发表于 2019-1-12 23:03:16 | 显示全部楼层
自动卖出公共物品栏里的物品时,如果能把食品一起卖掉就好了。不然还要进去拿到自己的物品栏里再卖掉,多很多操作。
还有如果领军者的村庄也像战争之风那样有各种强盗据点的设定(农场、强盗藏身处等等)就好了。

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发表于 2019-2-1 12:50:01 | 显示全部楼层
新进骑砍玩家!第一次在中文站发帖子!首先感谢R大的领军者!
关于说拆分统御,我说一下自己的感想!
统御可以变更为给属下所有兵增加自身技能。
比如:统御2点可以增加全员一点铁骨/强击/强弓等技能!
这样就可以让玩家带兵有方向性,从而分出各种风格的带兵统帅,并且不增加技能点配置的纠结性,毕竟领军者技能点太少了。

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发表于 2019-2-2 02:53:15 | 显示全部楼层
认同十楼
假如骑兵国领主投靠步兵国就等於技能半残了
所以个人认为还是不要以兵种做为拆分的好

建议R大可以考虑从战场类型下手
把统御拆成四种:
野战进攻指挥丶野战守备指挥丶城战进攻指挥丶城战守备指挥

诺德人:城攻最高,其馀普通
维吉亚:城攻.野攻高,城防.野防偏低
罗多克:城防最高,其馀普通
斯瓦人:野攻.野防高,城攻.城防偏低
库吉特:野攻最高,其馀普通
萨兰德:野防.城防高,野攻.城攻偏低

这麽一来就不担心领主技能会因兵种不合而无法发挥
反而还能突显领主原生民族的特长,甚至进而影响战局
比如带上诺德投靠来的领主一起攻城事半功倍之类
当然,也可以让各国领主中有几个奇葩
例如让初始封地处於国界丶容易被攻的领主有着相对较高的城防
又或者让一些脾气暴躁领主的城攻.野攻高一些之类
我不能保證我能夠帶你們所有人活著回家,但我發誓:
我將是第一個踏上敵陣,也是最後一個離開的人。我不會留下任何人,不論是生、是死,我都會將每一個人帶回家。

---------------------------------我是分隔線-------------------------------------
關於踢腿與拳頭的傷害
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发表于 2019-2-2 09:19:58 | 显示全部楼层
改来改去 ,越改越没意思。改的面目全非,很多好的改动取消  意义何在

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abhorsen  在2019-3-15 15:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2019-2-2 10:53:39 | 显示全部楼层
其实我觉得这样改动之后,会导致强的兵越强,弱的兵越弱。

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发表于 2019-2-2 10:54:02 | 显示全部楼层
jiedisp4 发表于 2019-2-2 09:19
改来改去 ,越改越没意思。改的面目全非,很多好的改动取消  意义何在

当初就是因为NPC物品栏,还有自建兵种才入坑的,现在NPC物品栏倒是有发展,自建兵种已经成为了传说
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