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[讨论] 魅力技能的大修,拆分统御

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发表于 2019-1-2 22:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2019-1-2 23:11 编辑

现在魅系就两个技能,一个统御,一个口才(说服+交易)。统御有4个作用:1. 加人数,2.减工资,3.加士气,4.减少刚招募的俘虏的逃跑几率。

我的想法是,拆分统御。让统御只有2个作用:1. 加人数,2.减工资。

然后新增3个技能,步兵统帅,射手统帅,骑兵统帅。最大都是10级。
步兵统帅:增加步兵士气(每级3点),提高步兵的输出伤害(每级3%)。增加招募步兵俘虏的成功率,减少刚招募的步兵的逃跑几率。
射手统帅:增加射手士气(每级3点),提高射手的输出伤害(每级3%)。增加招募射手俘虏的成功率,减少刚招募的射手的逃跑几率。
骑兵统帅:增加骑兵士气(每级3点),提高骑兵的输出伤害(每级3%)。增加招募骑兵俘虏的成功率,减少刚招募的骑兵的逃跑几率。

这种设计和力系技能很像。 同是增加个体伤害的技能,也细分为强击,强弓和强掷。 同是武器熟练度,也细分出了7种不同的熟练度。所以,在统御层面,细分出3种统帅,也没什么问题,反过来可以反映出玩家的带兵和用兵的偏好。对于领主来讲就更有利,因为每个国家的兵种都有其特色,并不是全能的。比如,两个步兵国就基本没有骑兵,这三个技能的点数分配上,步兵国的领主就可以0点骑兵统帅,然后把点数留给前面两项。 诺德的领主,步兵统帅最高,射手统帅较弱。罗多克的领主,步兵统帅第二,但射手统帅要比诺德强一点点。库吉特是全骑兵,步兵统帅就为0,骑兵统帅最高,射手统帅偏弱。
rubik

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发表于 2019-1-2 22:53:49 来自手机 | 显示全部楼层
这样感觉更好啊。兵种得到突出,领主再统帅属性上也有提现。毕竟这个游戏带兵乐趣更多一点。

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发表于 2019-1-2 22:54:43 | 显示全部楼层
但。。。。技能点够吗

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发表于 2019-1-2 23:08:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 LKB812347305 于 2019-1-2 23:10 编辑

听起来挺好的,但是工作量会不会太大了。而且加满后的平衡性会不会有影响,ai领主又会怎么样呢

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 楼主| 发表于 2019-1-2 23:14:54 | 显示全部楼层
yaohaokun131 发表于 2019-1-2 22:54
但。。。。技能点够吗

技能这个东西,最基本的一个设计原理就是取舍,而不是可以兼顾所有。
rubik

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发表于 2019-1-2 23:23:05 来自手机 | 显示全部楼层
不过想到一个问题。比如库吉特的领主叛逃到诺德,文化发生改变。刚开始的领主骑兵统帅高,随后只招收步兵会不会反而起不到作用了。

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发表于 2019-1-2 23:46:13 | 显示全部楼层
qikan666 发表于 2019-1-2 23:23
不过想到一个问题。比如库吉特的领主叛逃到诺德,文化发生改变。刚开始的领主骑兵统帅高,随后只招收步兵会 ...

所以招收本国文明(自立)的领主优势更高,异国领主在被同化(文明积分)时也会变得不适应新的文明,这里体现了文明差异的影响。。。。   想要补救只能手动给领主加点(让我看看你会点什么?)

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发表于 2019-1-2 23:46:22 来自手机 | 显示全部楼层
R大又开脑洞了,有没有想过增加点自立后国家之间的互动?或者像12th那样的各种功能界面,能看到领主之间的关系什么的

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发表于 2019-1-3 00:42:02 来自手机 | 显示全部楼层
步战更强了。    我个人觉得如果可能添加个步弓骑阵型AI。 矛阵拒马   骑兵组队冲锋 脱离 冲锋            。。想想还是算了 就 F1 F3 直接甩

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发表于 2019-1-3 01:41:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星夜工房 于 2019-1-3 02:08 编辑

感觉很好的想法。只不过骑兵将领被流放到步兵国,那就直接废掉了。这点碰到集团军大战,可能会带些负面影响?有友军是骑兵将领,而用的又是步兵国的兵种的话,白白弱了几分。
另外请问r大,库吉特的弓骑兵线,分组改成射手分组,守城时会刷到远程位置么?打库吉特守的城,发现的这个问题,全刷到近战位置了,相当尴尬,虽然我是攻城方,对面远程位置没人能简单些,但从游戏性来说,没啥意思啊。


还有个问题,光是攻击加成的话,维基亚那堆左手2的杯具不提。其他的强力近战,还有标枪飞斧这些投掷,本身就有点输出过量,继续加强攻击,那输出更过量了。
我现在玩1.44版,铁骨5,跑动5,穿着纹章甲带罩袍,巨盔,加强链甲手套,身防59,头防53。有黑甲,但因为个人兴趣没穿。
虽然不算啥高防,但刚好可以当兵种的防御参考。
战场步战在和别人打的时候,碰到过几次对面的诺皇从侧面跑过来,啪啪两斧头,我就躺了。
诺皇近战输出第一,换其他强力兵种,可能不至于啪啪两下就倒,但也就多几刀的事。
投掷大概会直接秒,现在姑且还能吃一发。

按着这个想法来的话,玩家和npc可以全身标配黑甲,然后强化。但是那些兵,变成互秒的局面?要是变成这样,游玩体验也不一定很好啊。

感觉这确实是个改进方向,但如何平衡就得斟酌一下了。

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安姆  在2019-2-2 02:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2019-1-3 09:02:39 | 显示全部楼层
泡菜的兵种统御值就做得很好的,C-SS,好像是随着所带兵种类杀敌数统计相关的,每个兵种还可以自定义他物品栏里的装备或者随机选择(每场战斗之前随时都可以更改)。

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发表于 2019-1-3 09:39:08 来自手机 | 显示全部楼层
Npc和玩家本体受不受这个xx统帅的加成?还有攻城时候大家都没马,下马斯骑之类的受哪个统帅加成

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发表于 2019-1-3 09:42:49 | 显示全部楼层
这个对坐镇的影响是怎么样的呢?

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 楼主| 发表于 2019-1-3 10:22:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-1-3 10:28 编辑

决定把统御完全拆解掉,只留三种统御力。每种统御力都加人数(每级5人,不分兵种),减工资分成三种,加士气分三种,加伤害分三种。招募俘虏成功率和防止刚招募俘虏逃跑也分三种,这是次要方面。

伤害加成方面,先以武器来论,当前用远程武器的,一律按射手统御力来加成。当前为非远程武器的,则再看是否骑马,骑马近战按骑兵统御力来加成,步行近战按步兵统御力来加成。

维吉亚兵种的技能会重新调整。

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发表于 2019-1-3 13:40:49 | 显示全部楼层
太简单粗暴勒吧~

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发表于 2019-1-3 15:13:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星夜工房 于 2019-1-3 15:17 编辑

完全拆掉减轻技能点压力了。看完敲定的方案,感觉到时候工资支出会进一步加大。保证了某一兵种的工资降低幅度,另外两种的就会缺少技能点。
也更倾向使用本国兵种了。

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发表于 2019-1-3 17:19:25 | 显示全部楼层
从效果上选择,我估计玩家会倾向于完全放弃医疗系(没有了10+4手术就根本不需要玩家加),放弃跟踪侦查,放弃烹饪,甚至放弃战术

智魅流30级大概有60点技能点,所有点数投入3种统御+向导+战术

完全变成看戏流,小兵伤害强无敌

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发表于 2019-1-3 18:14:00 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-1-3 10:22
决定把统御完全拆解掉,只留三种统御力。每种统御力都加人数(每级5人,不分兵种),减工资分成三种,加士 ...

也就是说麾下士兵实际上同时受到三种领袖技能的加成,之不过他们只能按照自己当前的武器装备来发挥?

敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
拿点评当回复用的都是狗。

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发表于 2019-1-3 19:32:57 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-1-3 10:22
决定把统御完全拆解掉,只留三种统御力。每种统御力都加人数(每级5人,不分兵种),减工资分成三种,加士 ...

诺德的步兵扔飞斧时算射手,用近战武器时算步兵?
这样会限制主角的戏路,导致后期想投靠其他国家却担心兵种不对口
我觉得要不改成队伍技能,NPC的兵种统帅也有用,而且对与NPC编入同一组的兵种有效
比如玩家队伍中有斯骑有诺皇,全都编入某个分组,法提斯骑兵统帅很高,步兵统帅是0,把法提斯编入该分组,那么斯骑会受到加成,诺皇不会
NPC领主则设置成根据三种统帅的高低更倾向于带相应比例的兵种,比如赛加的步兵统帅0,骑兵统帅10,射手统帅5,那么在城镇各兵种齐全且数量充足的情况下,他会带出步兵:骑兵:射手为0:2:1的队伍,比如全队300人,其中200个库枪,100个萨兰德卫士
《异域忠魂:满江红之卡拉迪亚》V1.441 http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2047583-1-2.html

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发表于 2019-1-3 22:07:40 | 显示全部楼层
如果不作弊点满三个统率的话,早期的点数会很吃紧。。。。

魅力要加一个新技能我觉得可以加个类似人脉的东西,让玩家可以在招兵时提高招到高级兵或者特殊兵的几率,或者提高玩家接到一些特殊的任务几率,激活跟镇长或者管家额外的招兵渠道之类。


如果能将三种统率改成类似科技一样的东西影响一个国家会更好,就算是同为骑兵强国也因科技倾向不同有变化,可以弄成斯骑直接加更多伤害,库跑更快,麻木招募几率高点/一次招到的数量多点等等之类,或者工资减轻之类。。。如果能反应到坐镇战斗的数值上就更干脆了

这样当玩家自立时也会因科技从零开始去挑战而有难度。

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发表于 2019-1-3 22:22:12 来自手机 | 显示全部楼层
感觉不错   

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目前维神一箭是77刺,双手诺黄一刀进100+砍伤(npc蓄力砍120+砍伤)。罗狙72刺。我真不想说啥

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这改动真是简单粗暴,累觉不爱,感觉自己就像小白鼠,眼看着领军者越改越跑偏。。算了,感觉还是以前的版本好玩

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 楼主| 发表于 2019-1-4 09:30:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-1-4 09:39 编辑

又想到以前提到的技能树。把三个统帅技能作为统御的下级技能更好一点。明面上,加点加统御,然后再把统御的点数二次分配到三个统帅技能里面。统御技能的效果不变,下级的三个统帅技能都只有一个效果:加伤害。比如4点统御,就有4个点数可以分配到下级的三个统帅技能里面。统御升到5级,又多一个点数可以进行分配。单个下级技能,最多只能和统御同级,然后剩下两个是0级。这样设定,算法和操作方面都很简单。二次分配不多耗1个技能点,又能通过分配让玩家进行取舍,兼顾平衡和偏好。

本来想给强击设定三个下级技能的,支配单手,支配双手,支配长杆。但,一来可以通过单手,双手,长杆的熟练度来进行区分。二来左手技能就得取消,因为支配双手和左手技能,效果有重叠。

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发表于 2019-1-4 10:48:31 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-1-4 09:30
又想到以前提到的技能树。把三个统帅技能作为统御的下级技能更好一点。明面上,加点加统御,然后再把统御的 ...

这样的话可分配的点数就有点少了啊,喜欢兵种平衡的,9点统御三个兵种才各3级,和单兵种9级的差距就有点大了。

有没有可能三个统帅技能每场战斗前可以临时调整?

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发表于 2019-1-4 11:07:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 kairfly 于 2019-1-4 11:29 编辑

统御再拆分的话就基本没用了,带兵人数要和士气挂勾的,士气已经可以靠cook弥补,人数可以靠地盘弥补,至于减工资,领军者的自动拾取根本不缺钱,俘虏的话,扔城里就不会跑。如果统御再降低那只靠出生的选项就够了,没有再多加的价值了。带兵方案有点像其它的我以前玩的什么mod忘了,那个mod是根据带各兵种的杀敌数长兵种的经验,我觉得那个模式比分出三个技能好。
说点题外话,我玩骑砍也差不多10年了,不说哪个mod最好玩,只说给我印像最深的肯定是领军者,我玩的第一个mod也是领军者。我想以我的视角给领军者提点 建议。R大做mod似乎是从游戏的角度做的,把骑砍的各个功能做的尽善尽美,我想从玩家的角度说下我的感受。优点不说了,只说我认为的不足。R大已经把手术削了,但为什么不削工程技能呢,或者说把攻城时间改高。要说手术是最影响战斗平衡性的东西的话,那工程学就是最影响战略平衡性的东西。这一点法亚诗史做的比较好,不会让玩家觉得后期无聊。很多玩家其实玩到后期就弃档了,利用工程学技能0秒攻城,然后维神把对方射光,其它人再去收割,很无聊。攻城时间必需得改,这是延长后期可玩性的元素之一。关于兵种,我想说太弱,兵种弱会导致玩家中期就开始无聊。其实玩家是喜欢有屌爆了兵种的,被虐有时也是玩家玩游戏的动力之一,潘德的预言和佩里斯诺之类的mod就证明了这一点。拜读r大的领军者源码,我发现R大是做过给力的兵种的,可能因为平衡性的因素又取消了。自定义兵种这个概念我觉得领军者是最早开发出来的,被弃用了,我觉得很可惜。佩里斯诺家族卫士,潘德的自建骑士团,法亚的亲卫,多多少少和这个概念想似。我想说的是,给兵种升级换装备是多么爽的一种感觉啊,为啥取消啊。当然为了平衡性数量必需得控制,这点法亚做的很好,亲卫就20个,升级科技后才会30个。再就说骑砍的内政,是屎。R大为什么不对内政下点功夫,因为有的人就是喜欢种田,三国信长之类的玩家中肯定有喜欢的。其实我个人最向往的mod是文明+骑砍+适当的剧情。似乎法亚是往这个方向来的,可是bug多如牛毛。在我心中,R大就是暴雪一样的存在,bug少创意多。但暴雪一般是做即时战略类游戏的,骑砍是一款多元素的游戏,一个好的mod是可以挖掘更多的可玩性因素的。R大的coding能力这么叼,为什么不做出一款让世人或者说每个modder都膜拜的mod呢.这样受益最多的才是玩家吧。

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太阳骑士稻草  在2019-1-29 22:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2019-1-4 11:08:36 来自手机 | 显示全部楼层
billy007xj 发表于 2019-1-4 10:48
这样的话可分配的点数就有点少了啊,喜欢兵种平衡的,9点统御三个兵种才各3级,和单兵种9级的差距就有点 ...

平均分配的话,意味着要三兵种协同作战了吧。这样,单个兵种加成少于专门特化某一兵种的挺正常。
如果既要三兵种协同,又要加成和特化的一样,那反而不平衡了。

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发表于 2019-1-4 13:07:52 | 显示全部楼层
感觉意义不大,虽然看上去合理,但是对游戏体验并没什么帮助。
支持rubik,《领军者》值得拥有。
支持宁静,《法亚史诗》值得拥有。

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发表于 2019-1-4 14:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 红莲骑士 于 2019-1-4 14:58 编辑

如果3个兵种我都要用呢…………本来诺德就够强了,你又逼我去玩诺德?
如果执意要改的话我觉得三线很难平衡,干脆就把统御拆成2个吧,一个远程一个近战。没有骑兵线。。

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发表于 2019-1-4 14:39:41 | 显示全部楼层
其实我一直反对各种减伤和加攻击力那些东西的,就原版的还能勉强取得平衡。。这些东西上来之后各个国家很难平衡
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