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楼主: rubik

[综合] 1.443更新预告 + 守军工资减免的问题

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发表于 2019-9-12 01:42:40 | 显示全部楼层
只是个过路的 发表于 2019-9-11 15:13
工资结算系统会不会让大地图变卡呢?

R大说了不会卡

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 楼主| 发表于 2019-9-12 10:02:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-9-12 10:09 编辑

关于最后的问题,可能不是Native刻意为之,而是为了照顾部队界面那个工资的显示问题。为了体现统御的作用,工资减免是直接写在兵种工资算法里面的,显示出来的兵种工资就是减免过的。为了防止一些杠精拿这个兵种工资去手工计算守军工资,所以Native干脆就让玩家的守军享受双重减免。但是Native双标太严重了,领主城的守军,工资居然不减半,就更别提领主的统御对于守军的减免了。玩家智商比ai高多了,还在设定上占ai的便宜,实在说不过去了。

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发表于 2019-9-12 10:29:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 K27 于 2019-9-12 10:35 编辑

R大威武!期待!
几个疑惑/建议:
①英雄NPC只带投掷武器,比如可切换近战的飞斧,他会留下最后一把作为近战使用吗?
②盾牌hp,是指盾碎了,下一场战斗重新购买吗?
③NPC手里盾碎却不会把背后盾拿出来防御,而活生生当靶子,这个可以改成自动换盾吗
④统御只减队伍工资这点,当玩家及领主在自己的其中一城时,能否该城守军一起获得双重减免?不然每次倒腾士兵也挺麻烦,而且怎么说也是主将坐镇的城
⑤英雄NPC的士气,因任务失败、抢劫商队等问题降低,相应的,能不能在任务成功后获得恢复?或者当获得荣誉时,队伍英雄士气集体提升几点,这样恢复?
⑥【切换第二套武器】这个选项,建议在NPC物品管理也加一个,方便整体对比、安排
⑦装备自动升级,其中盾的升级替换有点奇怪,诺皇盾都会被普通盾换下去

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发表于 2019-9-12 10:39:18 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-9-12 00:23
以前城堡/城镇付守军工资的时候,就存在赖账的情况。 比如要付5000第纳尔,而城堡/城镇的财富(不是租金 ...

感谢R大的回复,这回领主的带兵也更合理真实了

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发表于 2019-9-12 13:40:59 | 显示全部楼层
这样可以预见1.443没人会加魅力了,开局4交易再读书到5也有7效果,而领军者的钱是溢出的
27魅+10统御比9魅+4统御多48人+54士气,后期最理想每周多省了0.3x(250x40)=3000
玩家加26智有10+4烹饪比10烹饪大概多25士气,比10智多了16技能点
直觉上来说,统御的价值大减,由于烹饪的存在,智力也可以加成士气,魅力不是玩家必须的了

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 楼主| 发表于 2019-9-12 20:09:49 | 显示全部楼层
补充一点,玩家自立的阵营,那些没有分封出去的城,也是由玩家付工资。
rubik

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发表于 2019-9-12 23:26:25 | 显示全部楼层
K27 发表于 2019-9-12 10:29
R大威武!期待!
几个疑惑/建议:
①英雄NPC只带投掷武器,比如可切换近战的飞斧,他会留下最后一把作为 ...

支持第6点,这个切换第二套武器真的不方便,NPC那里也是。
己所不欲,勿施于人

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发表于 2019-9-13 09:25:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VaegirKnight 于 2019-9-13 09:29 编辑

支持r大的更新,不过我感觉统御这个技能需要加强一下了,因为守城部队数量总会比玩家带的多,统御现在加的人数基本可以忽略,唯一作用就是减工资,如果统御不能减免人数占多的守军工资,会让玩家有一种失去感,主观上会认为统御这个技能更加鸡肋了。这样可能就跟r大的初衷背道而驰了。

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发表于 2019-9-13 09:48:26 | 显示全部楼层
玩家自立后所有国家的兵都是1.5倍工资,感觉不合理

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 楼主| 发表于 2019-9-13 10:16:39 | 显示全部楼层
VaegirKnight 发表于 2019-9-13 09:25
支持r大的更新,不过我感觉统御这个技能需要加强一下了,因为守城部队数量总会比玩家带的多,统御现在加的 ...

守军的工资本就是固定减半,这效果很逆天,相当于10级统御的效果。统御是为了玩家出城征战时,减所带部队的工资。统御越高,所带的人就越多,减工资覆盖的人数就越大,减的比例也越高。

反过来讲,守军的工资减半,守军的工资基数就小了一半,相对于全工资,统御减守军工资的比例也削成一半了。 比如6级统御,对玩家所带部队,能减30%的工资。而对于守军,减的比例是50%*30%=15%。 即使统御不减守军工资,玩家多付的守军工资比例也不会很大。

这个设定也是适当增加玩家的工资支出,防止后期玩家金钱溢出。如果后期,玩家金钱溢出是常态,也就不用纠结这多付的工资了。而且这个设定也是对领主有效的,也是适当增加领主的工资支出,掣肘领主的经济,限制领主部队的人数以及质量。
rubik

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 楼主| 发表于 2019-9-13 10:17:29 | 显示全部楼层
liu7519 发表于 2019-9-13 09:48
玩家自立后所有国家的兵都是1.5倍工资,感觉不合理

为了统一工资算法,6个阵营差别带来的50%额外工资会取消。
rubik

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发表于 2019-9-13 11:53:47 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-9-13 10:16
守军的工资本就是固定减半,这效果很逆天,相当于10级统御的效果。统御是为了玩家出城征战时,减所带部队 ...

OK。那R大新版大概什么时候更新呢?

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 楼主| 发表于 2019-9-13 12:30:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-9-13 12:31 编辑
VaegirKnight 发表于 2019-9-13 11:53
OK。那R大新版大概什么时候更新呢?

就这两天。卖强盗俘虏给赎金经纪人,价格减半也取消了。打各种强盗,然后卖钱也是一条不错的生财之道。
rubik

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发表于 2019-9-14 10:32:18 来自手机 | 显示全部楼层
也许,并不存在换出高级兵种双重减军饷的情况,这意味着想睡兵升级,得掐时间点来回换进换出。。

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发表于 2019-9-14 11:33:26 | 显示全部楼层
快速开局好评。

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 楼主| 发表于 2019-9-14 12:06:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-9-14 12:13 编辑

还有新的作弊选项。作弊获取物品不用去营地菜单了,直接去报告里面的查看所有物品。 点开一个物品,右边就出一个巨大预览图,然后点下面的“作弊:获得该物品”按钮就可以获得了。 还有就是报告里面的升级树界面,点开一个兵种就会跳转到兵种详细界面,兵种分组下面有一个“作弊:获得该兵种”的按钮,点了就是获得20个这种兵。 右边的列表有所有的兵种,可以选其他兵,然后作弊获得。 英雄是不能获得(不显示那个作弊按钮),会出BUG的。就算是写作弊代码,也一样要讲求严密,不能导致BUG。

一切的前提是,打开营地菜单,点开MOD选项,把右下角的作弊模式勾上。

建议:只是为了测试,可以用一下这些比较重度的作弊选项,正常玩就不要用了,就用一下游戏自带的作弊键,还有回复弹药,回复盾牌HP这样的作弊键。
rubik

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非常期待新版本的发布

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发表于 2019-9-17 14:06:14 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-9-12 00:23
以前城堡/城镇付守军工资的时候,就存在赖账的情况。 比如要付5000第纳尔,而城堡/城镇的财富(不是租金 ...

R大,那领主会有税收无效的损失吗,这样弄会不会有多个城堡的领主带不起兵,可否考虑一下城堡的收入。还有能不能把玩家税收无效的损失调一下,4个领地就开始赔钱太难了。
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