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[讨论] 【官方进来,反馈建议】我觉得骑砍2的地形可以好好发挥作用

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发表于 2020-4-18 21:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸣人小小虫 于 2020-4-18 22:37 编辑

砍2相比一代地形确实是细化了很多,但是很多时候就是一个摆设,实际战场还是同一张地图,地形没有发挥出一点特色出来,我举几个例子,这样做的话我觉得可以提高一些游戏性,加强对战时的策略,不是无脑F1 F3。 EKHM0`VHVILLY(XNO%4~{ZN.jpg
像这个山谷里,它的下出口完全可以让梅里昂堡充当一个关隘,两国开战的话敌国无法通过这个关隘出入山谷里,上面有个三角路口,可以让麦泽亚充当一个守护的作用,毕竟通往3个路口,中间山谷可以多设置1个村子,把外头容易被烧的村子整合到里头来。
LD48Q_}Z{3ZY%J_PG$(LO9K.jpg
巴旦尼亚绝对是我见过最惨的一个阵营了,无时不刻被殴打,但是好歹是高地民族,历史上的罗马人都没法入侵高地苏格兰,在游戏里高地显得就是个背景,巴旦尼亚青睐步兵也是因为在高地,骑兵无法发挥很好作用,但游戏里瓦兰迪亚的骑兵永远在冲击巴旦尼亚,起码在巴旦尼亚地区设置一个战斗场景,如果在巴旦尼亚地区打防守或进攻的话,骑兵应该有debuff,或者地形更加崎岖,路更难走。
KVH[902K3365QG{%U(6P~80.jpg
这也是同理了,我玩的档里面,斯特吉亚永远在被瓦兰迪亚骑兵冲,雪地毫无作用,暴风雪也阻挡不了铁骑的冲锋,斯特吉亚人民多苦啊,活在这么冷的地方,山也崎岖,地也难走,对面铁骑却像越野车一样来去自如,在北地战斗时应该让雪的作用更突出,发挥出北地民族的被动出来啊!
我觉得这样也有利于防止滚雪球,攻守在不同地区有不同的buff加成,可以让弱势群体在本土发挥作用,让强势群体没那么容易吞并他国。

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xiong0820  在2020-4-19 00:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-18 21:25:07 | 显示全部楼层
我觉得你的想法很好!
丰富了游戏玩法,改变现在无脑0清一色骑兵的现状

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 楼主| 发表于 2020-4-18 21:26:40 | 显示全部楼层
有没有什么办法可以给官方建议的

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 楼主| 发表于 2020-4-18 21:26:59 | 显示全部楼层
鸣人小小虫 发表于 2020-4-18 21:26
有没有什么办法可以给官方建议的

但是我不懂英文,不好提供建议啊
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发表于 2020-4-18 21:54:03 | 显示全部楼层
其实...骑砍2明显是有很多战场地图暂时没添加到沙盒模式里的。而且自定义战斗也有一些没有放到沙盒模式里的。毕竟EA版,不是正式版,缺胳膊少腿也正常。

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 楼主| 发表于 2020-4-18 22:09:22 | 显示全部楼层
wz200283 发表于 2020-4-18 21:54
其实...骑砍2明显是有很多战场地图暂时没添加到沙盒模式里的。而且自定义战斗也有一些没有放到沙盒模式里的 ...

希望以后会有这类功能,总不能游戏只是提高画质,得多一些其他功能,像是帝国就应该与其他国家有些差别,像罗马一样在有些地区建造城墙,只留几个出入口,避免隔国隔城堡的攻陷帝国地盘,我完全看不出这个帝国有那些方面像一个帝国,也只是希望吧,这些改动感觉有点太大了。

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发表于 2020-4-18 22:32:27 | 显示全部楼层
鸣人小小虫 发表于 2020-4-18 21:26
但是我不懂英文,不好提供建议啊

标题改成“官方进来,反馈建议”,估计会有中文站负责人看到

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 楼主| 发表于 2020-4-18 22:36:50 | 显示全部楼层
1377369768 发表于 2020-4-18 22:32
标题改成“官方进来,反馈建议”,估计会有中文站负责人看到

好的,谢谢告知

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 楼主| 发表于 2020-4-18 22:45:06 | 显示全部楼层
我觉的如果朝这方面发展的话,骑砍2会多出许多进步空间和路来走,可以变成一个真正的战略游戏,好比寻求游戏复杂性的话可以加入宗教,或者加强文化不相符的领主带来的负面影响,爆发一些叛乱,毕竟一个地区被占领了人民应该不会乖乖听话的吧,相应的刚占领异国地区的话,应该给一些debuff,不然一占领就是高收益,以战养战滚雪球越滚越大,越滚越快。也加强一些领主AI,不要一招募新兵就上,起码训练一下,或者战况紧急的时候才带新兵入场。

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 楼主| 发表于 2020-4-18 22:48:22 | 显示全部楼层
这样拉大前期节奏,也能加大后期难度,防止一些喜欢经商的玩家,经商到一半,大陆就成定局了。

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 楼主| 发表于 2020-4-18 22:50:59 | 显示全部楼层
我觉得还是加上地区个概念很好,不同地区文化不同,战斗有不同类型的buff与debuff,不同的兵种在不同地区也能发挥各自的作用,现在的情况就是许多玩家一条队走到底,选最强兵种平推大陆,平推完后就没乐趣了,开始在贴吧刷好无聊了。

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发表于 2020-4-18 22:55:32 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得可以设置一下,在马看到前方障碍物过多的时候会自行减慢速度,而不是一头撞上去

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发表于 2020-4-18 22:57:12 | 显示全部楼层
挺好的建议,类似函谷关这种的,不过还要对整个地图的地形稍微重新规划下才能成系统吧

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 楼主| 发表于 2020-4-18 23:01:41 | 显示全部楼层
123叶荣添 发表于 2020-4-18 22:57
挺好的建议,类似函谷关这种的,不过还要对整个地图的地形稍微重新规划下才能成系统吧

是的,骑砍2的地形分布感觉有些不合理,有的森林地区宽敞无比,却只有一个村子,有的平原水土肥沃,却没有一个村子,以及有的水流来源莫名其妙,从地里蹦出来的源头。城堡既然修建在要道当中,就一定会起到关隘的作用 。

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发表于 2020-4-18 23:04:45 | 显示全部楼层
這代在地形利用方面確實不如戰團
以前在戰團都能好好利用山地或河川對抗騎兵
現在很難有合適的地形

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发表于 2020-4-19 00:07:02 来自手机 | 显示全部楼层
砍1是有大地图和实际作战地图相关的。比如罗多克那边就出山地树林。库即特就是草原。我也希望能够继续反应这点。

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发表于 2020-4-19 00:15:42 | 显示全部楼层
其實歸根究柢
就是城堡的戰略防禦作用超小  只是一個放兵的地方

完全不能擋住敵人  或是情報的功能   根本是個擺設

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发表于 2020-4-19 10:33:24 | 显示全部楼层
已收到楼主的反馈,感谢支持

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鸣人小小虫  在2020-4-19 11:21  送朵鲜花  并说:nice
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发表于 2020-4-19 11:02:30 | 显示全部楼层
目前经济系统不改的话,城堡里面驻兵会饿死,改成关隘作用不大,主要问题是战斗地图和战略地图有时候会不匹配,树林里有时候刷平原图,平原有时候刷树林图。其实密林战斗地图对骑兵的限制还是很大的,但是AI对战貌似都是直接看坐镇值,在树林里骑兵的坐镇值应该削一下。

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发表于 2020-4-19 11:05:51 | 显示全部楼层
关隘系统。。在战团里面的体现有些鸡肋
三天之内使你自闭

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Aomine Daiki 发表于 2020-4-19 10:33
已收到楼主的反馈,感谢支持

什么时候调整一下繁荣度减粮食数值不平衡的问题?

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 楼主| 发表于 2020-4-19 11:25:47 | 显示全部楼层
ziyantie 发表于 2020-4-19 11:02
目前经济系统不改的话,城堡里面驻兵会饿死,改成关隘作用不大,主要问题是战斗地图和战略地图有时候会不匹 ...

主要是想关隘封锁住山谷出入口,有效保护村子不会被火烧,稳定的供粮。地区也就是加不同的增益和减益效果,希望这样能提高一些国家之间的平衡性。
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