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[公告] 【Q&A】骑砍2霸主汉化集中答疑帖

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发表于 2020-5-8 19:21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
Q:游戏里出现的家乡、主页不分,猎人、猎马不分为什么还不改?
A:这个问题由来已久,造成的原因是因为每一个词条都有一个ID与之对应,游戏中则直接根据ID来定位需要载入哪一条文本。部分文本因为英文原文相同,所以Taleworlds给的是同一个ID,即使我们分开做了翻译,在载入到程序时也会发生覆盖合并的现象(文本冲突),导致最后只有一个词条是有效的。这个问题需要Taleworlds来解决,我们已于4月12日与T社沟通过此问题,并且之后我们一直在提供存在文本冲突的词条,这个问题目前还未解决。汉化组目前已知的有此问题的词条有:Home,Mount,Captain,Siege,Steppe Bow,Sturgian Hunter,Video,Finance,欢迎补充。


Q:汉化组的工作流程是怎样的?
A:
①文本翻译:一般情况下,T社会将Alpha内部测试版本完成后生成的最新文本第一时间发给我们,我们会立马进行比对并进行初翻。Alpha内部测试版领先Beta测试版1周以上,因此是没有任何游戏环境给我们确定文字使用场景的。
②汉化修正:分为三部分。第一部分,汉化成员对自己负责的部分的文本进行字面意思的审核,因为初翻时有这样那样的问题会导致偏离英文原文。第二部分,汉化组成员自己在玩游戏的途中也会遇到一些问题,基本都会及时拿到组里进行讨论或者直接修正,但汉化组成员并非全职,所以能用于游戏中找问题的时间其实并不多。第三部分,根据玩家反馈的问题,定位并进行修正,我们每天都会留意各渠道的反馈帖、讨论帖,可能做不到全部都能看到,但也能看到大部分,这一部分也是我们修正发现问题的主要来源。
③汉化更新:T社每个版本都需要经过严格而漫长的QA测试,而我们提交的汉化文本中有任何格式、字符的错误都会导致整个游戏测试的不通过。就像1.3版本就因为汉化文本的问题导致汉化被迫断更。目前我们正积极努力解决此问题,力求之后的更新能够和版本同步。不过考虑到QA测试的不确定性,我们也会根据实际情况,通过发布汉化补丁保证玩家的游戏体验。


Q:很多地方文本出框或者参差不齐,为什么不修?
A:这个问题是游戏文本自动换行导致的,理论上中文长度应该比英文短,不存在空间不够用。但是在当前版本的骑马与砍杀2游戏中,文本的换行规则使用的是英文那一类语言的换行规则——以空格或者标点符号作为判断标志,连续的字符是一个不可切割的整体。当这一规则套用在中文上时,就是半句话就是一个单词,中文逗号和中文句号就是判断换行的标志,导致出现大量的留白和文本出框,与中文类似的日语、韩语肯定也会出现这种情况。
这个问题我们已经与Taleworlds沟通过,并且T社派了一个UI小组专门与我们进行对接商讨解决此问题,我们已将中文换行规则提交至T社,UI小组的技术人员也在寻求更优的UI方案,争取实现自动识别换行来彻底解决该问题。由于现阶段游戏本身的问题很多,游戏问题会导致更多汉化问题,我们估计短期内解决的可能性不高。目前我们解决该问题的方案是,根据文本实际在UI中的显示情况,手动在文本中添加“换行符”。


Q:地名、人名、家族名为什么要改?
A:我们在进行初版翻译时,手头没有游戏,并不知道这些名词的文化、风格,所以统一按照英音音译。在文化背景明朗后,为了体现文化的差异,提高游戏内的辨识度,我们便开始对此进行修订。这是一个艰难的决定,刚开始连我们汉化组的成员自己都觉得有些难以接受,但习惯之后会发现修改后的版本更切合游戏的历史人文背景。目前,这些名词均已定稿,除非极度特殊的情况,个别名词需要微调,否则不会再修改。


Q:我是否可以自行修改汉化文本?
A:游戏汉化文件全部明码无加密,并且都已经进行过编码,可以自行直接进行编辑保存使用,建议使用Notepad++进行编辑。


Q:哪些问题可以作为汉化问题反馈?
A:包括但不仅限于文意出错、语序错乱、语言生涩难懂、语句出现歧义、文本出框、语境与语气不对应。


Q:我要如何进行反馈?
A:建议将问题出现场景进行截图,并且到论坛的《骑马与砍杀2:霸主》BUG征集帖进行反馈: https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2055565-1-1.html 当然,你也可以在骑砍中文站b站、微博、微信公众号等平台的相关文章评论下进行反馈,但汉化组并不一定都能看到。


感谢骑友们长期以来的支持,希望诸位放下偏见,多一点包容,理性讨论,共同创造一个氛围良好的骑砍2中文游戏社区。





鲜花鸡蛋

遥望远方  在2020-5-9 23:25  送朵鲜花  并说:好!!!

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发表于 2020-5-10 11:43:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 shengxv 于 2020-5-10 16:09 编辑

Q:游戏里出现的家乡、主页不分,猎人、猎马不分为什么还不改?
A:这个问题由来已久,造成的原因是因为每一个词条都有一个ID与之对应,游戏中则直接根据ID来定位需要载入哪一条文本。部分文本因为英文原文相同,所以Taleworlds给的是同一个ID,即使我们分开做了翻译,在载入到程序时也会发生覆盖合并的现象(文本冲突),导致最后只有一个词条是有效的。这个问题需要Taleworlds来解决,我们已于4月12日与T社沟通过此问题,并且之后我们一直在提供存在文本冲突的词条,这个问题目前还未解决。汉化组目前已知的有此问题的词条有:Home,Mount,Captain,Siege,Steppe Bow,Sturgian Hunter,Video,Finance,欢迎补充。

Q:很多地方文本出框或者参差不齐,为什么不修?
A:这个问题是游戏文本自动换行导致的,理论上中文长度应该比英文短,不存在空间不够用。但是在当前版本的骑马与砍杀2游戏中,文本的换行规则使用的是英文那一类语言的换行规则——以空格或者标点符号作为判断标志,连续的字符是一个不可切割的整体。当这一规则套用在中文上时,就是半句话就是一个单词,中文逗号和中文句号就是判断换行的标志,导致出现大量的留白和文本出框,与中文类似的日语、韩语肯定也会出现这种情况。
这个问题我们已经与Taleworlds沟通过,并且T社派了一个UI小组专门与我们进行对接商讨解决此问题,我们已将中文换行规则提交至T社,UI小组的技术人员也在寻求更优的UI方案,争取实现自动识别换行来彻底解决该问题。由于现阶段游戏本身的问题很多,游戏问题会导致更多汉化问题,我们估计短期内解决的可能性不高。目前我们解决该问题的方案是,根据文本实际在UI中的显示情况,手动在文本中添加“换行符”。



由于本人曾参与过汉化和润色工作,所以对这些汉化中的问题深有体会,这些问题实际上已经涉及到游戏底层对多语言的支持,远远超出了汉化组的工作能力,在不修改代码的情况下,如果开发组不提供相应的技术支持,是难以完善的。

鲜花鸡蛋

Notealot  在2020-5-10 12:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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