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[mod展示] 我的所有开坑的mod更新机会汇总(长期更新)-龙珠、dota2、拳皇、篮球、象棋自走棋

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发表于 2020-10-2 23:00:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2020-11-10 09:02 编辑

这些是截止到2020.10.27前开过的坑,因为想法和想做的太多了,不将所有想法付诸实践开始,就静不下心来专注于一个。现在尽量以一个月为周期,随机将每个主题都更新一点点。接下来本层记录dota计划,三楼记录龙珠计划(因为二楼有他人回复),四楼记录篮球,五楼记录拳皇,六楼记录象棋自走棋。刀塔:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2068892-1-1.html
龙珠:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2067435-1-1.html
篮球:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2069494-1-1.html
拳皇:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2067594-1-1.html
SRPG(策略战棋)象棋自走棋之棋武士:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2069884-1-1.html

下面是全坑预览动图:










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发表于 2020-10-3 11:16:33 来自手机 | 显示全部楼层
顶一个!加油楼主

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 楼主| 发表于 2020-11-6 10:31:18 | 显示全部楼层
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龙珠当前进度与计划:

当前进度(顺便总结一下简洁版的说明):

场景:那美克星,天下第一武道会,地府武道会,天神殿,界王神界,拉蒂兹初来地球绿洲场景,贝吉塔行星场景,贝吉塔初来地球沙漠场景,普通绿洲场景,西都城市。
人物:玩家可控制人物贝吉塔,孙悟饭(v0.5之前的v0.464可额外控制布欧和弗利沙还有贝吉特)
英雄战斗ai:弗利沙第四形态
普通战斗ai:战团原版人物
技能:玩家控制的每人四个技能,一技能为类似机关枪的小气弹,可以说是王子战法,其他三个为带轨道大型气弹,暂时通用一个伤害机制但不同释放动作(f蓄力,松手释放,右键自爆,u对波,space强制ai选择放波行为)。
格斗:普通重击(右鼠标键按着靠近敌人,周围没有敌人不能出拳),甩击(左右鼠标键连按)
移动:步行,飞行(步行时需要先按r上移远离地面可切飞,再使用wasd r 左ctrl所有方向的飞行),瞬移(v+wasd r 左ctrl,不能反按)
特技:界王拳(u+f连按蓄力暂时适用所有玩家控制的人物)
界面:按大地图扎营进入或战斗是按t,是两个不同作用的界面设置,前者用来基础的设定任务和选择控制人物(有部分ui按钮功能没有实装,具体只能切换人物和观察模式以及退出按钮),后者是战斗切人更换ui风格和音乐等设定。
其他人物:对任务型npc进行动作定制,即比如某些npc我只需要用到待机步行几个动作,并对战斗人物额外制作类似人物用于任务场景。

近期计划:
1.继续制作任务用途的龙珠npc,以西都作为人物领取点,放置若干运动随即互动的任务npc,进行任务领取商品交易等等
2.编对话
3.做好剧情序章

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 楼主| 发表于 2020-11-6 10:32:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2020-11-6 10:38 编辑

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当前进度:
模式:半场赛,全场赛(推荐半场,全场有些bug)
玩家行为:抢球,运球,灌篮,投篮,传球
ai行为:抢球,运球。灌篮
比分系统:已有
胜负:暂未设定
大地图:未开始

近期计划:
1.移除所有骑兵
2.修复全场bug
3.增加带球撞飞人设定,增加灌篮前的蓄力条判断
4.智慧ai周围,不一起扎堆哄抢篮球

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 楼主| 发表于 2020-11-6 10:32:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2020-11-6 11:22 编辑

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当前进度:
2d人物:八神庵
界面:类似龙珠和刀塔(我的界面风格决定统一于所有我的mod)
格斗:八神庵站攻4种动作,按左键
技能:八神庵4种技能,按j随机技能
打击效果:一个效果通用,抬升叠加效果
音效:开场音效一个,打击音效一个
蓄气暴气:按e和r,已与ui关联
镜像判断:拳皇那种根据不同方向和经过敌人导致拳皇人物图片镜像的显示,按m可以主动切,受到某方向攻击也会自动切
ai:八神庵兵种对应2d八神庵ai,基本具备玩家八神庵的一切行为控制。

未来计划:
加入2d动图宠物系统,加入2d鬼畜动图比如酒馆放个罗翔讲堂的动图。加入2d表情包的技能效果。

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 楼主| 发表于 2020-11-6 10:32:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2020-11-6 11:24 编辑

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当前进度:
看上面的帖子链接,新出的,不需要整理简化说明,规则多也简说不来。

未来计划:
1.人物装备根据兵棋特色化。
2.加入ai(当前是自己与自己轮流控制黑红双方的棋,自己和自己下)

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 楼主| 发表于 2020-11-10 08:44:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2020-11-10 09:11 编辑

三天一记实时待更新准备内容:2020.11.3-11.9
上周至今主要更dota 2mod的勾肥大战和篮球模式细节调整。勾肥大战是我对魔兽争霸自定义地图模式骑砍化的开始,从设置界面里选择各种经典的魔兽争霸自定义地图与骑砍结合,当前勾肥大战是0.1版,而mod版为v0.5,也就是说以后各种自定义地图也会同样有版本号。之所以要做自定义地图,还有一个原因就是,我大致确定了这个mod的大背景,当前既有魔兽争霸也有刀塔二也有英雄联盟阵营的,其实我需要以魔兽争霸的背景故事构建一个魔兽们的灾难,然后部分英雄单位有的因为灭族或者等等原因逃离了war3阵营去寻找世界之树构成了DOTA2新阵营,但是中间又有人背叛去了lol,当然,这是神界和魔界的故事,所以说普通人类正好经历了红色警戒三的时代???哈?暂时就这么编,预计故事的话可能会先从主宰开始,让魔兽争霸的剑圣和刀塔的剑圣说黑岩一族被灭族,然后去找几个帮手去寻找魔兽们的伊甸园_世界树。
所以因为世界观,有点大,然后我想把每个英雄的技能和UI及动作还原,所以自定义地图还有一个作用就是每个自定义地图将以一个英雄作为主角,比如屠夫对应着钩肥大战,孙悟空对应着打地鼠,魔兽的投石车对应着愤怒的小鸟,然后军团战争,自走棋等等,复杂一点的自定义将留到主要英雄做完之后。所以通过自定义地图的话进行每个英雄细节制作,然后用一些小游戏作为过渡,这样制作起来比较平滑一些,然后不至于中间没东西可玩。
当前勾肥大战主要是用来试钩子技能的。

至于篮球,主要是调整一些细节和bug(比如比分调整颜色和位置传球取消马匹等),然后做了一个带球撞人把人冲飞技能及定义部队的其他非球员人士的作用即绕场外几圈射场上球员作干扰。
然后周末主要是重置战斗Ui和设置界面,更方便的联动技能机制。
至于故事情节的话,想仿照篮球火,加入天武人概念,使得带功夫打篮球更合理。
但是又想加些奇幻元素,比如球投出去之后化为一只带火的豹子钻进篮框。



龙珠主要是针对之前野兵组成暂用的战团兵种,然后最近在准备以赛亚人服装做一些野兵,比如说基纽特战队打算计划每个成员各有一个分队,然后根据他们分队长的能力对各个分队的能力进行安排,比如巴特擅长速度,带的人就应该速度很快,古诺擅长超能力所以他带的是超能力部队,然后巴比迪的手下搞一点和puipui一样装甲的,至于那个吸光怪(大地上那个张牙舞爪的怪物)大概要做特例,每个队伍一个。不过在绝对力量面前野兵只是点缀作用。
然后我还计划恢复带可选择的战团场景,原来版本是取消战团场景的,但是我觉得如果留着的话,会有一种乱入感,并且战团场景打斗性能会更高一点,然后顺便体验一下飞檐走壁。
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