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[讨论] 聊一聊,不管现不现实!扯一扯,骑砍的世界需要你!

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发表于 2021-8-20 13:13:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于对骑砍2游戏的意见建议和个人感受

个人喜欢骑砍的原因有以下几点,这些特质希望不会改变:
1.真实,没有虚假的设计。对古代战争的高度还原。对负重、经济、伤害等非常真实。这个属于游戏风格,非常好,值得肯定。
2.公平,没有属性过于变态的装备,没有充值入口,听说有捐赠入口(这种情况建议取消,我宁愿花点钱买服务,这个维护的工钱应该由每个玩家承担,建议有2种选择,一是用游戏的第纳尔支付点卡,一种是用金钱才支付<满足部分不缺钱而缺时间的玩家>)。公平是一个游戏能真正走得远的生命线。
3.大众。靠个人操作实力,而不是装备碾压。靠个人指挥艺术,而不是兵种区别对待。有群众基础、玩家活跃是一个游戏走得远的根本保障。一方面要维护底层玩家的根本利益扩张纳新,另一方面要让老玩家有继续玩下去的激情与动力(可以借鉴当前“传奇”的荣誉系统、家族特色、装备交易等)。
4.有很高的自由度。尤其是玩家可以自制MOD,有很多经典的开发,让玩家可以自由发挥。变态与不变态的都有。
然后谈一谈具体的改变,仅供参考。
一、游戏环境
1.内部氛围。要求无外挂,无特例,无干扰。无非公平竞争,自由度要高!
2.以老带新。给新人多一点资源,比如免费的初始装备(各类练习弓,弩,长杆,刀,马,马具等,属性差一点可以,但没有很恶心人)和一定经济支持。前期半天能进入玩家的基本玩法,提高吸引力,降低门槛!尽量早点让玩家进入状态,现代人对时间还是比较敏感的。
3. 集中活动。安排一些特色活动,把玩家聚集起来,比如,在某个城镇组织个人竞技赛(每周或每半月组织1次),统一的熟练度和武器(程序上实现,就是临时建立一个模型);团体个人赛(4v4)军团赛5v5,4种大兵种(给予一定人口,然后自选兵种搭配)。原则:公平公正!
最后奖励丰厚的第纳尔和一定随机装备。
活动完之后,要发动宣传,制造大家讨论的话题,氛围会进一步浓烈起来。
竞技场要可以提升熟练度,不然太难练和太难升级了。同时,也可以提高竞技场的参与度,又非常符合现实实际!
级别不是卡大家的,而是为后面游戏打基础的。真正的娱乐在后面的军团赛和个人赛!
4.最后谈一谈线下交易的问题。这个本身就不是问题的问题,谁能阻止资本进入市场?账号和装备等价值,有线下的是非常正常的。当前传奇,一把屠龙刀卖1000多元,让多少人热血沸腾?一定的游戏外的价值会促进游戏的发展。
真正牛逼的游戏都是能让老玩家赚取一定的现实金钱的,魔兽世界不是很好的例子吗?但要防止诈骗等行为造成的经济纠纷,平台提供好消息服务,至于怎么交易,玩家自己承担责任。
真出现游戏诈骗,说明这个游戏办得好,有吸引力,有大批稳定用户支持,后期再植入些广告,给研发人员多发点工资,这个都很好。玩家也不会反感。
最后关于游戏的宣传工作,建议入驻抖音等年轻人的平台,加强游戏的宣传力度。
情怀是要有的,利益也是要有的,趣味也是要有的,公平也是要有的,感情也是要有的等等。
二、兵种多样及平衡
让每个兵种都有自己的优缺点,不能千篇一律,让玩家自己思考搭配方式和战术运用。不能出现无脑单兵种,或者出现某个兵种无用的尴尬。(这个大数据分析一下,对装备、生命值可适当调整)。
比如近战兵种(步兵、枪兵)皮糙肉厚,有更高的生命值和更低的死亡率是比较符合实际的,提高步兵的环境!
远程伤害提高一些,护甲降低一些。
骑兵区分要轻骑兵和重骑兵。高等级的轻骑兵有速度优势和武器熟练度优势,高等级的重骑兵有正面硬刚的优势和速度劣势。
另外,每个国家的兵种,都要有自己的特点,不能一家独大。(便于不同玩家的,不同战术)
比如弓箭手,拿不同弓箭,不同箭矢数量的伤害,不同跑动的速度,不同的负重,不同的护甲,不同的熟练度,不同的装备等等。
不同的武器特色,斧头、盾牌等。
另外,每个国家的贵族兵,也要有自己的特长。这种特点和特长要加入一种文化渊源。不能光是巴工和可汗。
三、交易与市场
要构建较为完善和现实的经济体系,要考虑以下几个方面,所有经济都归第纳尔统一货币。
1.经济的收入。收入来源的多样化,目前有剿匪、有跑商、有简单的任务、有种地,个人感觉还不够。除了敌队队伍,要增加一些阴谋势力(原版已经有了很多叛乱的版本),有一定难度和兵种配合和玩家配合!不同的阴谋,爆不同的武器。
个人认为,还可以靠卖装备、卖自制食品、自制武器、参加各种活动等等。甚至有些剑走偏锋,倒卖物资!
2.经济的支出。没有消费,就没有发展。目前消费方式比较单一:比如军人工资、买装备、买兵。
区分日常消耗(军人工资、基础点卡消耗)和特殊消耗,把握好比例关系。不让人过得紧巴巴,也不让过度资金膨胀。
建议:用于支付基础付费(比如1天基础消耗500或1000);建议医院,用于快速治疗伤兵,治好濒临死亡的兵种(按兵的等级支付相应费用)。购买趁手兵器;购买军团食物(要以加入食谱,不同地区有不同特产,还可以自己制作食物);购买个人影响力;可以购买一切需要购买的东西。
只有不断需要合理的花钱,才有赚钱的动力,才有游戏不断的推动力。
3.经济的平台。面对面交易过于繁琐,过于消耗时间成本。建议每个城镇,花费一定手续费,可以隔城交易。(根据城镇距离不同,收费百分比不同,真实情况就是让人送货的钱)。
每个城镇的商人,可以购买所有城镇的东西,同样也是花费一定手续费。
开发城镇屯兵服务,支付一定百分比(一半或25%)的工资,可以屯兵(数量限制,与个人统御有关,或花钱购买额外的屯名额,纳入城市收费当中,前几个人数便宜,后面更贵)。可以挂在城镇供人招募!
四、玩家体验
1.正规的pVp平台,比如用影响力(用起来)去发动军团赛申请。创立一个场景,pvp不会死兵!
2.加一个缓冲,濒临死亡的士兵,一日之内可去城镇花半价或全价医治,第纳尔有了新的出处,不然会通货膨胀,大家也不会因为死亡太多的兵而不想练!或者退游!
3.关爱新玩家。定义新玩家,建议按等级来,外加创号的时间限制(防止小号泛滥)。关爱措施:无点卡、工资消耗减一半,能有多关爱就有多关爱。
4.游戏后期有什么吸引人的地方可以开发?这个问题要深入思考,我个人意见:家族团队荣誉;城市发展(城堡的作用要发挥起来,比如在城堡可以进行PVP,可以屯兵等);个人竞技乐趣;婚姻等玩家关系连接;与NPC通婚(培养好感,捏各种脸,让玩家竞争起来),与培养孩子;个人老去之后(还有可以增加年龄的宝物),可以让孩子继承(熟练度等,让玩家真正融入大陆);热血沸腾的排位赛(个人和团队都行);不同势力的真实战争。可以赚取大量,提升爵位。不同的爵位有不同的待遇(比如配偶数量,子女数量,带兵数量等等),儿女可继承低一等的爵位。(大秦帝国的功爵制,大汉王朝的推恩令)
五、关于真实。
既然要真实,就真实到底。
1.死亡率、受伤率与自然死亡。建议战斗中被爆头的必亡(现实也一样吧)。其它受伤,有一定几率死亡,与英雄的医疗等级关联起来。自然死亡。按年龄来。玩家会老去(城镇立纪念碑),子女继承开启新的人生。
2.关于负重与食品。适当上调军团的负重,1个兵才加一点负重?新兵加1点,5级兵也加1点,不太符合逻辑!骡子的数量建议增加,牵骡子好像要靠人吧?5个人可牵一只骡子吧!军队粮草问题,是一个大的问题,必须要加进来,不然不符合现实。
3.关于士气与伤害。目前士气没有什么用,都是107至110。建议士气要影响士兵的伤害。比如70士气,只造成伤害的70%,允许超过100%,120士气,士兵伤害为120%。士气波动的影响。长距离行军,食品丰富、近期战斗、实际作战中主将的伤亡等。玩家勇猛,杀多少人,涨多少战争士气。
初始士气与战场士气要区分好。前者为刚进入战场的,后者也战场表现有关。
六、关于装备
丰富多样的装备也是吸引玩家的一部分。每个人有个梦想,自己最想要什么。十八般武器,都可以实现。
关于装备这一部分,更新实现起来是最简单的,最快捷的,而且不会引起过多的冲突,而且可以实现不同国家的服务器有不同的特色。
1.装备种类。国服与欧服可以实现不一样的东西。每个国家有自己的文化传统,我们古代的神器很多,神话中也有很多。比如赤兔马、汗血宝马(三国杀里有很多名称),武器更是多如牛毛(我还幻想拿着赵子龙的豪龙胆,杀个七进七出呢是吧!)。可以发挥MOD里面的装备,把各类数值平衡好。后裔弓等。神器唯一化,也是值得的。隔一段时间推出一款,作为竞赛奖励!要有中国风的特色,甚至还有其它国家的也可以,这个可以让玩家来提意见!群众呼声最高的,逐步纳入进去。
2.装备获取。靠捐赠的方式是行不通的,破坏游戏平衡。赛制奖励是可以的;副本掉落;碎石拼接;BOSS掉落;其它方式。反正,靠捐赠是最不靠谱的。
3.装备类型。
为什么要谈一谈类型?因为不同的装备类型,它的作用也应该是不一样的。这样才能丰富游戏体验。
弓箭。有区分轻弓箭、重弓箭。轻弓箭的特点:射速快,伤害偏低一些,距离偏低一些,适用于城市战争,巷战。长弓箭,射速慢,伤害高,基本一箭致命。适用于野战。每一种弓箭,都有相应的高级装备和低级装备。
单手刀。长短不一、快慢不一、伤害不一、模式不一等等。
弩手。有连弩,有重弩,有轻努(暗器)。适用的场景又有不同。每个种类都要有极品装备。
双手武器。锤子(速度慢、伤害高、可破盾),双手剑(灵活,速度快等),双手斧头(伤害高)
长杆武器。有短枪、中枪和长枪之分,又适用不同风格。
短枪灵活,中枪速度,长枪与敌接触少。
可灵活兵种配置相应武器,不过要有相应的装备数量。打造自己的兵种(很多人的梦想!哈哈)。
4.装备流通。
装备要有掉落(限定区域)、损坏(可花钱修复)等机制。
交易机制。(唯一神器的使用期限,可以大家轮着用)
装备拆解。各种钢材(比如打造另外一把,需要拆这一把)
装备出现。集体打boss(投票决定归属,和魔兽世界一样),各种任务副本等。
七、指挥系统
1.编队。可以自己命名,自己编组并预置。
2.切换武器。可以选择战士使用的武器。
3.可以拆分相同的兵种。
八、关于游戏宣传问题
1.用好短视频,加大宣传力度。可以发动玩家自己来。
2.用新功能,留住老玩家,让老玩家去介绍游戏(我也是被人介绍入坑的,发现很好玩),这种免费的宣传是很有持久力的,有社会支撑的。
3.要有让人,一上线打两把竞技的欲望!就像王者荣耀一样,短频快。毕竟一大块时间是难得的。
4.pc端向手游端走进,有很强大的金钱,可以研发手游,这样才有巨大发展。以后5G时代,信道是没有问题的,关键在于两者兼容的问题。
九、关于生活物品(可以不断更新,丰富生活)
1.酒文化。各类酒,使用可以增加士气,打BOSS前,干一杯,是不是有场面感?还可以酿造不同的酒,有极品的,低级的,做为消耗品,又可以花一波第纳尔。把杜康、茅台、剑南春加进来。酿酒,要使用不同的粮食。
2.衣服,鞋子等等,制作图纸。布匹,丝绸。这些做为生活套装的制作。
3.武器装备等一些锻造。要打出图纸,并学习之后才能制作。
4.养马。马可以当作其它手游中的宠物一样,不同的喂养,有不同的成长。又花一大笔第纳尔。
5.养殖业。牛、猪等等都可以。
6.食品的多样性。把各种农村使用上,产出不同的东西。种不同的作物。不要只有稻子。
生活中有什么,我们就可以想什么?无限贴近历史生活,还原历史生活!
要用虚拟的架空历史,没有文化或意识形态的冲突!创造属于自己的骑砍世界。我不是程序员,我不知道实现这些功能的具体办法。但我希望能够实现它。有些可以立即实现,有些需要重新架构。这些都是可以实现的!加油,程序员们!

最后,给每一名为骑砍世界默默付出的人说讲一段话:有些事情,光靠情怀是不够的。把情怀与现实利益结合在一起,才能实现更大的情怀!不要纠结于现金交易封号的事情,一个账号和装备值钱,有人想为之付钱,那是这个游戏的骄傲,如果这个游戏连装备都卖不出去,有什么吸引力?有存在的价值吗?
至于撕逼大战、仇恨,这不是游戏的一部分吗?为什么要制止,仇恨也是人生的一部分,有点这个,游戏人生不是更加有趣味吗?战争没有仇恨,怎么有战争的存在?
建议各类管理员,不要花心思精力在日常管理、玩家互骂上,而要花在实现各类功能上。
如果以上功能实现,我花1000元去玩这个游戏都值得。我想大部分玩家也是这个心态。有钱难买我快乐!玩个王者,充个上万块都是小的。几千几百的也都有。
那些默默付出的程序员们,也要靠这个吃饭,实现现实世界,并得到现实世界的认可。我支持你们!只要游戏好玩,花点钱,没问题。不然怎么扩大服务器,扩大规模呢?
宣传语:骑砍,就是你的人生!(吃喝、打仗、婚姻、家族、死亡、新生、荣誉等等)
目前,想了这么多,大家一起来分组和模块讨论吧!
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原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

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发表于 2021-8-20 13:25:56 | 显示全部楼层
说的很好,就是板块发错了~~~这是Online区
拿破仑ID:1stCN_Pvt_ShiZi
永恒ID:Arena_Paul
骑砍2online:XQB Arena

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发表于 2021-8-20 14:02:19 来自手机 | 显示全部楼层
你反馈的是BOL吧 骑砍联机mod
赞成你的说法 不过提醒一下
首先这只是一个mod
其次 这就是一个mod
再者 目前还是一个不完善的mod
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 楼主| 发表于 2021-8-23 20:33:44 来自手机 | 显示全部楼层
就是未来的方向问题。
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发表于 2021-8-23 20:45:17 | 显示全部楼层
联机城市比赛可以去玩骑砍联机,官方制作的不比毛子工作室的好?

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发表于 2021-9-2 01:33:51 来自手机 | 显示全部楼层
有梦想是好的,但是不是白日梦,写了这么只有几句话是有用的,  骑砍只有战团有一个手机版本,而且还要特定机型和CPU,骑砍2也从没打算向手游发展,你说手游化ol和扯淡无异,什么步射骑装备防御不一样,骑砍2本来就不一样,ol从来都不能用网游来看待,也不会变成网游,还有加五粮液剑南春的,这是毛子做的游戏,谁给你加中国酒,就是加,模型从哪来,喝酒的系统从哪来,再一点,管理员是服务器管理者,不是程序,都是玩家,不会开发功能,也参与不了开发工作。希望你少想白日梦吧,中二也不是这样中二的。
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发表于 2021-9-3 10:17:33 来自手机 | 显示全部楼层
你肯定不是个程序猿。。。你就是再做3年也做不出来这样,,理想很丰满了,
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 楼主| 发表于 2021-9-3 18:47:56 来自手机 | 显示全部楼层
WTQ 发表于 2021-9-3 10:17
你肯定不是个程序猿。。。你就是再做3年也做不出来这样,,理想很丰满了,

你这么说,说明你也不是程序员。
想是一回事,做是一回事。
你连想都不想,有什么资格评论别人!
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 楼主| 发表于 2021-9-3 18:49:28 来自手机 | 显示全部楼层
14A 发表于 2021-9-2 01:33
有梦想是好的,但是不是白日梦,写了这么只有几句话是有用的,  骑砍只有战团有一个手机版本,而且还要特定 ...

呵呵,你以为我要他们这么干吗?
你也就是动动嘴皮子而已
玩个游戏而已
个人意见,实现不了跟我有关系吗?
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 楼主| 发表于 2021-9-3 18:50:46 来自手机 | 显示全部楼层
WTQ 发表于 2021-9-3 10:17
你肯定不是个程序猿。。。你就是再做3年也做不出来这样,,理想很丰满了,

有些东西是数值方面的东西,很容易做到。
有些是需要大改

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 楼主| 发表于 2021-9-3 18:57:25 来自手机 | 显示全部楼层
14A 发表于 2021-9-2 01:33
有梦想是好的,但是不是白日梦,写了这么只有几句话是有用的,  骑砍只有战团有一个手机版本,而且还要特定 ...

骑砍的最大优势就是自由度高,把很多优秀的MOD吸收进来,
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发表于 2021-9-5 19:32:47 来自手机 | 显示全部楼层
锋笔 发表于 2021-9-3 18:47
你这么说,说明你也不是程序员。
想是一回事,做是一回事。
你连想都不想,有什么资格评论别人!

笑死,在读计算机研一,开发,测试,运营,还有方方面面,做出这些东西怎么不得个3年?还有经费方面,这只是个单机游戏已经做出成品来了,再多做这些收益在什么地方?得考虑一堆东西
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