基于现在的大地图模式已有的功能,我这两天提取出来并实现了一种最简单的联机玩法,加入文末的群即可在群文件里下载该MOD。
① 玩家进入游戏,注册一个账号之后就直接进入大地图开玩。
② 服务器同步玩家之间的聊天、经济、位置、兵种/兵力、领地等数据。没错,大家再也不需要在游戏里存档,个人档案会自动上传到服务器中存储。
③ 玩家的目标就是获取经济、招兵买马、攻城掠地。
游戏基础难度:
全伤,时间不可暂停
玩家初始金钱:3000
玩家带兵上限:1000
城镇兵力:3000 5队正规军+若干民兵
堡垒兵力:2000 3队正规军+若干民兵
村庄兵力:80 有利于洗劫
城镇税收:300
堡垒税收:300
村庄税收:0
PVP模式:
没有强盗,其他玩家就是你的野怪。
没有领主,任何玩家都可以自己攻占领土当领主。
玩家A攻击玩家B,玩家A会进入战场,但是玩家B不会。
战斗结果:
玩家A方面:虽然玩家A会少人,但是玩家A的兵种能升级。
在打败玩家B之后,可以把玩家B拿去酒馆卖掉来获取经济,同时招募抓取的玩家B的俘虏。
玩家B方面:依旧干自己的事情。就算被玩家A砍了,也不影响玩家B的正常游戏。
设计理由:
我也是思考了很久才决定这样来设计。一方面可以保护新手,因为如果两个或者多个玩家一起进入战场打,战损也同步的话,后加入的玩家根本无法成长。
另外如果战损同步的话,你的兵力其实就清零了,等同于对方给你斩了,那么服务器就给你的号删了,你得重新建号玩,这样玩起来太极端了。
基于这样的模式,一来,你可以精心培养的自己喜欢的兵种,而不用担心被其他玩家磨掉,你只需考虑找一些看起来较弱的玩家去干就行了。
二来,还可以促进和谐,如果玩家A打赢了你,只是他那边打赢了,你这边是不会有损耗的。可以避免很多人群殴你,导致的各种扯皮、骂战。
三来,这个模式本身就任重而道远,你的目标是打天下,而不是在游戏里跟对方玩家相互消磨,
真打的话,如果对方选一个骑射手跟你拖延时间,那一场战斗可能就会打很久,这种模式即可以防止对方玩家耍赖或者作弊。
PVE模式:
在PVE下,你能做的事情是劫村庄、打城堡,攻城镇。
战斗结果:
玩家A方面:攻下的初始城(目前的服务器城堡数据库里,所有城镇都是初始难度那么多的兵力)后会同步到服务器,玩家A以后只要在线就会享受该城的税收。
玩家B方面:服务器把信息转发给其他玩家,因此玩家B的游戏里,这个城市会变成玩家A的。
玩家C方面:攻下A的城,玩家A会失去税收以及之前攻城的辛苦成果。
玩家B C方:目前设计的是在玩家A攻下城后,玩家BC方,该城的兵力被重置成3000/2000。
我在考虑是否需要改为玩家A来自定义兵种,但这样如果玩家A在城里放1000个瓦兰迪亚神射手,感觉就没人能打下来了...
这个是第一战,MOD名字就叫第一战,即第一个公共存档
当然现在玩的人还不多,也就就我一个人用两台电脑在测试。以前我在ol区发过一次帖,但是那会建的群被举报解散了,之前累积的200-300的玩家基础瞬间无了。我现在只有重新开一个群。
这种模式下,玩家个人想统一很困难,因为你今天打的城,可能第二天一起床就被别人打了,其实这也很切合实际,没有哪个统治者能一个人管理好一整片领地的,团队合作很重要。你可能需要在游戏里结交一些朋友,让他们组队在你的城堡周围巡逻。这样别的玩家就不会觊觎你的领土了。为什么呢?因为人性就是这样,比如我想打A城,但是我来到A城,发现外面有部队站岗,那我就会分析:我既要花时间还会损失兵种,就算打下来这个城,我一走,他们又会来夺回来,而且他们兵种比我要精锐,打下来的成本更小。所以我可能就在A城附近蹭蹭就溜了。不过我也可以死磕南部沙漠地图下面一个偏远城堡,这样一些大的战队进来玩,也拿我没有办法。就跟历史上的匈奴一样,你的人一走我就来,我作为散人我就有的是时间跟你死磕...但是大战队不会用大刀去砍一粒芝麻,他们花2个人跟你磕着,就为了争一个偏远城堡,亏的是他们。他们的战略目标应该是更具有战略意义的关卡要害。同样,基于设定的PVP机制,散人也可以在大地图里担任雇佣军,比方我新开一个号,只练精锐弩手,只要表示到位了,你们要攻城哪个城都好说。但是这样一来在地图上我可能是其他骑兵玩家的移动经验书。
当然这只是在存档前期逐鹿天下时期的玩法,进入存档中期,散人可能会不太好生存。这个游戏一般都会或多或少拉帮结派,光是战团就有几十个战队。所以到了存档中期,一个地区范围内的城市可能都会被一个战队统一着,他们会有一个总体的战略方针,比如说战队队长让成员A负责巡逻A城,让成员B负责攻打B城,让成员C负责侵扰C城,分工明确,组织有序。这个时候其实就进入了群雄割据时期,摩擦主要就产生在了势力边境上,也不会有谁会来偷腹中的某一块领地,因为偷了也没用,攻城损失的兵力和经济先不说,而且马上又会被该战队夺回来。
总会有战队占领到一些地理位置良好的城池,在割据时期也发展了众多人手,从而一家独大。不过基于现在的骑砍大地图,一共有120个城镇/城堡,战队想要统一可能也有一定的难度,所以到了存档后期会进入三足鼎立的局面,卡拉迪亚大陆可能被两三家独大的战队瓜分,他们也没有足够的人手去吞并对方的领地,就跟当初的项羽一样,攻而不占也没有意义,这时就由战队首领,发起休战,议和关档。
存档在9.1日已经开篇,建了一个交流群,欢迎各路玩家各大战队进来角逐:699915899,进来之后备注一下战队ID和个人ID,散人就备注 散人 + 个人ID 就行了。
这个档是第一战,也顺便一边打一般平衡一边更新新的功能,如果遇到什么BUG也可以在群里提交。
再重申一下这个档是第一战,不会开同步PVP,原因看图: