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本帖最后由 行汽油啊啊啊 于 2022-3-28 13:58 编辑
先创建一个队伍模板 里面放你要的兵然后点击触发器 选中随便一个 然后新建触发器
点击触发条件 再点击txt 清空内容 复制粘贴下面的内容
2310 2 72057594037927938 576460752303423617
2147483678 2 72057594037927938 8
然后点击激发结果 点击txt 清空内容 复制粘贴下面的内容
6 3 1224979098644774915 648518346341351446 648518346341351563
2204 2 1224979098644774916 1224979098644774915
4 0
31 2 1224979098644774916 432345564227567634
1100 2 1224979098644774915 576460752303423617
2133 2 1224979098644774917 72057594037927936
1620 2 1224979098644774917 1224979098644774916
1641 2 1224979098644774917 1224979098644774915
1640 2 1224979098644774917 2
1643 2 1224979098644774917 10
3 0
3 0
上面那段代码里的产生部队模板是不存在的 你们再点击激发结果里的伪代码在如图位置改成你想要的部队模板即可
这个是激发条件的伪代码↑
不是寄存器2大于或等于8表示 你选择的部队模板不大于8时 他会一直产生护卫队 直到你选择的部队模板数目达到8
以下是他的py代码
(store_num_parties_of_template,reg2,"pt_kingdom_10_patrol_a_New_New"),
(neg|ge,reg2,8),
这个是激发结果的伪代码↑ 我的建议是直接txt代码复制粘贴过去 然后再点击伪代码 再然后自己调整想要产生的部队。
他的py代码如下
(set_spawn_radius,1),
(try_for_range,":var_3","p_town_1","p_castle_80"),
(store_faction_of_party,":var_4",":var_3"),
(try_begin),
(eq,":var_4","fac_player_supporters_faction"),
(spawn_around_party,":var_3","pt_kingdom_10_patrol_a_New_New"),
(assign,":var_5",reg0),
(party_set_faction,":var_5",":var_4"),
(party_set_ai_object,":var_5",":var_3"),
(party_set_ai_behavior,":var_5",ai_bhvr_patrol_location),
(party_set_ai_patrol_radius,":var_5",10),
(try_end),
(try_end),
【新提醒】分享一下我用魔球触发器改的东西 - 12世纪-风云际会 - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! (mountblade.com.cn)原帖代码出处
同时这位作者还写出了很多优秀的触发器功能有兴趣的小伙伴可以去研究
【新提醒】自己添加的触发器 - 12世纪-风云际会 - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! (mountblade.com.cn)
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鲜花鸡蛋hsb875 在2022-3-29 08:36 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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