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本帖最后由 紫耀石AX 于 2023-1-22 16:33 编辑
关于处决领主这一功能,之前居然还看见有人吵,我不想扯太多有的没的,总之就一句话。
一单机游戏我爱咋玩就咋玩,你还管得着?
处决领主这一功能的的目的是为了让玩家讨厌的领主无法生成,那么顺着这条线索,找到战团有无机制能达到类似的效果
如一领主与所有存活国家统治者关系都为负数,那么牠遭到流放时将不会跑到大地图上存活的国家,而是会被赶出卡拉迪亚(牠的阵营则会被设置成不法之徒)。
同时触发该脚本时,游戏左下角会弹出一段字幕,那么顺着字幕中的关键字找到了以下对话
str_outside_calradia|潘 德 之 外 。
str_you_have_been_indicted_for_treason_to_s7_your_properties_have_been_confiscated_and_you_would_be_well_advised_to_flee_for_your_life|你 被 {s7} 控 告 犯 下 了 叛 国 罪 , 你 所 有 的 财 产 都 已 被 查 抄 , 为 了 生 存 , 你 必 须 马 上 逃 离 这 里 , 越 快 越 好 。
str_by_order_of_s6_s4_of_the_s5_has_been_indicted_for_treason_the_lord_has_been_stripped_of_all_reg4herhis_properties_and_has_fled_for_reg4herhis_life_he_is_rumored_to_have_gone_into_exile_s11|在 {s6} 的 命 令 下 , {s5} 的 {s4} 以 叛 国 的 罪 名 被 指 控 , 为 了 保 住 {reg4?她 的 :他 的 } 性 命 , 这 位 领 主 迅 速 逃 离 了 这 个 国 家 , 之 后 , {reg4?她 :他 } 所 有 的 财 产 都 被 下 令 充 公 , 有 传 言 说 , 这 位 领 主 是 被 流 放 到 了 {s11} 。
然后再用魔球找出该字符串的id和txt编码
最后前往脚本文件搜索txt编码后找到对应脚本
再进行研究得出将领主流放到地图外的方法
最后在根据自己喜好添加到对话里
差不多就是这样 |
首先打开conversation文件
给第二行的计数器上的数字+1
dlga_start:defeat_lord_answer
这一段是抓住领主后对话的代码,一般来说没有人会去改这玩意
然后聚焦到下一段对话
dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_1 69631 [366]
69631即为玩家对话的选项 后面的366则表示这个选项能回应哪一段对话
然后将以下内容粘贴下去即可
dlga_defeat_lord_answer:zys_kill_prisoner 69631 366 1 [33 3 144115188075855892 360287970189640210 360287970189640310] fuck_you. 6 6 [11 1 1224979098644774912 541 3 1224979098644774912 7 144115188075855892 501 3 1224979098644774912 7 -1 3 0 1 3 936748722493063398 144115188075855892 432345564227567618 500 3 144115188075855892 2 0 ] NO_VOICEOVER
(is_between,"$g_talk_troop","trp_knight_1_1","trp_kingdom_1_pretender"),
(try_for_parties,":var_0"),
(541,":var_0",7,"$g_talk_troop"),
(party_set_slot,":var_0",7,-1),
(try_end),
(call_script,"script_230","$g_talk_troop","fac_outlaws"),
(troop_set_slot,"$g_talk_troop",2,0),
整句对话的源码就这么多,上面是触发条件,为了避免把国王干掉后搞出奇奇怪怪的bug我就没把国王和反贼算进判定范围内
script_230也就是(script_give_center_to_faction_aux)是流放领主的关键代码,因为mod不同就,脚本的id也会不同,我代码全程都是用魔球编的,如果直接将脚本名输入进去魔球会识别不了,帖子底下我会去讲怎么在无源码的情况下获取脚本id
如果你要把这段代码移到别的mod去用,只需要把脚本id替换掉后再用魔球编译成txt替换掉[]里的数字即可(ps;测试的时候拿的都是没堡的领主测试的,结果搞出来城堡变成不法之徒的bug,已经修了) |
上面翻出来的文本大家应该都看了,这几天贴吧上还真看见这么个人中招了,这机制对ai怎样姑且不谈,但玩家的兵绝大多数都是自己一把手招来的,跟国王家四舍五入就是半点关系都没有,国王再怎么nb也不见得能凭几张废纸几句废话就把他们给接管了(更离谱的是国王在蹲大牢的时候也能这么干),这要是放到ck,抓强力封臣的概率四舍五入就跟没有一样,这基本就是陛下何故谋反的剧本不先打一仗是绝对不可能执行的。
所以这边就做了一点小小的修改破坏掉这段代码
scripts搜索 indict_lord_for_treason
找到关键代码
31 2 1224979098644774912 360287970189639680 1 2 [936748722493063551] 1
转成py就是
(eq,":var_0","trp_player"),
(call_script,"script_383",1), #脚本全名是——player_join_faction
然后咱么将这一段代码替换成
31 2 1224979098644774912 360287970189639680 522 3 1224979098644775026 144115188075856294 11 522 3 1224979098644775426 144115188075856294 50 1613 3 648518346341351424 1224979098644775426 1
源码即
(eq,":var_0","trp_player"),
(faction_get_slot,":var_114","$players_kingdom",11),
(faction_get_slot,":var_514","$players_kingdom",50),
(party_force_add_members,"p_main_party",":var_514",1),
当ai执行流放玩家指令时玩家队里将会多出一个通风报信的信使,而不是直接被流放(你也不要管这东西有多扯) |
一些修改的经验
首先你最好准备一个开文本的软件(比如n++什么的)、魔球(编译和反编译用)、以及战团的源码(如果你玩的mod开源那更好)
一般人玩修改也就图一乐,绝大多数操作都能用魔球来搞定
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其实我上面也说过了,就是从游戏中能达到与预期相似结果的功能中去找代码,扔进魔球里反编译,再对着源码来看,应该是可以搞懂代码的
对话相关的文件基本都在conversation.txt中,而一些操作界面(比如营地和报告)则在menus中,大多数的机制运行都存放在scripts之中,另外如食物腐烂速度、眼珠子吃俘虏、野怪大军之类只要在大地图走时间就会触发的操作大多都在simple_triggers里能找到(如果没关键字就直接去里边搜东西会给你累死的)
Modules\mod名\languages\cns 底下的汉化文本也可以多去看看,汉化里的关键字和各种id基本都可以在里头找到
源码里的header_operations和module_constants两个文件是操作号和各种slot的解释,不少操作号魔球是没有收录的,直接在伪码编辑会导致魔球直接崩溃,而slot的含有基本就只能照着源码来看(另外很多mod都会加一些slot,要是没源码那就只能自己推测了,推不出来就是无解)
比如我之前那个去雾的触发器,就是根据扎营去雾的操作倒推出来的
在menu的汉化文本里搜索 减 少 雾 量 后得出该操作的代码mno_cheat_decrease_fog,去menu中搜索后将代码扔进魔球编译得出的py码为
(92,":var_0"),
(val_sub,":var_0",5),
(val_max,":var_0",0),
(93,":var_0"),
再去header_operations中查找操作号92和93的释义后进行的修改
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首先你电脑里得有n++
然后打开scripts文件
随便翻翻你会发现左边有一串数字
这是倒推脚本id的关键数值
比如要得到troop_does_business_in_center这个脚本的id
将其左边的数字531减去1后再÷2即可得到脚本的id
同理,你在知道脚本id后,可以将id×2再+1后得出的数字就是脚本名所在的位置
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